FloatingDragButton:炫酷的拖拽浮動按鈕

IOS的Assistive Touch效果很炫酷,可以任意拖拽,同時點擊後會展開菜單欄。然而,這不只是IOS的特權,Android也可以實現。但是由於懸浮窗需要申請權限,所以本文僅在app內實現,可以任意拖拽,並可以響應點擊事件。

一、效果圖


效果還是不錯的。上圖看出雖然沒有像IOS一樣彈出菜單欄,僅僅以Toast和旋轉動畫的效果代替了(因爲太懶了,更炫酷的效果交給你們的想象了)。但是確實支持點擊事件,並且和拖拽事件不衝突。

Github地址:FloatingDragButton

二、實現原理

1、拖拽實現

很簡單,設置TouchListener監聽,實現onTouch方法,在ACTION_MOVE的過程中隨着x,y座標的移動更新浮動按鈕的位置。
下面具體介紹重寫onTouch方法的具體實現。

監聽ACTION_DOWN事件

case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
                mDownPointerId = MotionEventCompat.getPointerId(event, 0);
                mPreviousX = event.getRawX();
                mPreviousY = event.getRawY();
                break;
            }

記錄初始的座標以及觸摸點。

監聽ACTION_MOVE事件

case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
                if (mDownPointerId >= 0) {
                    int index = MotionEventCompat.getActionIndex(event);
                    int id = MotionEventCompat.getPointerId(event, index);
                    if (id == mDownPointerId) {
                        boolean update = adjustMarginParams(view, event);
                        if (!update) {
                            break;
                        }
                        mFloatView.requestLayout();
                        mHasMoved = true;
                        result = true;
                    }
                }
                break;
            }

其中最重要的是adjustMarginParams(view, event)方法,來更新浮動按鈕的相對位置。

private boolean adjustMarginParams(View v, MotionEvent event) {
        float x =  event.getRawX();
        float y =  event.getRawY();
        float deltaX = x - mPreviousX;
        float deltaY = y - mPreviousY;
        if (!mHasMoved) {
            if (Math.abs(deltaX) < mTouchSlop && Math.abs(deltaY) < mTouchSlop) {
                return false;
            }
        }
        //左上角位置
        int newX = (int)x - mFloatView.getWidth() / 2;
        int newY = (int)y - mFloatView.getHeight() / 2;
        newX = Math.max(newX, mBoundsInScreen.left + mEdgePaddingLeft);
        newX = Math.min(newX, mBoundsInScreen.right - mEdgePaddingRight - mFloatView.getWidth());
        newY = Math.max(newY, mBoundsInScreen.top + mEdgePaddingTop);
        newY = Math.min(newY, mBoundsInScreen.bottom - mEdgePaddingBottom - mFloatView.getHeight());
        mFloatViewWindowParam.x = newX;
        mFloatViewWindowParam.y = newY - mParentMarginTop;
        return true;
    }

其中mBoundsInScreen代表浮動按鈕可移動的矩形範圍。

根據當前event內的座標與mBoundsInScreen範圍比較,選擇最終拖拽到達的位置,設置給浮動按鈕的佈局參數mFloatViewWindowParam,然後調用requestLayout更新佈局。

監聽ACTION_UP/ACTION_CANCEL

case MotionEvent.ACTION_UP:
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:{
                if (mDownPointerId >= 0 && mHasMoved) {
                    event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
                    adjustMarginParams(view, event);
                    mFloatView.requestLayout();
                    int center = (mBoundsInScreen.width() - mFloatView.getWidth()) / 2;
                    int x = mFloatViewWindowParam.x;
                    int destX = 0;
                    int posX = Gravity.LEFT;
                    //擡起時 根據位置強制把浮動按鈕歸於左邊或右邊
                    if (x < center) { // 左邊
                        destX = mBoundsInScreen.left + mEdgePaddingLeft;
                    } else {
                        posX = Gravity.RIGHT;
                        destX = mBoundsInScreen.right - mEdgePaddingRight - mFloatView.getWidth();
                    }
                    if (mFloatButtonCallback != null) {
                        float posY = 0;
                        if (mBoundsInScreen.height() - mFloatView.getHeight() != 0) {
                            posY = 1f * (mFloatViewWindowParam.y - mBoundsInScreen.top) / (mBoundsInScreen.height() - mFloatView.getHeight());
                        }
                        mFloatButtonCallback.onPositionChanged(destX, mFloatViewWindowParam.y, posX, posY);
                    }
                    int deltaHorizon = destX - x;
                    //小於100直接移動 否則開啓動畫
                    if (Math.abs(deltaHorizon) < 100) {
                        mFloatViewWindowParam.x = destX;
                        mFloatView.requestLayout();
                    } else {
                        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(x, destX);
                        animator.setInterpolator(mInterpolator);
                        if (mUpdateListener == null) {
                            mUpdateListener = new FloatAnimatorUpdateListener();
                            mUpdateListener.setUpdateView(FloatTouchListener.this);
                        }
                        animator.addUpdateListener(mUpdateListener);
                        animator.setDuration(200);
                        animator.start();
                    }
                }
                resetStatus();
                break;
            }
        }

實現當擡起的瞬間,根據當前所處座標靠左還是靠右,把浮動按鈕置於左邊緣或者右邊緣。同時,調用回調,把移動相對位置傳給回調函數,實現拖拽監聽。

當從當前位置移動到左/右邊緣的距離小於100時,直接移動,否則實現動畫減速移動效果。

如此簡單便可實現任意拖拽的效果了,具體一些細節要細看源碼實現。

2.點擊實現

也許有人會認爲點擊事件很好實現啊,setOnClickListener()設置個監聽就可以實現了。不信你去試試,沒用。

其實點擊實現纔是本篇文章的精髓,因爲靈活應用到了事件分發機制。

從事件分發機制中我們知道,就優先級而言:onTouchListener>onClickListenr。

上面的拖拽事件已經消費了onTouchListener(即onTouch方法中返回true),那麼就不會下發到onClickListenr,自然就不會產生點擊事件。

也許你想讓onTouchListener不消費,然後不就下發到onClickListenr了麼?

確實這樣可以實現點擊事件,但是拖拽功能又實現不了了。

因爲onTouch方法中返回false,確實onClickListenr接收到了事件,然後消費掉。可是因爲onTouch方法中返回false,所以接下來的一切事件不能接受,沒辦法響應拖拽效果了。

通過上面的分析,最終的解決辦法就是:onTouch方法中,在接收到ACTION_DOWN後,返回false,交給onClickListenr處理。剩下的ACTION_MOVE/ACTION_UP等事件,返回true,交給onTouchListener處理,這樣自然就可以既實現拖拽效果又實現點擊效果了。

具體實現以下面僞代碼爲例

  public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
        int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
        if (mFloatButtonCallback != null) {
            mFloatButtonCallback.onTouch();
        }
        boolean result = false;
        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
               ....................................................
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
               ....................................................
                result = true;
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_UP:
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:{
                ................................................
                break;
            }
        }
        return result;
    }

原理就是這麼簡單,更加炫酷的效果可自定義實現,喜歡就點個star支持下吧!

Github地址:https://github.com/LRH1993/FloatingDragButton

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