Java設計模式(行爲型)之-命令模式

Java設計模式(行爲型)之-命令模式

行爲型模式分類圖:

這裏寫圖片描述

命令模式很好理解,舉個例子,司令員下令讓士兵去幹件事情,從整個事情的角度來考慮,司令員的作用是,發出口令,口令經過傳遞,傳到了士兵耳朵裏,士兵去執行。這個過程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依賴其他人,只需要做好自己的事兒就行,司令員要的是結果,不會去關注到底士兵是怎麼實現的。我們看看關係圖:

這裏寫圖片描述

Invoker是調用者(司令員),Receiver是被調用者(士兵),MyCommand是命令,實現了Command接口,持有接收對象,下面請看示例代碼:

public class CommandTest {

    public static void main(String[] args) {

        Receiver receiver=new Receiver();
        Command com=new MyCommand(receiver);
        Invoker invoker=new Invoker(com);
        invoker.action();
    }
}

interface Command
{
    public void exe();
}

class MyCommand implements Command
{
    private Receiver receiver;

    public MyCommand(Receiver receiver){
        this.receiver=receiver;
    }
    @Override
    public void exe() {
        receiver.action();
    }
}

class Receiver
{
    public void action(){
        System.out.println("command received");
    }
}

class Invoker
{
    private Command command;

    public Invoker(Command command)
    {
        this.command=command;
    }
    public void action(){
        command.exe();
    }
}

輸出結果:command received

這個很好理解,命令模式的目的就是達到命令的發出者和執行者之間解耦,實現請求和執行分開,熟悉Struts的同學應該知道,Struts其實就是一種將請求和呈現分離的技術,其中必然涉及命令模式的思想!

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