#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <windows.h> //一定要包含該頭文件
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib") //windwows下的socket編程函數庫
using namespace std;
int main()
{
WSADATA wsaData;
WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
//windows網絡編程庫的版本號信息
SOCKET sock = 0; //TCP通信的socket數據結構
if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
//WSAStartup函數是在程序中初始化並加載Windows網絡
{
cout << "initlization failed!" << endl;
exit(0);
//如果WSAStartup返回值爲1的話就表示ws2_32.dll文件有問題,程序退出
}
sock = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
//在本機上創建一個socket
if (sock == INVALID_SOCKET) //判斷socket是否創建成功
{
cout << "failed socket!" << endl;
return 0; //如果創建失敗就在程序中返回0結束程序
}
sockaddr_in sin;
//創建一個socket編程類型的網絡地址數據結構以便connect函數對本機創建的socket數據
//結構進行初始化。
sin.sin_family = AF_INET; //設置網絡協議族類型
sin.sin_port = htons(4567); //設置遠程計算機的端口號
sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");//設置遠程計算機的IP地址
if (connect(sock, (sockaddr*)&sin, sizeof(sockaddr)) == -1)
//初始化socket並連接遠程計算機
{
cout << "connect failed!" << endl;
return 0; //連接失敗就返回0到程序
}
char buffer[256] = "\0"; //聲明一個從網絡接收數據的緩存區
int nRecv = 0; //聲明一個從網絡接收到的數據字節長度
nRecv = recv(sock, buffer, 256, 0);
//recv是一個接收網絡的TCP數據包函數,nRecv是從網絡接收到數
//據的字節長度
if (nRecv > 0)
{
buffer[nRecv] = '\0';
//如果接收到網絡數據包長度大於0的話就在接收到的數據包未尾添加一個字符串
//結束符
cout << "reveive data: " << buffer << endl;
//按字符串格式輸出接收到的數據
}
closesocket(sock); //關閉這個TCP網絡通信連接
WSACleanup(); //釋放ws2_32.dll動態庫
}
//服務端:
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <windows.h> //一定要包含該頭文件
using namespace std;
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")
//windwows下的socket編程函數庫
int main()
{
WSADATA wsaData;
WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
//windows網絡編程庫的版本號信息
SOCKET sListen = 0; //TCP通信的socket數據結構
sockaddr_in sin = {0};
//創建一個socket編程類型的網絡地址數據結構這個用於本地
sockaddr_in remoteAddr = {0};
//創建一個socket編程類型的網絡地址數據結構這個用於儲存遠程主機的
//IP地址和端口號
char szText[] = "TCP Server Demo";
int nAddrLen = 0;
nAddrLen = sizeof(sockaddr_in);
//計算這個sockaddr_in數據結構的大小
sin.sin_port = htons(4567);
//設置本地(這裏指服務端)計算機要打開的端口
sin.sin_family = AF_INET; //設置網絡通信的網絡協議族類型
sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
//設置本地計算機的IP地址,一般INADDR_ANY在程序運行時
//會自動計算成本地的IP地址的
//init wsa
if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
//WSAStartup函數是在程序中初始化並加載Windows網絡
{
cout << "initlization failed!" << endl;
exit(0);
//如果WSAStartup返回值爲1的話就表示ws2_32.dll文件有問題,程序退出
}
sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
//在本機上創建一個socket
//使用bind函數綁定本機的ip和打開端口到本機創建的socket結構上,並初始化該socket
//重點說明一個在服務器上是用bind函數來初始化socket,在客戶機上是用connect函數來初始化socket的喔
if (bind(sListen, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
{
cout << "bind failed!" << endl;
return 0; //如果socket綁定失敗返回程序0並退出程序
}
if (listen(sListen, 2) == SOCKET_ERROR)
//listen是用來打開本地計算機的端口,參數2表示客戶端同
//時連接服務器的數量,這裏是說可以同時有2個客戶端連接
//到本機打開的端口
{
cout << "listen failed!" << endl;
return 0;
//如果打開本地端口失敗就返回0並退出程序
}
SOCKET sClient = INADDR_ANY;
//再服務器上再創建一個socket結構,用來儲存與一個客戶端進行通信連
//接的連接實例
while (true)
{
//accept函數是用來創建一個TCP通信連接實例的,他使用一個遠程計算機的IP地址和本地計算機上創建的一個
//socket,這兩個信息來創建一個本地計算機到遠程計算機的一個TCP通信連接實例的socket,sClient就是當前
//程序中的這個連接實例的socket 了。注accept函數也可以直接理解爲接受一個客戶機的連接請求。
sClient = accept(sListen, (SOCKADDR*)&remoteAddr, &nAddrLen);
if (sClient == INVALID_SOCKET)
{
cout << "accept failed!" << endl;
continue;
//如果本地計算機(服務器)接受一個客戶端連接請求失敗就退出監聽狀態
}
//send函數是在TCP連接建立之後,就來發送數據的。其中sClient是存放有一個連接實例的socket結構來
//的。這個服務器上的send函數的socket參數和客戶機上的socket參數是不同的喔,記住這裏的socket參數是通過
//accept函數創建的喔。不是用connet函數和bind函數創建喔。一定要記住這個sClient是一個關鍵來的。然後
//szText就是我們想要發送的數據了。這裏我們向連接到該服務器的客戶端發送了一個“TCP Server Demo”的信息。
send(sClient, szText, strlen(szText), 0);
closesocket(sClient);
//關閉這個用accept函數建立socket對象,關閉與remoteAddr連接通信。
//remoteAddr這結構理包含了有遠程計算機的IP和端口號信息,當客戶機
//使用connect函數發送一個連接請求時,被accept函數接受並處理後,遠
//程計算機的IP地址和端口信息就被填到了remoteAddr這個結構中去
}
closesocket(sListen);
//關閉本地計算機(服務器)上的由bind函數創建的socket對象,關閉本機
//打開的端口,關閉服務器
WSACleanup();
//釋放ws2_32.dll動態庫
}
C++ socket 通信客戶端和服務器端
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