Java基礎23

Java基礎

練習4:輸入圓的半徑,計算圓的周長和麪積。

package com.lovoinfo;

import java.util.Scanner;

public class CalcCircle {

    private static final double PI = 3.14;

    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.print("請輸入圓的半徑: ");
        double radius = sc.nextDouble();
        double area = PI * radius * radius;
        double circumference = 2 * PI * radius;
        System.out.println("周長: " + circumference);
        System.out.println("面積: " + area);
        sc.close();
    }
}

練習5:輸入三個整數,按從小到大的順序輸出。

package com.lovo;

import java.util.Scanner;

public class SortThreeNumber {

    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.print("請輸入三個數: ");
        int a = sc.nextInt();
        int b = sc.nextInt();
        int c = sc.nextInt();
        if(a > b) {
            int temp = a;
            a = b;
            b = temp;
        }
        if(a > c) {
            int temp = a;
            a = c;
            c = temp;
        }
        if(b > c) {
            int temp = b;
            b = c;
            c = temp;
        }
        System.out.printf("%d\t%d\t%d\n", a, b, c);
        sc.close();
    }
}

作業:輸入三個整數,輸出其中最大的數。

第三天:程序邏輯-1(分支和循環)

  1. 程序的結構
  2. 流程圖
  3. 分支結構
  4. 循環結構
  5. 多重循環結構

練習1:分段函數求值。

f(x)=3x+5x15x3(x<1)(1x1)(x>1)
package com.lovoinfo;

import java.util.Scanner;

public class Fx {

    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.print("x = ");
        double x = sc.nextDouble();
        double y;
        if(x < -1) {
            y = 3 * x + 5;
        }
        else if(x <= 1) {
            y = x - 1;
        }
        else {
            y = 5 * x - 3;
        }
        System.out.println("f(x) = " + y);
        sc.close();
    }
}

練習2:個人所得稅計算。在我國,個人所得稅的起徵點是3500元,計算公式是:
個人所得稅 = (工資收入 - 五險一金 - 個稅起徵點) * 稅率 - 速算扣除數
其中,稅率和速算扣除數可以查下表得到:

級數 含稅級距 稅率 速算扣除數
1 不超過1500元的 3 0
2 超過1500元至4500元的部分 10 105
3 超過4500元至9000元的部分 20 555
4 超過9000元至35000元的部分 25 1005
5 超過35000元至55000元的部分 30 2755
6 超過55000元至80000元的部分 35 5505
7 超過80000元的部分 45 13505
package com.lovoinfo;

import java.util.Scanner;

public class Tax {

    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.print("請輸入工資: ¥");
        double salary = sc.nextDouble();
        double add = salary - salary * 0.08 - 3500;
        double tax;
        if(add <= 0) {
            tax = 0;
        }
        else if(add <= 1500) {
            tax = add * 0.03;
        }
        else if(add <= 4500) {
            tax = add * 0.1 - 105;
        }
        else if(add <= 9000) {
            tax = add * 0.2 - 555;
        }
        else if(add <= 35000) {
            tax = add * 0.25 - 1005;
        }
        else if(add <= 55000) {
            tax = add * 0.3 - 2755;
        }
        else if(add <= 80000) {
            tax = add * 0.35 - 5505;
        }
        else {
            tax = add * 0.45 - 13505;
        }
        System.out.printf("需要繳納的個人所得稅: ¥%.2f元\n", tax);
        sc.close();
    }
}

作業:輸入一個百分制的成績,將其轉換成對應的等級,規則如下表所示:

成績 等級
90-100 A
80-89 B
60-79 C
<60 D
package day0423;

import java.util.Scanner;

public class mark {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("請輸入你的成績:");
        int a = sc.nextInt();
        if(a<100&&a>=90){
            System.out.println("A");
            }
        else if(a<90&&a>=80){
            System.out.println("B");
            }
        else if(a<80&&a>=60){
            System.out.println("C");
            }
        else if(a<60){
            System.out.println("D");
            }
        sc.close();

    }

}

練習4:輸入成績等級輸出對應的評語,規則如下表所示:

成績等級 評語
A 該生成績優異,學習踏實認真
B 該生積極上進,學習態度較好
C 該生學習努力,成績有待提高
D 該生成績穩定,動手能力很強
package day0423;

import java.util.Scanner;

public class sS {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("請輸入成績等級");
        char level = sc.next().charAt(0);
        switch(level){
        case'a':
        case'A':
            System.out.println("該生學習優異,學習踏實認真");
            break;
        case'b':
        case'B':
            System.out.println("該生積極上進,學習態度較好");
            break;
        case'c':
        case'C':
            System.out.println("該生學習努力,成績有待提高");
             break;
        case'd':
        case'D':
            System.out.println("該生成績穩定,動手能力很強");
            break;
            default:
                System.out.println("逗比,輸錯了");
                sc.close();

        }

    }

}

練習5:將一顆色子擲60000次,統計每一面出現的次數。

package com.lovoinfo;

public class ThrowDie {

    public static void main(String[] args) {
        int f1 = 0, f2 = 0, f3 = 0, f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
        for(int i = 1; i <= 60000; i++) {
            int face = (int)(Math.random() * 6 + 1);
            switch(face) {
            case 1: f1++; break;
            case 2: f2++; break;
            case 3: f3++; break;
            case 4: f4++; break;
            case 5: f5++; break;
            case 6: f6++; break;
            }
        }
        System.out.println("1點出現了" + f1 + "次");
        System.out.println("2點出現了" + f2 + "次");
        System.out.println("3點出現了" + f3 + "次");
        System.out.println("4點出現了" + f4 + "次");
        System.out.println("5點出現了" + f5 + "次");
        System.out.println("6點出現了" + f6 + "次");
    }
}

第四天:程序邏輯-2(分支和循環)

  1. 練習1:猜數字(人猜/機器猜)
  2. 練習2:人機猜拳
  3. 練習3:Craps賭博遊戲
  4. 練習4:九九表
  5. 練習5:百錢百雞

第五天:數組、方法和字符串

  1. 一維數組
  2. 二維數組
  3. 方法的定義和使用
  4. 方法的遞歸調用
  5. 字符串用法及常用方法

第六天:面向對象入門

  1. 基本概念
  2. 定義類
  3. 創建和使用對象
  4. 實例1:時鐘
  5. 實例2:游泳池

第七天:深入面向對象-1

  1. 繼承
  2. 多態
  3. 實例1:繪圖系統
  4. 實例2:工資結算
  5. 實例3:圖書打折

第八天:深入面向對象-2

  1. 接口
  2. 抽象類
  3. 面向對象的設計原則
  4. UML
  5. 實例:繪圖系統

Java基礎思維導圖

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