Android 中Message,MessageQueue,Looper,Handler詳解+實例

一、幾個關鍵概念 

1、MessageQueue:是一種數據結構,見名知義,就是一個消息隊列,存放消息的地方。

每一個線程最多只可以擁有一個MessageQueue數據結構。

 創建一個線程的時候,並不會自動創建其MessageQueue。

通常使用一個Looper對象對該線程的MessageQueue進行管理。

主線程創建時,會創建一 個默認的Looper對象,而Looper對象的創建,將自動創建一個Message Queue。

其他非主線程,不會自動創建Looper,要需要的時候,通過調 用prepare函數來實現。

2、Message:消息對象,Message Queue中的存放的對象。一個Message Queue中包含多個Message。 

Message實例對象的取得,通常使用Message類裏的靜態方法obtain(),該方法有多個重載版本可供選擇;

它的創建並不一定是直接創建一個新的實例, 而是先從Message Pool(消息池)中看有沒有可用的Message實例,存在則直接取出返回這個實例。

如果Message Pool中沒有可用的Message實例, 則才用給定的參數創建一個Message對象。

調用removeMessages()時,將Message從Message Queue中刪除,同時放入到Message Pool中。

除了上面這 種方式,也可以通過Handler對象的obtainMessage()獲取一個Message實例。 

3、Looper: 

Looper是MessageQueue的管理者。每一個MessageQueue都不能脫離Looper而存在,Looper對象的創建是通過prepare函數來實現的。同時每一個Looper對象 和一個線程關聯。

通過調用Looper.myLooper()可以獲得當前線程的Looper對象 創建一個Looper對象時,會同時創建一個MessageQueue對象。

除了主線程有默認的Looper,其他線程默認是沒有MessageQueue對象的,所以,默認情況下不能 接受Message(handlerThread的實例就會默認有messagequeen 和 looper)。

如需要接受,自己定義一個Looper對象(通過prepare函數),這樣該線程就有了自己的Looper對象MessageQueue數據結構了。 

Looper從MessageQueue中取出Message然後,交由Handler的handleMessage進行處理。處理完成後,調用Message.recycle()將其放入Message Pool中。 

4、Handler: 

消息的處理者,handler負責將需要傳遞的信息封裝成Message,通過調用handler對象的obtainMessage()來實現; 

將消息傳遞給Looper,這是通過handler對象的sendMessage()來實現的。繼而由Looper將Message放入MessageQueue中。 

當Looper對象看到MessageQueue中含有Message,就將其廣播出去。

該handler對象收到該消息後,調用相應的handler對象的handleMessage()方法 對其進行處理。 


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