建造者模式也叫生成器模式。
1、定義
Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations
將一個複雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
2、類圖
3、角色
Product:產品類。通常是實現了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法。
Builder:抽象構造者。規範產品的組建,一般由子類實現。
ConcreteBuilder:具體構造者。實現抽象類定義的所有方法,並且返回一個組件好的對象。
Director:導演類。負責安排已有模塊的順序,然後告訴builder開始建造。
4、例子
Product:
public abstract class CarModel {
private ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();
protected abstract void start();
protected abstract void stop();
protected abstract void alarm();
protected abstract void engineBoom();
final public void run() {
for (int i = 0; i < this.sequence.size(); i++) {
String actionName = this.sequence.get(i);
if (actionName.equalsIgnoreCase("start")) {
this.start();
} else if (actionName.equalsIgnoreCase("stop")) {
this.stop();
} else if (actionName.equalsIgnoreCase("alarm")) {
this.alarm();
} else if (actionName.equalsIgnoreCase("engineBoom")) {
this.engineBoom();
}
}
}
//允許客戶自己設置一個順序
final public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {
this.sequence = sequence;
}
}
public class BenzModel extends CarModel {
@Override
protected void start() {
System.out.println("Benz start");
}
@Override
protected void stop() {
System.out.println("Benz stop");
}
@Override
protected void alarm() {
System.out.println("Benz alarm");
}
@Override
protected void engineBoom() {
System.out.println("Benz engineBoom");
}
}
public class BMWModel extends CarModel {
@Override
protected void start() {
System.out.println("BMW start");
}
@Override
protected void stop() {
System.out.println("BMW stop");
}
@Override
protected void alarm() {
System.out.println("BMW alarm");
}
@Override
protected void engineBoom() {
System.out.println("BMW engineBoom");
}
}
Builder:
public abstract class CarBuilder {
public abstract void setSequence(ArrayList<String> sequence);
public abstract CarModel getCarModel();
}
public class BenzBuilder extends CarBuilder {
private BenzModel mBenzModel = new BenzModel();
@Override
public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {
this.mBenzModel.setSequence(sequence);
}
@Override
public CarModel getCarModel() {
return this.mBenzModel;
}
}
public class BMWBuilder extends CarBuilder {
private BMWModel mBMWModel = new BMWModel();
@Override
public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {
this.mBMWModel.setSequence(sequence);
}
@Override
public CarModel getCarModel() {
return this.mBMWModel;
}
}
Director:
public class Director {
private ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();
private BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();
private BMWBuilder bmwBuilder = new BMWBuilder();
public BenzModel getABenzModel(){
this.sequence.clear();
this.sequence.add("stop");
this.sequence.add("engineBoom");
this.sequence.add("start");
this.benzBuilder.setSequence(sequence);
return (BenzModel) this.benzBuilder.getCarModel();
}
public BMWModel getABMWModel(){
this.sequence.clear();
this.sequence.add("start");
this.sequence.add("engineBoom");
this.sequence.add("stop");
this.bmwBuilder.setSequence(sequence);
return (BMWModel) this.bmwBuilder.getCarModel();
}
}
使用:
System.out.println("-----------------------------------");
Director director = new Director();
BenzModel aBenzModel = director.getABenzModel();
aBenzModel.run();
System.out.println("------------------------------------");
Director director1 = new Director();
BMWModel abmwModel = director1.getABMWModel();
abmwModel.run();
輸出:
I/System.out: -----------------------------------
I/System.out: Benz stop
I/System.out: Benz engineBoom
I/System.out: Benz start
I/System.out: ------------------------------------
I/System.out: BMW start
I/System.out: BMW engineBoom
I/System.out: BMW stop
5、優缺點
封裝性:使用建造者模式可以使客戶端不必知道產品內部組成的細節,如例子中我們就不需要關 心每一個具體的模型內部是如何實現的,產生的對象類型就是CarModel。
建造者獨立,容易擴展:BenzBuilder和BMWBuilder是相互獨立的,對系統的擴展非常有利。
便於控制細節風險:由於具體的建造者是獨立的,因此可以對建造過程逐步細化,而不對其他的模塊產生任何影響。
6、使用場景
a、相同的方法,不同的執行順序,產生不同的事件結果時,可以採用建造者模式。
b、多個部件或零件,都可以裝配到一個對象中,但是產生的運行結果又不相同時,則可以使用該模式。
c、產品類非常複雜,或者產品類中的調用順序不同產生了不同的效能,這個時候使用建造者模式非常合適。
d、在對象創建過程中會使用到系統中的一些其他對象,這些對象在產品對象的創建過程中不易得到時,也可以採用建造者模式封裝該對象的創建過程。該種場景只能是一個補償方法,因爲一個對象不容易獲得,而在設計階段竟然沒有發覺,而要通過創建者模式柔化創建過程,本身已經違反設計的最初目標。
7、注意事項
建造者模式關注的是零件類型和裝配工藝(順序),這是它與工廠方法模式最大不同的地方,雖然同爲創建類模式,但是注重點不同。
在使用建造者模式的時候考慮一下模板方法模式,別孤立地思考一個模式,僵化地套用一個模式會讓你受害無窮!