Android官方架構組件-ViewModel

ViewModel


像Activity,Fragment這類應用組件都有自己的生命週期並且是被Android的Framework所管理的。Framework可能會根據用戶的一些操作和設備的狀態對Activity或者Fragment進行銷燬和重構。作爲開發者,這些行爲我們是無法干預的。

所以Activity或Fragment中的一些數據也會隨着銷燬而丟失,隨着重構而重新生成。比如你的Activity中有個用戶列表,當這個Activity重構的時候,新的Activity會重新獲取用戶列表。對於一些簡單的數據,Activity可以使用onSaveInstanceState()方法,並從onCreate的bundle中重新獲取。但這一方法途徑僅僅適合一些簡單的UI狀態,對於用戶列表這種龐大的數據並不適合。

還存在一個問題,Activity或者Fragment經常會做一些異步的耗時操作。隨之就需要Activity和Fragment管理這些異步操作,並在自己被destroyed的時候清理它們,從而保證內存溢出這類問題的發生。這樣的處理會隨着項目擴大而變得十分複雜,一不留神,你的App就Crash了。

Activity和Fragment本身需要處理很多用戶的輸入事件並和操作系統打交道,所以當它們還要花時間管理它們的數據資源時,class文件就會變得異常龐大,然後就會造就出所謂的god activitiesgod fragments。這些UI控制類僅僅靠一個class就能處理相關的所有事務。簡直跟上帝沒啥兩樣。但這些類如果要進行單元測試的話,那就尷尬了。

所以就有了MVC,MVP這類設計模式,將視圖與數據分離。今天講到的ViewModel類的功能也一樣,就是講數據從UI中分離出來。並且當Activity或Fragment重構的時候,ViewModel會自動保留之前的數據並給新的Activity或Fragment使用。對於上面提到的用戶列表的例子,ViewModel會爲我們很好的管理這些數據。


ViewModel 示例:

 public class UserModel extends ViewModel {
     public final LiveData<User> userLiveData = new LiveData<>();

     public UserModel() {
         // trigger user load.
     }

     void doAction() {
         // depending on the action, do necessary business logic calls and update the
         // userLiveData.
     }
 }
 

接着在我們的Activity中就能這樣使用了:

public class UserActivity extends Activity {

     @Override
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super.onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.user_activity_layout);
         final UserModel viewModel = ViewModelProviders.of(this).get(UserModel.class);
         viewModel.userLiveData.observer(this, new Observer() {
            @Override
             public void onChanged(@Nullable User data) {
                 // update ui.
             }
         });
         findViewById(R.id.button).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
             @Override
             public void onClick(View v) {
                  viewModel.doAction();
             }
         });
     }
 }

這是當MyActivity被重構時,獲得到的model實例是與重構前同一個,當MyActivity被銷燬時,Framework會調用ViewModel的onCleared(),我們就可以在此方法中做資源的清理。

因爲ViewModel的生命週期是和Activity或Fragment分開的,所以在ViewModel中絕對不能引用任何View對象或者任何引用了Activity的Context的對象。如果ViewModel中需要Application的Context的話,可以繼承AndroidViewModel

Fragment之間的數據共享

在Activity中包好多個Fragment並且需要相互通信是非常常見的,這時就需要這些Fragment定義一些接口,然後讓Activity來進行協調。而且這些Fragment還需要處理其他Fragment不可見或者還沒有創建這些細節問題。

上面這個動點可以被ViewModel輕易解決,想象意向有這麼個Activity,它包含FragmentA和FragmentB,其中A是用戶列表,B是用戶的詳細數據,點擊列表上的某個用戶,在B中顯示相應的數據。

看看使用ViewModel怎麼處理這個問題:

public class SharedViewModel extends ViewModel {
    private final MutableLiveData<Item> selected = new MutableLiveData<Item>();

    public void select(Item item) {
        selected.setValue(item);
    }

    public LiveData<Item> getSelected() {
        return selected;
    }
}

public class MasterFragment extends Fragment {
    private SharedViewModel model;
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        model = ViewModelProviders.of(getActivity()).get(SharedViewModel.class);
        itemSelector.setOnClickListener(item -> {
            model.select(item);
        });
    }
}

public class DetailFragment extends Fragment {
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        SharedViewModel model = ViewModelProviders.of(getActivity()).get(SharedViewModel.class);
        model.getSelected().observe(this, { item ->
           // Update the UI.
        });
    }
}

這裏要注意的是兩個Fragment都使用了getActivity作爲參數來獲得ViewModel實例。這表示這兩個Fragment獲得的ViewModel對象是同一個。

使用了ViewModel的好處如下:

  • Activity不需要做任何事情,不需要干涉這兩個Fragment之間的通信。
  • Fragment不需要互相知道,即使一個消失不可見,另一個也能很好的工作。
  • Fragment有自己的生命週期,它們之間互不干擾,即便你用一個FragmentC替代了B,FragmentA也能正常工作,沒有任何問題。

ViewModel的生命週期

ViewModel的生命週期跟着傳遞給ViewModelProviderLifeCycle走,當生成了ViewModel的實例後,它會一直待在內存中,直到對應的LifeCycle徹底結束。下面是ViewModel與Activity對應的生命週期圖:

ViewModel生命週期


最後附官方url:https://developer.android.google.cn/topic/libraries/architecture/viewmodel.html



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