MFC編程總結之一-----讓對話框對UPDATE_COMMAND_UI生效

       在編程過程中,有些查找過的問題,或許但是急於解決問題,而沒有很深沉的理解解決問題的具體內涵,或許已經理解了但是馬上編程代碼卻需要話費很大的經歷,這裏筆者將慢慢總結開發過程中遇到的問題及其相關解決方案,當然有很多是CTRL+C 和CTRL+V,甚者有些直接引用加些修改!只希望筆者和朋友們能快速的找到自己想要的信息。。。。。。。


MFC編程總結之一-----讓對話框對UPDATE_COMMAND_UI生效

引用於http://blog.csdn.net/laiyiling/article/details/87027,如果對朋友們有幫助,請別忘了原創者。。。。。

問題:一般情況下我們用UPDATE_COMMAND_UI來修改菜單的狀態(enable/disable, check/uncheck, change text),但這個方法在一個基於對話框上的菜單卻沒有效果。
void CTestDlg::OnUpdateFileExit(CCmdUI* pCmdUI) 
{
     pCmdUI->Enable(FALSE); 
     pCmdUI->SetCheck(TRUE); 
     pCmdUI->SetRadio(TRUE); 
     pCmdUI->SetText("Close"); 
//以上方法在MDI、SDI程序中都能起作用,在對話框中卻沒有效果,根本沒有調用這個函數。
}
 
原因分析:當顯示一個下拉的菜單的時候,在顯示菜單前會發送WM_INITMENUPOPUP消息。而CFrameWnd::OnInitMenuPopup函數會刷新這個菜單項,同時如果有UPDATE_COMMAND_UI響應函數,則調用它。通過它來更新反應每個菜單的外觀效果(enabled/disabled, checked/unchecked).
在一個基於對話框的程序中,因爲沒有OnInitMenuPopup函數,所以不會調用UPDATE_COMMAND_UI響應函數,而是使用了CWnd類的默認處理, 這種處理沒有調用UPDATE_COMMAND_UI響應函數。

解決方法如下:
第一步:
在對話框類的.cpp文件,添加一個ON_WM_INITMENUPOPUP入口到消息映射裏面
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog)
//}}AFX_MSG_MAP
ON_WM_INITMENUPOPUP()
END_MESSAGE_MAP()
第二步:
在對話框類的.h文件添加消息函數聲明。
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CDisableDlgMenuDlg)
afx_msg void OnInitMenuPopup(CMenu *pPopupMenu, UINT nIndex,BOOL bSysMenu);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
第三步:
在對話框類的.cpp文件添加如下函數代碼(大部分代碼取自WinFrm.cpp文件的函數CFrameWnd::OnInitMenuPopup):
void C******Dlg::OnInitMenuPopup(CMenu *pPopupMenu, UINT nIndex,BOOL bSysMenu)
{
     ASSERT(pPopupMenu != NULL);
    // Check the enabled state of various menu items.

    CCmdUI state;
    state.m_pMenu = pPopupMenu;
    ASSERT(state.m_pOther == NULL);
    ASSERT(state.m_pParentMenu == NULL);

    // Determine if menu is popup in top-level menu and set m_pOther to
    // it if so (m_pParentMenu == NULL indicates that it is secondary popup).
    HMENU hParentMenu;
    if (AfxGetThreadState()->m_hTrackingMenu == pPopupMenu->m_hMenu)
         state.m_pParentMenu = pPopupMenu; // Parent == child for tracking popup.
   else if ((hParentMenu = ::GetMenu(m_hWnd)) != NULL)
   {
       CWnd* pParent = this;
       // Child windows don't have menus--need to go to the top!
       if (pParent != NULL &&
(hParentMenu = ::GetMenu(pParent->m_hWnd)) != NULL)
      {
           int nIndexMax = ::GetMenuItemCount(hParentMenu);
          for (int nIndex = 0; nIndex < nIndexMax; nIndex++)
         {
             if (::GetSubMenu(hParentMenu, nIndex) == pPopupMenu->m_hMenu)
             {
                // When popup is found, m_pParentMenu is containing menu.
                state.m_pParentMenu = CMenu::FromHandle(hParentMenu);
                break;
             }
         }
    }
}

  state.m_nIndexMax = pPopupMenu->GetMenuItemCount();
  for (state.m_nIndex = 0; state.m_nIndex < state.m_nIndexMax;
  state.m_nIndex++)
  {
      state.m_nID = pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex);
      if (state.m_nID == 0)
          continue; // Menu separator or invalid cmd - ignore it.

      ASSERT(state.m_pOther == NULL);
      ASSERT(state.m_pMenu != NULL);
      if (state.m_nID == (UINT)-1)
      {
          // Possibly a popup menu, route to first item of that popup.
          state.m_pSubMenu = pPopupMenu->GetSubMenu(state.m_nIndex);
          if (state.m_pSubMenu == NULL ||
 (state.m_nID = state.m_pSubMenu->GetMenuItemID(0)) == 0 ||
state.m_nID == (UINT)-1)
       {
              continue;    // First item of popup can't be routed to.
       }
       state.DoUpdate(this, TRUE);// Popups are never auto disabled.
      }
      else
     {
          // Normal menu item.
          // Auto enable/disable if frame window has m_bAutoMenuEnable
          // set and command is _not_ a system command.
         state.m_pSubMenu = NULL;
         state.DoUpdate(this, FALSE);
      }

      // Adjust for menu deletions and additions.
      UINT nCount = pPopupMenu->GetMenuItemCount();
      if (nCount < state.m_nIndexMax)
        {
                   state.m_nIndex -= (state.m_nIndexMax - nCount);
                   while (state.m_nIndex < nCount &&
                  pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex) == state.m_nID)
           {
            state.m_nIndex++;
            }
       }
        state.m_nIndexMax = nCount;
   }
}

更詳細的信息可參考
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;242577

實例都將基於VS2008

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