unity3d 面試

Unity應用能力認證 (Unity Certified User)測試試題

適合多媒體專業,3D專業,遊戲專業,美術專業的學生及Unity初學者。

證明您已經擁有Unity引擎的基礎知識。

窗體頂端

Name: Q Q: E-mail: 

1. 哪種實時光源是Unity中沒有的?

A:點光源

B:方向光

C:聚光燈

D:日光燈

2. 如何在Unity中創建地形系統?

ATerrain->Create Terrain

BComponent->Create Terrain

CAsset->Create Terrain

DWindows->Create Terrain

3. 以下哪種操作步驟可以在場景中添加Wind Zone

ATerrain -> Wind Zone

BGameObject -> Create Other -> Wind Zone

CComponent -> Physics -> Wind Zone

DAssets -> Create -> Wind Zone

4. Unity編輯器中創建一個Directional Light,以下步驟正確的是?

AEdit -> Rendering Setting -> Directional Light

BGameObject -> Create Other -> Directional Light

CComponent -> Rendering -> Directional Light

DAssets -> Directional Light

5. 下列哪一項不屬於Camera中的Clear Flags

ASkybox

BSolid Color

CDepth Only

DBackground

6. 以下哪種腳本語言是Unity編輯器所不支持的?

AJavaScript

BC#

CBoo

DPerl

7. 對於Prefab,以下說法錯誤的是?

APrefab資源可以在項目中多次重複使用

B:由Prefab實例出的GameObject,其在Hierarchy視圖中表現爲藍色

CPrefab上的組件信息一經改變,其實例出的GameObject也會自動改變

D:實例出的GameObject上的組件信息一經改變,其對應的Prefab也會自動改變

8. 下面哪種做法可以打開UnityAsset Store

AWindows -> Asset Store

BEdit -> Asset Store

CFile -> Asset Store

DAssets -> Asset Store

9. 在哪個面板中可以修改物體的空間屬性,如位置、朝向、大小等?

AProject

BInspector

CHierarchy

DToolbar

10. 如何爲一個Asset資源設定一個Label,從而能夠方便準確的搜索到?

A:在Project窗口中選中一個Asset,右鍵->Create->Label

B:在Project窗口中選中一個Asset,右鍵->Add Label

C:在Project窗口中選中一個Asset,Inspector窗口中點擊添加Label的圖標

D:在Project窗口中選中一個Asset,Inspector窗口中點擊按鈕Add Label

窗體底端

Unity專業能力認證 (Unity Certified Professional)測試試題

面向 C# 或 JavaScript 程序員,證明您已經擁有Unity引擎的專業知識,能夠根據廣泛的業界需求開發項目。

窗體頂端

Name: Q Q: E-mail: 

1. Mecanim系統中,Body Mask的作用是?

A:指定身體的某一部分是否參與骨骼動畫

B:指定身體的某一部分是否參與物理模擬

C:指定身體的某一部分是否可以輸出骨骼信息

D:指定身體的某一部分是否參與渲染

2. 以下哪種操作步驟可以打開Unity編輯器的Lightmapping視圖?

AFile --> Lightmapping

BAssets --> Lightmapping

CWindows --> Lightmapping

DComponent --> Lightmapping

3. 下列關於光照貼圖,說法錯誤的是?

A:使用光照貼圖比使用實時光源渲染要快

B:可以降低遊戲內存消耗

C:可以增加場景真實感

D:多個物體可以使用同一張光照貼圖

4. 如何爲物體添加光照貼圖所使用的UV

A:不用添加,任何時候都會自動生成

B:更改物體導入設置,勾選Generate Lightmap UVs

C:更改物體導入設置,勾選 Swap UVs

D:更改物體導入設置,在UVs 選項中選擇” Use Lightmaps

5. 在哪個模塊下可以修改Render Path

ACamera

BLight

CRender Settings

DProject Settings->Quality

6. 以下哪項技術不是目前Unity所支持的Occlusion Culling技術?

APVS only

BPVS and dynamic objects

CAutomatic Portal Generation

DDynamic Only

7. 關於Vector3API,以下說法正確的是?

AVector3.normalize可以獲取一個三維向量的法線向量;

BVector3.magnitude可以獲取一個三維向量的長度;

CVector3.forwardVector30,0,1)是一樣的意思;

DVector3.Dot(向量A,向量B)是用來計算向量A與向量B的叉積

8. 以下哪個函數在遊戲進入新場景後會被馬上調用?

AMonoBehaviour.OnSceneWasLoaded

BMonoBehaviour.OnSceneEnter

CMonoBehaviour.OnLevelWasLoaded

DMonoBehaviour.OnLevelEnter

9. 什麼是導航網格( NavMesh)?

A:一種用於描述相機軌跡的網格

B:一種被優化過的物體網格

C:一種用於物理碰撞的網格

D:一種用於實現自動尋路的網格

10. 下列那些選項不是網格層屬性的固有選項?

ADefault

BWalkable

CNot Walkable

DJump

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