MFC的消息反射

動態生成一個按鈕CButton,如何給該按鈕添加消息處理,這就用到了消息反射。
學習MFC也一兩年了,今天發現自己只是記住方法,而不明白其中的道理。比如今天才知道,拖出一個按鈕,利用MFC的Wizard添加消息處理函數,這個按鈕的消息不是這個按鈕自己處理的,而是他的父窗體替他處理的,所以利用Wizard添加的消息處理函數也是在其父窗體的類中的。
先看windows的消息種類,windows共有3種消息
1.標準消息
除WM_COMMAND之外,所有以WM_開頭的消息。從CWnd派生的類,都可以接收到該類消息。
2.命令消息
來自菜單、工具欄按鈕或者加速鍵的消息。這類消息都以WM_COMMAND呈現。在MFC中,通過菜單項的標識(ID)來區分不同的命令消息;在SDK中,通過消息的wParam參數識別。
從CCmdTarget派生的類都可以接收到這類消息。
3.通告消息
由控件產生的消息,例如,按鈕的單擊,列表框的選擇等均產生此類消息,爲的是向其父窗口(通常是對話框)通知事件的發生。這類消息也是以WM_COMMAND消息呈現。從CCmdTarget派生的類都可以接收到這類消息。

子窗體被觸發時,向父窗體發送一個WM_COMMAND消息,父窗體的窗口函數處理這個消息,進行相關的處理。另外WM_NOTIFY消息也是WINDOWS CONTROL給它的父窗體發的消息,那這兩種消息有什麼不同呢?WM_COMMAND消息其實是早期的(WIN3.X時代)子窗體消息,子窗體給父窗體發送消息,父窗體就捕獲WM_COMMAND來處理子窗體的消息。但是這個消息只包括了有限的信息,例如wParam包括了子窗口ID和通知碼,lParam則包括了子窗口句柄,就這點信息了,如果想知道一些額外的信息的話(例如,鼠標點在了子控件的位置)就要藉助於其他的WM_*消息。所以對於新型的WIN32控件,微軟就增加了一個新的NOTIFICATION消息,這個消息的參數是這樣的:wParam包含了控件ID,而lParam則包含了一個結構體的指針,這個結構體是NMHDR結構或者以NMHDR結構爲第一項的一個更大的結構體。這樣就可以包含了很多的子控件想給父窗體提供的信息了,甚至可以自己去定義這種的結構體。

由於子控件要想幹點事情,要通知其父窗體來完成。在windows和MFC4.0版本一下,父窗口(通常是一個對話框)會對這些消息進行處理,換句話說,自控件的這些消息處理必須在父窗口類體內,每當我們添加子控件的時候,就要在父窗口類中複製這些代碼,我們可以想象這是多麼的複雜,代碼是多麼的臃腫! 我們可以想象,如果這些消息都讓父窗口類去做,父窗口就成了一個萬能的神,一個臃腫不堪的代碼機,無論如何消息的處理都集中在父窗口類中,會使父窗口繁重無比,但是子控件卻無事可做,並且代碼也無法重用,這對於一個程序員來講是多麼痛苦的一件事?! 在老版本的MFC中,設計者也意識到了這個問題,他們對一些消息採用了虛擬機制,例如:WM_DRAWITEM,(直接重寫DrawItem()這個虛函數就行了)這樣子控件就有機會控制自己的動作,代碼的可重用性有了一定的提高,但是這還沒有達到大部分人的要求,所以在高版本的MFC中,提出了一種更方便的機制:消息反射。
通過消息反射機制,子控件窗口便能夠自行處理與自身相關的一些消息,增強了封裝性,同時也提高了子控件窗口類的可重用性。不過需要注意的是:消息反射是MFC實現的,不是windows實現的;要讓你的消息反射機制工作,你得類必須從CWnd類派生。

Message-Map中的處理
   如果想要處理消息反射,必須瞭解相應的Message-Map宏和函數原型。一般來講,Message-Map是有一定的規律的,通常她在消息的前面加上一個ON_ ,然後再消息的最後加上 _REFLECT。例如我們前面提到的WM_CTLCOLOR 經過處理後變成了ON_WM_CTLCOLOR_REFLECT;WM_MEASUREITEM則變成了ON_WM_MEASUREITEM_REFLECT。
   凡事總會有例外,這裏也是這樣,這裏面有3個例外:
   (1) WM_COMMAND 轉換成 ON_CONTROL_REFLECT;
   (2) WM_NOTIFY 轉換成 ON_NOTIFY_REFLECT;
   (3) ON_UPDATE_COMMAND_UI 轉換成 ON_UPDATE_COMMAND_UI_REFLECT;
   對於函數原型,也必須是以 afx_msg 開頭。

在VC6.0中利用ClassWizard添加消息反射
   (1)在ClassWizard中,打開選擇項Message Maps;
   (2)在下拉列表Class name中選擇你要控制的類;
   (3)在Object IDs中,選中相應的類名;
   (4)在Messages一欄中找到前面帶有=標記的消息,那就是反射消息;
   (5)雙擊鼠標或者單擊添加按鈕,然後OK!
在VC2008中添加消息反射
  從“屬性”窗口中爲反射消息定義消息處理程序  
  1   向   MFC   項目添加控件,如列表控件   (List   Control)、rebar   控件、工具欄   (ToolBar)   控件或樹控件   (Tree   Control)。    
  2   在“類視圖”中,單擊控件類的名稱。  
  3   在“屬性”窗口中,控件類名出現在“類名”列表中。  
  4   單擊“消息”按鈕顯示可用於添加到控件的   Windows   消息。   
  5   在“屬性”窗口中向下滾動消息列表,直到可以看到標題“已反映”。或者,單擊“類別”按鈕並摺疊視圖以看到“已反映”標題。    
  6   選擇要爲其定義處理程序的反射消息。反射消息用等號   (=)   標記(看到消息前面的等號,就算找到了啊)。  
  7   在“屬性”窗口中,單擊右列中的單元格以將建議的處理程序名稱顯示爲   <add>HandlerName。(例如,=WM_CTLCOLOR   消息處理程序建議   <add>CtlColor   名稱。)  
  8   單擊建議的名稱以接受。處理程序被添加到項目中。     
    已添加的消息處理程序名稱出現在反射消息窗口的右列中。    
  9   若要編輯或刪除消息處理程序,請重複第   4   到第   7   步。單擊包含要編輯或刪除的處理程序名稱的單元格並單擊適當的任務。
 消息處理的過程
  (1)子窗口向父窗口發送通知消息,激發父窗口去調用它的虛函數CWnd::OnNotify。大致的結構如下
    BOOL CWnd::OnNotify(WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult)
    {
      if (ReflectLastMsg(hWndCtrl, pResult)) file://hWndCtrl,爲發送窗口
                   return TRUE; file://如果子窗口已處理了此消息,返回
      AFX_NOTIFY notify;
      notify.pResult = pResult;
      notify.pNMHDR = pNMHDR;
      return OnCmdMsg(nID, MAKELONG(nCode, WM_NOTIFY)? notify:NULL);
    }
  (2)ReflectLastMsg聲明如下:static BOOL PASCAL ReflectLastMsg(HWND hWndChild, LRESULT* pResult = NULL);
   它的主要任務就是調用發送窗口的SendChildNotifyLastMsg。
  (3)SendChildNotifyLastMsg聲明如下:BOOL SendChildNotifyLastMsg(LRESULT* pResult = NULL);
   調用發送窗口的虛函數OnChildNotify函數,進行處理。 如果發送窗口沒有進行重載處理,則調用ReflectChildNotify(...)函數進行標準的反射消息的消息映射處理。

   使用的一個例子
   這裏面我們舉一個簡單的例子,希望大家能夠更清晰的掌握消息反射機制。
   (1)創建一個基於對話框的工程。
   (2)利用嚮導創建一個新的類:CMyEdit,基類是CEdit。
   (3)在CMyEdit頭文件中加入3個成員變量:
     COLORREF m_clrText ;
COLORREF m_clrBkgnd ;
CBrush m_brBkgnd;
   (4)利用嚮導在其中加入WM_CTLCOLOR(看到了麼,前面是不是有一個=?),並且將它的函數體改爲:
     HBRUSH CMyEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor)
     {
pDC->SetTextColor( m_clrText );   // text
pDC->SetBkColor( m_clrBkgnd );   // text bkgnd
return m_brBkgnd;         // ctl bkgnd
     }
     同時我們在.cpp文件中會看到ON_WM_CTLCOLOR_REFLECT(),這就是我們所說的經過處理的宏,是不是很符合規則?
   (5)在對話框中加入一個Edit,增加一個關聯的變量,選擇Control屬性,類別爲CMyEdit。
   (6)在對話框.cpp文件中加入#include "MyEdit.h",運行,看到了什麼?呵呵。

如果爲某控件添加了消息反射,同時也在父窗體中添加了該控件的消息處理函數,由於消息是先反射給控件處理的,所以最終只有控件處理該消息,而父窗體的消息處理函數將不再起作用。
引用
http://blog.csdn.net/hnhyhongmingjiang/archive/2008/02/28/2129114.aspx
http://hi.baidu.com/yq_sun2008/blog/item/7af84aeef7a4fe202cf53416.html

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