上次的Socket服務器端只是開胃菜,這次我們把上次的代碼進行完善和追加。
窗體如下
我根據讀到的資料,對代碼進行了重寫
並對源碼進行了大量的註釋,希望大家能夠讀懂
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
//代理委託
delegate void FlushSocket();
//所有代理Socket的集合
List<Socket> AgentSocketList = new List<Socket>();
private void btnOpen_Click(object sender, EventArgs e)
{
//創建一個Socket對象
Socket severSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//綁定端口和IP
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txtIP.Text), int.Parse(txtPort.Text));
severSocket.Bind(endPoint);
//開始監聽
severSocket.Listen(10);
//用別的線程來連接客戶端
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(CallBackSocket), severSocket);
}
//回調函數
public void CallBackSocket(object obj)
{
//將參數obj強轉成Socket類型
Socket severSocket = (Socket)obj;
//開始連接
//主線程會在這裏一直阻塞,直到連接到一個客戶端
//返回值是一個代理通信Socket對象
//可能連接多個客戶端,需要循環
while (true)
{
Socket socket = severSocket.Accept();
//往集合中添加代理Socket
AgentSocketList.Add(socket);
TxtLogShowMsg(string.Format("已成功連接:" + socket.RemoteEndPoint + "\r\n" + this.txtLog.Text));
//調用新的線程來接收數據
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(RecMsgFromClient), socket);
}
}
//接收數據
public void RecMsgFromClient(object obj)
{
Socket socket = (Socket)obj;
//1M的緩存區
byte[] recByte = new byte[1024 * 1024];
while (true)
{
int count = 0;
//非正常退出
try
{
//將接收到的數據,存到緩存區
//因爲Receive方法會阻塞線程,所以也需要用另一個線程來等待
count = socket.Receive(recByte, 0, recByte.Length, SocketFlags.None);
}
catch
{
TxtLogShowMsg(string.Format("來自客戶端{0}的消息;對方非正常退出了\r\n{1}", socket.RemoteEndPoint, txtLog.Text));
}
//對方正常退出了
if (count <= 0)
{
TxtLogShowMsg(string.Format("來自客戶端{0}的消息;對方正常退出了\r\n{1}", socket.RemoteEndPoint, txtLog.Text));
//關閉代理Socket
socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
socket.Close();
AgentSocketList.Remove(socket);
return;
}
//將緩存區中的數據轉成字符串
string str = Encoding.Default.GetString(recByte, 0, count);
TxtLogShowMsg(string.Format("來自客戶端{0}的內容;{1}\r\n{2}", socket.RemoteEndPoint, str, txtLog.Text));
}
}
//向客戶端發送消息
private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
//遍歷每一個代理Socket
foreach (var socket in AgentSocketList)
{
//如果保持連接,就傳輸數據
if (socket.Connected)
{
byte[] myBuffer = Encoding.Default.GetBytes(txtSend.Text);
socket.Send(myBuffer,0,myBuffer.Length,SocketFlags.None);
}
}
}
//給txtLog賦值的封裝方法
//需要處理跨控件訪問的問題
public void TxtLogShowMsg(string str)
{
if (this.txtLog.InvokeRequired)
{
//同步方法
txtLog.Invoke(new FlushSocket(() =>
{
txtLog.Text = str;
}));
}
else
{
txtLog.Text = str;
}
}
}
下面是顯示效果右邊的是客戶端,大家可以先不用在意,後面我會寫客戶端的,這裏是用的別人的來檢驗服務器端。
我使用了“123”來進行發送和接收,都沒問題,暫沒有發現bug