dispinterface接口、Dual接口以及Custom接口

            自動化接口就是用IDispatch實現的接口。它的好處就是腳本語言象VBScript、 JavaScript也能用COM組件了,從而基本上做到了與語言無關它的缺點主要有兩個,第一個就是速度慢效率低。這是顯而易見的,通過虛函數表一下子就可以調用函數了,而通過Invoke則等於中間轉了道手續,尤其是需要把函數參數轉換成一種規範的格式纔去調用函數,耽誤了很多時間。所以一般若非是迫不得已我們都想用VTable的方式調用函數以獲得高效率。

  第二個缺點就是隻能使用規定好的所謂的自動化數據類型。如果不用IDispatch我們可以想用什麼數據類型就用什麼類型,VC會自動給我們生成相應的調度代碼。而用自動化接口就不行了,因爲Invoke的實現代碼是VC事先寫好的,而它不能事先預料到我們要用到的所有類型,它只能根據一些常用的數據類型來寫它的處理代碼,而且它也要考慮不同語言之間的數據類型轉換問題。所以VC自動化接口生成的調度代碼只適用於它所規定好的那些數據類型,當然這些數據類型已經足夠豐富了,但不能滿足自定義數據結構的要求。你也可以自己寫調度代碼來處理你的自定義數據結構,但這並不是一件容易的事。

  考慮到IDispatch的種種缺點(它還有一個缺點,就是使用麻煩,現在一般都推薦寫雙接口組件,稱爲dual接口,實際上就是從IDispatch繼承的接口。我們知道任何接口都必須從IUnknown繼承,IDispatch接口也不例外。那從IDispatch繼承的接口實際上就等於有兩個基類,一個是IUnknown,一個是IDispatch,所以它可以以兩種方式來調用組件,可以通過IUnknown用虛函數表的方式調用接口方法,也可以通過IDispatch::Invoke自動化調度來調用這就有了很大的靈活性,這個組件既可以用於C++的環境也可以用於腳本語言中,同時滿足了各方面的需要。

  相對比的,dispinterface是一種純粹的自動化接口,可以簡單的就把它看作是IDispatch接口(雖然它實際上不是的),這種接口就只能通過自動化的方式來調用,COM組件的事件一般都用的是這種形式的接口。

  Custom接口就是從IUnknown接口派生的類,顯然它就只能用虛函數表的方式來調用接口了

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