對照duilib源碼,主要看下CWindowWnd類與CPaintManagerUI類中對消息分發的處理。
1. CPaintManagerUI類的MessageLoop函數
void CPaintManagerUI::MessageLoop()
{
MSG msg = { 0 };
while( ::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) ) { //獲取消息
if( !CPaintManagerUI::TranslateMessage(&msg) ) { //消息過濾
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg); //分發到窗口的消息處理窗口中. 也就是調用CWindowWnd類的__WndProc函數或是__ControlProc函數.
}
}
}
消息第一次會由CPaintManagerUI類的TranslateMessage消息接收到.
2. 調用CWindowWnd::Create創建窗口
Create中主要完成以下操作:
- 如果要子類下Window的控件(就是系統的控件, 而不是duilib的模擬控件), 就設置__ControlProc函數爲消息回調函數.
- 不子類化, 就註冊窗口類. 此時設置__WndProc爲窗口消息處理回調函數.
- 用CreateWindowEx API函數創建窗口.
注:
__WndProc函數定義:
LRESULT CALLBACK CWindowWnd::__WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
CWindowWnd* pThis = NULL;
if( uMsg == WM_NCCREATE ) { //要在此消息中把類於窗口進行綁定
LPCREATESTRUCT lpcs = reinterpret_cast<LPCREATESTRUCT>(lParam); //來自於CreateWindowEx函數的最後一個參數( 也就是CWindowWnd對象指針了 )
pThis = static_cast<CWindowWnd*>(lpcs->lpCreateParams);
pThis->m_hWnd = hWnd;
::SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, reinterpret_cast<LPARAM>(pThis)); //設置到窗口的用戶數據中
}
else {
pThis = reinterpret_cast<CWindowWnd*>(::GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA));
if( uMsg == WM_NCDESTROY && pThis != NULL ) {
LRESULT lRes = ::CallWindowProc(pThis->m_OldWndProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam); //收到窗口能處理到的最後一個消息了, 要進行收尾工作了.
::SetWindowLongPtr(pThis->m_hWnd, GWLP_USERDATA, 0L); //取消類對象與窗口的綁定關係
if( pThis->m_bSubclassed ) pThis->Unsubclass();
pThis->m_hWnd = NULL;
pThis->OnFinalMessage(hWnd);
return lRes;
}
}
if( pThis != NULL ) {
return pThis->HandleMessage(uMsg, wParam, lParam); //在此調用繼承類的消息處理函數
}
else {
return ::DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); //未綁定類對象, 就調用默認的窗口消息處理函數
}
}
消息第二次就由__WndProc接收到, 然後再傳到CWindowWnd類的HandlerMessage函數中.
3. CWindowWnd類的窗口繼承類對於HandlerMessage虛函數的實現
LRESULT CMainWnd::HandleMessage( UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
LRESULT lRes = 0; //消息處理返回值.
BOOL bHandled = TRUE; //消息是否要繼續往下傳.
switch ( uMsg )
{
case WM_CREATE:
lRes = OnInitResource( bHandled ); //進行初始化工作. 比如最重要的XML加載解析工作.
break;
default:
bHandled = FALSE;
break;
}
if ( bHandled )
{
return lRes;
}
//傳給CPaintManagerUI::MessageHandler函數進行具體的控件處理工作
if ( m_pm.MessageHandler( uMsg, wParam, lParam, lRes ) )
{
return lRes;
}
//沒處理過的就調用CWindowWnd類的默認消息處理函數吧.
return CWindowWnd::HandleMessage( uMsg, wParam, lParam );
}
在這裏就是用戶要按消息進行具體的處理了. 之後要傳到CPaintManagerUI類對象的MessageHandler函數. 未處理的消息就要返回給CWindowWnd類的默認消息處理函數來處理了.
4. CPaintManagerUI類的TranslateMessage, MessageHandler函數
BOOL CPaintManagerUI::TranslateMessage(const LPMSG pMsg)
{
HWND hwndParent = ::GetParent(pMsg->hwnd); //獲取消息接收窗口的父窗口
UINT uStyle = GetWindowStyle(pMsg->hwnd); //獲取窗口的樣式
LRESULT lRes = 0;
for( int i = 0; i < m_aPreMessages.GetSize(); i++ ) { //這個m_aPreMessage保存着CPaintManagerUI類對象.
CPaintManagerUI* pT = static_cast<CPaintManagerUI*>(m_aPreMessages[i]);
if( pMsg->hwnd == pT->GetPaintWindow() //消息是否屬於當前CPaintManagerUI綁定的窗口
|| (hwndParent == pT->GetPaintWindow() && ((uStyle & WS_CHILD) != 0)) ) //消息是否爲當前窗口中窗口的消息, (如ActiveX控件 )
{
if( pT->PreMessageHandler(pMsg->message, pMsg->wParam, pMsg->lParam, lRes) ) return TRUE; //此時就調用PreMessageHandler過濾函數.
}
}
return FALSE;
}
m_aPreMessage爲靜態成員變量, 在CPaintManagerUI::Init進行窗口與此類綁定時添加到此變量中.
5. CPaintManagerUI::PreMessageHandler消息過濾函數
BOOL CPaintManagerUI::PreMessageHandler(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT& /*lRes*/)
{
// 遍歷當前的消息過濾列表. m_aPreMessageFilter的元素爲IMessageFilterUI接口.只一個虛函數MessageHandler.
// 用戶可以添加此接口的繼承類變量到m_aPreMessageFilters列表中. ( 調用AddMessageFilter函數實現 )
for( int i = 0; i < m_aPreMessageFilters.GetSize(); i++ )
{
BOOL bHandled = FALSE;
LRESULT lResult = static_cast<IMessageFilterUI*>(m_aPreMessageFilters[i])->MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, bHandled);
if( bHandled ) {
return TRUE;
}
}
// 以下是對幾個按鍵消息的過濾.
// WM_KEYDOWN 檢查是否爲VK_TAB鍵, 要進行控件焦點的移動.
// WM_SYSCHAR 獲取與wParam中的字符加速鍵匹配的控件, 並激活它.
// WM_SYSKEYDOWN 生成控件事件( 用TEventUI來模擬 )
}
6. CPaintManagerUI::MessageHandler函數
遍歷m_aMessageFilters列表中的IMessageFilterUI接口, 並調用MessageHandler函數, 再次進行相關的消息過濾功能.(與上面的m_aPreMessageFilters類似)
在此會處理窗口的WM_PAINT消息. 顯示所有控件的外觀與狀態.
處理鼠標事件, 實現控件激活和相關事件.
處理WM_TIMER消息, 所有控件要用CPaintManagerUI的SetTimer, KillTimer等函數實現計時器功能.
處理CPaintManagerUI類的自定消息, WM_APP + 1與 +2,
WM_APP + 1是用於控件延遲銷燬控件對象
WM_APP + 2銷燬異步消息的處理.
( 異步控件消息用CPaintManagerUI::SendNotify函數, 把消息對象添加到m_aAsyncNotify列表中, 再PostMessage函數WM_APP + 2 )其它基本的窗口相關消息的處理.
CPaintManagerUI把DUILIB內部的事件都是用TEventUI結構的形式調用CControlUI類的Event函數來投遞的.