本系列文章旨在分享Java5多線程與並法庫的高級應用示例,所用到的大多數類均在java.util.concurrent包下。
傳統線程技術回顧
package ustc.lichunchun.thread;
/*
* 創建線程的兩種傳統方式
*/
public class TraditionalThread {
public static void main(String[] args) {
//在Thread子類覆蓋的run方法中編寫運行代碼
Thread t1 = new Thread(){
public void run(){
while(true){
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println("1: " + Thread.currentThread().getName());
System.out.println("2: " + this.getName());
}
}
};
t1.start();
//-----------------------------------------------------------
//在傳遞給Thread對象的Runnable對象的run方法中編寫代碼
Thread t2 = new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
while(true){
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println("1: " + Thread.currentThread().getName());
}
}
});
t2.start();
//-----------------------------------------------------------
//涉及知識點:匿名內部類對象的構造方法如何調用父類的非默認構造方法
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
while(true){
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println("Runnable: " + Thread.currentThread().getName());
}
}
}){
public void run(){
while(true){
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println("Thread: " + Thread.currentThread().getName());
}
}
}.start();//Thread: Thread-2
}
}
生產者消費者模式回顧
package ustc.lichunchun.thread;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
class Res{
private String name;
private int count = 1;
private boolean flag;
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition producer_con = lock.newCondition();
private Condition consumer_con = lock.newCondition();
public void set(String name){
lock.lock();
try{
while(flag){
try{
producer_con.await();
}catch(InterruptedException e){
//e.printStackTrace();
}
}
this.name = name + "-" + count;
count++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "......生產者 ...... " + this.name);
this.flag = true;
consumer_con.signal();
}finally{
lock.unlock();
}
}
public void get(){
lock.lock();
try{
while(!flag){
try{
consumer_con.await();
}catch(InterruptedException e){
//e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "...消費者 ... " + this.name);
this.flag = false;
producer_con.signal();
}finally{
lock.unlock();
}
}
}
class Producer implements Runnable{
private Res r;
Producer(Res r){
this.r = r;
}
@Override
public void run() {
while(true){
r.set("小龍蝦");
}
}
}
class Consumer implements Runnable{
private Res r;
Consumer(Res r){
this.r = r;
}
@Override
public void run() {
while(true){
r.get();
}
}
}
public class ProducerConsumerDemo {
public static void main(String[] args) {
Res r = new Res();
Producer pro = new Producer(r);
Consumer con = new Consumer(r);
Thread t0 = new Thread(pro);
Thread t1 = new Thread(pro);
Thread t2 = new Thread(con);
Thread t3 = new Thread(con);
t0.start();
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
傳統定時器技術回顧
package ustc.lichunchun.thread;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
//完成一個定時調度的程序,每個2秒打印一次時間
class MyTask extends TimerTask{ //任務調度類都要繼承TimerTask
@Override
public void run() {
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.SSS");
System.out.println("當前的系統時間爲:" + sdf.format(new Date()));
}
}
public class TraditionalTimerDemo {
public static void main(String[] args) {
Timer t = new Timer(); //建立Timer類對象
MyTask mytask = new MyTask(); //定義任務
t.schedule(mytask, 1000, 2000); //設置任務的執行,1秒後開始,每2秒重複
}
}
schedule()與scheduleAtFixedRate()方法的區別:兩者的區別在於重複執行任務時,對於時間間隔出現延遲的情況處理。
|--schedule()方法的執行時間間隔永遠是固定的,如果之前出現了延遲的情況,之後也會繼續按照設定好的間隔時間來執行
|--scheduleAtFixedRate()方法可以根據出現的延遲時間自動調整下一次間隔的執行時間
一般在web的開發中此內容比較有用,因爲要維護一個容器不關閉纔可以一直定時操作下去。
package ustc.lichunchun.thread;
import java.util.Date;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class TraditionalTimerTest {
private static int count = 0;
class MyTimerTaskA extends TimerTask{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "......Bombing!");
new Timer().schedule(new MyTimerTaskB(), 4000);
}
}
class MyTimerTaskB extends TimerTask{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "......Bombing!");
new Timer().schedule(new MyTimerTaskA(), 2000);
}
}
public static void main(String[] args) {
//1.主線程每個1秒打印一次當前秒數,定時器Timer線程設定爲10秒後執行單次bombing打印
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "......Bombing!");
}
}, 10000);
while(true){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "..." + new Date().getSeconds());
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
//--------------------------------------------------------------------
//2.Timer線程10秒後, 每隔2秒打印一次bombing
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "......Bombing!");
}
}, 10000, 2000);
//--------------------------------------------------------------------
//3.1.Timer線程每2秒、4秒各炸一次,循環往復(方法一)
new Timer().schedule(new TraditionalTimerTest().new MyTimerTaskA(), 2000);
while(true){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "..." + new Date().getSeconds());
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
//--------------------------------------------------------------------
//3.2.Timer線程每2秒、4秒各炸一次,循環往復(方法二)
class MyTimerTaskC extends TimerTask{
@Override
public void run() {
count = (count + 1) % 2;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "......Bombing!");
new Timer().schedule(new MyTimerTaskC(), 2000 + 2000*count);
}
}
new Timer().schedule(new MyTimerTaskC(), 2000);
while(true){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "..." + new Date().getSeconds());
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
傳統線程互斥技術
package ustc.lichunchun.thread;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/*
* 線程要運行的代碼就相當於共享資源廁所的一個坐席,互斥鎖就相當於廁所坐席裏的門閂。
*/
public class TraditionalThreadSynchronized {
public static void main(String[] args) {
new TraditionalThreadSynchronized().init();
/*
final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
Thread t = new Thread(){
public void run() {
lock.lock();
System.out.println("thread t execute");
lock.unlock();
};
};
lock.lock();
lock.lock();
t.start();
Thread.sleep(200);
System.out.println("release one once");
lock.unlock();
上面的代碼會出現死鎖,因爲主線程2次獲取了鎖,但是卻只釋放1次鎖,導致線程t永遠也不能獲取鎖。
*/
}
private void init(){
final Outputer outputer = new Outputer();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while(true){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
outputer.output("lichunchun");
}
}
}).start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while(true){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
outputer.output2("alibaba");
}
}
}).start();
}
static class Outputer{
public void output(String name){
int len = name.length();
synchronized (Outputer.class) { //this<-->output1() || Outputer.class<-->output2()
for(int i = 0; i < len; i++){
System.out.print(name.charAt(i));
}
System.out.println();
//output2(name);//synchronized也是一把可重入鎖,
}
}
public synchronized void output1(String name){
int len = name.length();
for(int i = 0; i < len; i++){
System.out.print(name.charAt(i));
}
System.out.println();
}
public static synchronized void output2(String name){
int len = name.length();
for(int i = 0; i < len; i++){
System.out.print(name.charAt(i));
}
System.out.println();
}
}
}
傳統線程同步通信技術
這裏,我們通過一道面試題來講解。
子線程循環10次,接着主線程循環100次,接着又回到子線程循環10次,接着再回到主線程又循環100次,如此循環50次。
方法一:
package ustc.lichunchun.thread;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
class Business{
private boolean bShouldSub = true;
public synchronized void sub(int i){
while(!bShouldSub){ //線程有可能在沒有被通知的時候"僞喚醒",所以用while判斷更加可靠
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
for(int j = 1; j <= 10; j++){
System.out.println("sub thread sequence of " + j + ", loop of " + i);
}
bShouldSub = false;
this.notify();
}
public synchronized void main(int i){
while(bShouldSub){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
for(int j = 1; j <= 100; j++){
System.out.println("main thread sequence of " + j + ", loop of " + i);
}
bShouldSub = true;
this.notify();
}
}
public class TraditionalThreadCommunication {
public static void main(String[] args) {
final Business business = new Business();
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
for(int i = 1; i <= 50; i++){
business.sub(i);
}
}
}).start();
for(int i = 1; i <= 50; i++){
business.main(i);
}
}
}
方法二:
/*
* 下面使用jdk5中的併發庫來實現
*/
class Business{
private boolean bShouldSub = true;
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition condition = lock.newCondition();
public void sub(int i){
lock.lock();
try{
while(!bShouldSub){
try {
condition.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
for(int j = 1; j <= 10; j++){
System.out.println("sub thread sequence of " + j + ", loop of " + i);
}
bShouldSub = false;
condition.signal();
}finally{
lock.unlock();
}
}
public void main(int i){
lock.lock();
try{
while(bShouldSub){
try {
condition.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
for(int j = 1; j <= 100; j++){
System.out.println("main thread sequence of " + j + ", loop of " + i);
}
bShouldSub = true;
condition.signal();
}finally{
lock.unlock();
}
}
}
public class TraditionalThreadCommunication{
public static void main(String[] args) {
final Business business = new Business();
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
for(int i = 1; i <= 50; i++){
business.sub(i);
}
}
}).start();
for(int i = 1; i <= 50; i++){
business.main(i);
}
}
}
線程範圍內的共享變量原理
package ustc.lichunchun.thread;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Random;
/*
* 線程範圍內的共享變量,各線程之間相互獨立
*/
public class ThreadScopeShareData {
//private static int data = 0;
private static Map<Thread, Integer> threadData = new HashMap<Thread, Integer>();
public static void main(String[] args) {
for(int i = 0; i < 2; i++){
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
int data = new Random().nextInt();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " has put data: " + data);
threadData.put(Thread.currentThread(), data);
new A().get();
new B().get();
}
}).start();
}
}
static class A{
public void get(){
int data = threadData.get(Thread.currentThread());
System.out.println("A from " + Thread.currentThread().getName() + " get data: " + data);
}
}
static class B{
public void get(){
int data = threadData.get(Thread.currentThread());
System.out.println("B from " + Thread.currentThread().getName() + " get data: " + data);
}
}
}
ThreadLocal類實現線程範圍內共享變量
線程範圍內共享變量的應用:ThreadLocal類的實用技巧
由上一節的原理代碼示例和插圖可以知道,ThreadLocal類的作用和目的:
用於實現線程內的數據共享,即對於相同的程序代碼,多個模塊在同一個線程中運行時要共享一份數據,而在另外線程中運行時又共享另外一份數據。
實現對ThreadLocal變量的封裝,讓外界不要直接操作ThreadLocal變量。
----對基本類型的數據的封裝,這種應用相對很少見。
----對對象類型的數據的封裝,比較常見,即讓某個類針對不同線程分別創建一個獨立的實例對象。
實驗案例:定義一個全局共享的ThreadLocal變量,然後啓動多個線程向該ThreadLocal變量中存儲一個隨機值,接着各個線程調用另外其他多個類的方法,這多個類的方法中讀取這個ThreadLocal變量的值,就可以看到多個類在同一個線程中共享同一份數據。
package ustc.lichunchun.thread;
import java.util.Random;
/*
定義一個全局共享的ThreadLocal變量,然後啓動多個線程向該ThreadLocal變量中存儲一個隨機值,
接着各個線程調用另外其他多個類的方法,這多個類的方法中讀取這個ThreadLocal變量的值,
就可以看到多個類在同一個線程中共享同一份數據。
*/
public class ThreadLocalTest{
private static ThreadLocal<Integer> x = new ThreadLocal<Integer>();
private static ThreadLocal<MyThreadScopeData> myThreadScopeData = new ThreadLocal<MyThreadScopeData>();
public static void main(String[] args) {
for(int i = 0; i < 2; i++){
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
int data = new Random().nextInt();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " has put data: " + data);
x.set(data);
MyThreadScopeData myData = new MyThreadScopeData();
myData.setName("name:"+data);
myData.setAge(data);
myThreadScopeData.set(myData);
new A().get();
new B().get();
}
}).start();
}
}
static class A{
public void get(){
int data = x.get();
System.out.println("A from " + Thread.currentThread().getName()
+ " get data :" + data);
MyThreadScopeData myData = myThreadScopeData.get();
System.out.println("A from " + Thread.currentThread().getName()
+ " getMyData: " + myData.getName() + "," +
myData.getAge());
}
}
static class B{
public void get(){
int data = x.get();
System.out.println("B from " + Thread.currentThread().getName()
+ " get data :" + data);
MyThreadScopeData myData = myThreadScopeData.get();
System.out.println("B from " + Thread.currentThread().getName()
+ " getMyData: " + myData.getName() + "," +
myData.getAge());
}
}
}
進階版案例:
package ustc.lichunchun.thread;
import java.util.Random;
public class ThreadLocalTest {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 2; i++){
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
int data = new Random().nextInt();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " has put data: " + data);
MyThreadScopeData.getInstance().setName("name:" + data);
MyThreadScopeData.getInstance().setAge(data);
new A().get();
new B().get();
}
}).start();
}
}
static class A{
public void get() {
MyThreadScopeData myData = MyThreadScopeData.getInstance();
System.out.println("A from " + Thread.currentThread().getName()
+ " getMyData: " + myData.getName() + ", age:" +
myData.getAge());
}
}
static class B{
public void get() {
MyThreadScopeData myData = MyThreadScopeData.getInstance();
System.out.println("B from " + Thread.currentThread().getName()
+ " getMyData: " + myData.getName() + ", age:" +
myData.getAge());
}
}
}
//基於餓漢單例模式的改造,每個線程對應一個MyThreadScopeData實例
class MyThreadScopeData{
private MyThreadScopeData(){}
private static ThreadLocal<MyThreadScopeData> map = new ThreadLocal<MyThreadScopeData>();
public static MyThreadScopeData getInstance(){
MyThreadScopeData instance = map.get();
if(instance == null){
instance = new MyThreadScopeData();
map.set(instance);
}
return instance;
}
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
ThreadLocal的應用場景1.訂單處理包含一系列操作:減少庫存量、增加一條流水臺賬、修改總賬,這幾個操作要在同一個事務中完成,通常也即同一個線程中進行處理,
如果累加公司應收款的操作失敗了,則應該把前面的操作回滾,否則,提交所有操作,這要求這些操作使用相同的數據庫連接對象,而這些操作的代碼分別位於不同的模塊類中。
2.銀行轉賬包含一系列操作: 把轉出帳戶的餘額減少,把轉入帳戶的餘額增加,這兩個操作要在同一個事務中完成,
它們必須使用相同的數據庫連接對象,轉入和轉出操作的代碼分別是兩個不同的帳戶對象的方法。
3.例如Strut2的ActionContext,同一段代碼被不同的線程調用運行時,該代碼操作的數據是每個線程各自的狀態和數據,
對於不同的線程來說,getContext方法拿到的對象都不相同,對同一個線程來說,不管調用getContext方法多少次和在哪個模塊中getContext方法,拿到的都是同一個。
多個線程之間共享數據的方式探討
1. 如果每個線程執行的代碼相同,可以使用同一個Runnable對象,這個Runnable對象中有那個共享數據。
例如,四個窗口售100張票:
package ustc.lichunchun.thread;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class MultiThreadShareData {
public static void main(String[] args) {
ShareData1 data1 = new ShareData1();
new Thread(data1).start();
new Thread(data1).start();
new Thread(data1).start();
new Thread(data1).start();
}
}
class ShareData1 implements Runnable{
private int count = 100;
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized(this){
if(this.count > 0){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": "+count--);
}else{
break;
}
}
}
}
}
2. 如果每個線程執行的代碼不同,這時候需要用不同的Runnable對象,有如下三種方式來實現這些Runnable對象之間的數據共享:
(1)將共享數據封裝在另外一個對象中,然後將這個對象逐一傳遞給各個Runnable對象。每個線程對共享數據的操作方法也分配到那個對象身上去完成,這樣容易實現針對該數據進行的各個操作的互斥和通信。
public class MultiThreadShareData{
public static void main(String[] args) {
ShareData data = new ShareData();//含有共享數據的對象只有一個,並作爲參數傳遞給各個Runnable線程對象作爲其各自的任務
for(int i = 0; i < 2; i++){
new Thread(new Inc(data)).start();
new Thread(new Dec(data)).start();
}
}
}
class ShareData{
private int j = 0;//共享數據
private Lock lock = new ReentrantLock();
//private Condition con = lock.newCondition();//可用於等待喚醒機制,配上flag標誌
//下面是對共享數據進行要進行的兩個操作,定義在這個對象中,可以方便的實現互斥
public void inc(){
lock.lock();
j++;
System.out.println("j="+(this.j-1)+" increase by "+Thread.currentThread().getName()+": j="+this.j);
lock.unlock();
}
public void dec(){
lock.lock();
j--;
System.out.println("j="+(this.j+1)+" decrease by "+Thread.currentThread().getName()+": j="+this.j);
lock.unlock();
}
}
class Inc implements Runnable{//對共享數據進行加法的線程任務
private ShareData data;
public Inc(ShareData data){
this.data = data;
}
@Override
public void run() {
while(true){
data.inc();
}
}
}
class Dec implements Runnable{//對共享數據進行減法的線程任務
private ShareData data;
public Dec(ShareData data){
this.data = data;
}
@Override
public void run() {
while(true){
data.dec();
}
}
}
(2)將共享數據封裝在另外一個對象中,每個線程對共享數據的操作方法也分配到那個對象身上去完成,對象作爲這個外部類中的成員變量或方法中的局部變量,每個線程的Runnable對象作爲外部類中的成員內部類或局部內部類。
public class MultiThreadShareData{
private static ShareData data = new ShareData();
public static void main(String[] args) {
//final ShareData data = new ShareData();//方法的局部final變量也可以
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
while(true){
data.inc();
}
}
}).start();
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
while(true){
data.dec();
}
}
}).start();
}
}
class ShareData{
private int j = 0;
public synchronized void inc(){
j++;
System.out.println("j="+(this.j-1)+" increase by "+Thread.currentThread().getName()+": j="+this.j);
}
public synchronized void dec(){
j--;
System.out.println("j="+(this.j+1)+" decrease by "+Thread.currentThread().getName()+": j="+this.j);
}
}
(3)將這些Runnable對象作爲某一個類中的內部類,共享數據作爲這個外部類中的成員變量(內部類可以直接操作外部類成員變量),每個線程對共享數據的操作方法也分配給外部類,以便實現對共享數據進行的各個操作的互斥和通信,作爲內部類的各個Runnable對象調用外部類的這些方法。
public class MultiThreadShareData{
private int j = 0;
public static void main(String[] args) {
MultiThreadShareData data = new MultiThreadShareData();
Inc inc = data.new Inc();
Dec dec = data.new Dec();
for(int i = 0; i < 2; i++){
new Thread(inc).start();
new Thread(dec).start();
}
}
private synchronized void inc(){
j++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" inc: "+j);
}
private synchronized void dec(){
j--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" dec: "+j);
}
class Inc implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0; i < 100; i++){
inc();
}
}
}
class Dec implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0; i < 100; i++){
dec();
}
}
}
}
總結:要同步互斥的幾段代碼最好是分別放在幾個獨立的方法中,這些方法再放在同一個類中,這樣比較容易實現它們之間的同步互斥和通信。
原子操作
1. 何謂原子操作?
Atomic一詞跟原子有點關係,後者曾被人認爲是最小物質的單位。計算機中的Atomic是指不能分割成若干部分的意思。如果一段代碼被認爲是Atomic,則表示這段代碼在執行過程中,是不能被中斷的。通常來說,原子指令由硬件提供,供軟件來實現原子方法(某個線程進入該方法後,就不會被中斷,直到其執行完成)
在x86 平臺上,CPU提供了在指令執行期間對總線加鎖的手段。CPU芯片上有一條引線#HLOCK pin,如果彙編語言的程序中在一條指令前面加上前綴"LOCK",經過彙編以後的機器代碼就使CPU在執行這條指令的時候把#HLOCK pin的電位拉低,持續到這條指令結束時放開,從而把總線鎖住,這樣同一總線上別的CPU就暫時不能通過總線訪問內存了,保證了這條指令在多處理器環境中的原子性。
2. JDK1.5的原子包:java.util.concurrent.atomic
這個包裏面提供了一組原子類。其基本的特性就是在多線程環境下,當有多個線程同時執行這些類的實例包含的方法時,具有排他性,即當某個線程進入方法,執行其中的指令時,不會被其他線程打斷,而別的線程就像自旋鎖一樣,一直等到該方法執行完成,才由JVM從等待隊列中選擇一個另一個線程進入,這只是一種邏輯上的理解。實際上是藉助硬件的相關指令來實現的,不會阻塞線程(或者說只是在硬件級別上阻塞了)。其中的類可以分成4組
- AtomicBoolean,AtomicInteger,AtomicLong,AtomicReference
- AtomicIntegerArray,AtomicLongArray
- AtomicLongFieldUpdater,AtomicIntegerFieldUpdater,AtomicReferenceFieldUpdater
- AtomicMarkableReference,AtomicStampedReference,AtomicReferenceArray
Atomic類的作用
- 使得讓對單一數據的操作,實現了原子化
-
使用Atomic類構建複雜的,無需阻塞的代碼
- 訪問對2個或2個以上的atomic變量(或者對單個atomic變量進行2次或2次以上的操作)通常認爲是需要同步的,以達到讓這些操作能被作爲一個原子單元。
這四種基本類型用來處理布爾,整數,長整數,對象四種數據。
-
構造函數(兩個構造函數)
- 默認的構造函數:初始化的數據分別是false,0,0,null
- 帶參構造函數:參數爲初始化的數據
- set( )和get( )方法:可以原子地設定和獲取atomic的數據。類似於volatile,保證數據會在主存中設置或讀取
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getAndSet( )方法
- 原子的將變量設定爲新數據,同時返回先前的舊數據
- 其本質是get( )操作,然後做set( )操作。儘管這2個操作都是atomic,但是他們合併在一起的時候,就不是atomic。在Java的源程序的級別上,如果不依賴synchronized的機制來完成這個工作,是不可能的。只有依靠native方法纔可以。
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compareAndSet( ) 和weakCompareAndSet( )方法
- 這兩個方法都是conditional modifier方法。這2個方法接受2個參數,一個是期望數據(expected),一個是新數據(new);如果atomic裏面的數據和期望數據一致,則將新數據設定給atomic的數據,返回true,表明成功;否則就不設定,並返回false。
- 對於AtomicInteger、AtomicLong還提供了一些特別的方法。getAndIncrement( )、incrementAndGet( )、getAndDecrement( )、decrementAndGet ( )、addAndGet( )、getAndAdd( )以實現一些加法,減法原子操作。(注意 --i、++i不是原子操作,其中包含有3個操作步驟:第一步,讀取i;第二步,加1或減1;第三步:寫回內存)
4. 示例
例如,類 AtomicLong 和 AtomicInteger 提供了原子增量方法。一個應用程序將按以下方式生成序列號:
class Sequencer {
<span style="white-space:pre"> </span>private AtomicLong sequenceNumber = new AtomicLong(0);
<span style="white-space:pre"> </span>public long next() { return sequenceNumber.getAndIncrement(); }
}
AtomicBoolean使用示例:
private AtomicBoolean running = new AtomicBoolean(false);
@Override
protected Object execute() throws Exception {
if (running.compareAndSet(false, true)) {
try {
//TODO
} finally {
running.set(false);
}
}
}