Unity學習筆記

1.OverlapSphere()這一類Overlap_的函數返回附近對象的列表;
2.SendMessage()函數:嘗試調用指定的函數,不管目標對象的類型
eg:
//OverlapSphere()返回一個附近對象的列表
Collider[] hitColliders = Physics.OverlapSphere(transform.position, radius);
foreach(Collider hitCollider in hitColliders)
{
//SendMessage()嘗試調用指定的函數,不管目標對象的類型,調用Operator()函數
hitCollider.SendMessage("Operator", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
}

3.Vector3.Dot(Vector3,Vector3)方法是對兩個Vector3向量進行點積運算,兩個向量的點積的值在1到-1之間,1就是具有相同方向,-1就是方向相反,相當於獲取兩個向量的夾角的cosA值。Vector3.Dot(Vector3,Vector3)當方向相同夾角小於90°時返回正數,相反夾角大於90°返回負數。

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