Java學習雜談(七)接口&組件、容器

 

Java學習雜談(七)接口&組件、容器

Java雜談(七)--接口&       組件、容器

        終於又靜下來繼續寫這個主題的續篇,前六篇主要講了一些J2se方面的經驗和感受,       眼下Java應用範圍已經被J2ee佔據了相當大的一塊領域,有些人甚至聲稱Java被J2ee所取代了。不知道大家如何來理解所謂的J2ee (Java2       Enterprise       Edition),也就是Java企業級應用?  

          筆者的觀點是,技術的發展是順應世界變化的趨勢的,從C/S過渡到B/S模式,從客戶端的角度考慮企業級應用或者說電子商務領域不在關心客戶端維護問題,這個任務已經交給了任何一臺PC都會有的瀏覽器去維護;從服務器端的角度考慮,以往C/S中的TCP/IP協議實現載體ServerSocket被Web       Server       Container所取代,例如大家都很熟悉的Tomcat、JBoss、WebLogic等等。總之一切的轉變都是爲了使得Java技術能更好的爲人類生產生活所服務。  

        有人會問,直接去學J2ee跳過J2se行否?筆者是肯定不贊成的,實際上確實有人走這條路,但筆者自身體會是正是由於J2se的基礎很牢固,纔會導致在J2ee學習的道路上順風順水,知識點上不會有什麼迷惑的地方。舉個簡單的例子吧:  

          筆者曾經跟大學同學討論下面這兩種寫法的區別:  

          ArrayList       list       =       new       ArrayList();             //筆者不說反對,但至少不贊成  

          List       list       =       new       ArrayList();                           //筆者支持  

          曾經筆者跟同學爭論了幾個小時,他非說第一種寫法更科學,第二種完全沒有必要。我無法完全說服他,但筆者認爲良好的習慣和意識是任何時候都應該針對接口編程,以達到解耦合和可擴展性的目的。下面就以接口開始進入J2ee的世界吧:  

        1.   J2ee與接口  

        每一個版本的J2ee都對應着一個確定版本的JDK,J2ee1.4對應Jdk1.4,現在比較新的是JDK5.0,自然也會有J2EE       5.0。其實筆者一直在用的是J2EE1.4,不過沒什麼關係,大家可以下任何一個版本的J2ee       api來稍微瀏覽一下。筆者想先聲明一個概念,J2ee也是源自Java,所以底層的操作依然調用到很多J2se的庫,所以才建議大家先牢牢掌握J2se 的主流技術。  

        J2ee       api有一個特點,大家比較熟悉的幾個包java.jms、javax.servlet.http、javax.ejb等都以interface居多,實現類較少。其實大家真正在用的時候百分之六十以上都在反覆的查着javax.servlet.http這個包下面幾個實現類的api函數,其他的包很少問津。筆者建議在學習一種技術之前,對整體的框架有一個瞭解是很有必要的,J2ee旨在通過interface的聲明來規範實現的行爲,任何第三方的廠商想要提供自己品牌的實現前提也是遵循這些接口定義的規則。如果在從前J2se學習的道路上對接口的理解很好的話,這裏的體會將是非常深刻的,舉個簡單的例子:  

    public       interface       Mp3{  

        public       void       play();  

        public       void       record();  

        public       void       stop();  

    }  

 

        如果我定義這個簡單的接口,發佈出去,規定任何第三方的公司想推出自己的名字爲Mp3的產品都必須實現這個接口,也就是至少提供接口中方法的具體實現。這個意義已經遠遠不止是面向對象的多態了,只有廠商遵循J2ee的接口定義,世界上的J2ee程序員才能針對統一的接口進行程序設計,最終不用改變代碼只是因爲使用了不同廠商的實現類而有不同的特性罷了,本質上說,無論哪一種廠商實現都完成了職責範圍內的工作。這個就是筆者想一直強調的,針對接口編程的思想。  

        接口到底有什麼好處呢?我們這樣設想,現在有AppleMp3、SonyMp3、SamsungMp3都實現了這個Mp3的接口,於是都有了play、 record、stop這三個功能。我們將Mp3產品座位一個組件的時候就不需要知道它的具體實現,只要看到接口定義知道這個對象有3個功能就可以使用了。那麼類似下面這樣的業務就完全可以在任何時間從3個品牌擴展到任意個品牌,開個玩笑的說,項目經理高高在上的寫完10個接口裏的方法聲明,然後就丟給手下的程序員去寫裏面的細節,由於接口已經統一(即每個方法傳入和傳出的格式已經統一),經理只需關注全局的業務就可以天天端杯咖啡走來走去了,^_^:  

          public       Mp3       create();  

        public       void       copy(Mp3       mp3);  

        public       Mp3       getMp3();  

 

        最後用一個簡單的例子說明接口:一個5號電池的手電筒,可以裝入任何牌子的5號電池,只要它符合5號電池的規範,裝入之後任何看不到是什麼牌子,只能感受到手電筒在完成它的功能。那麼生產手電筒的廠商和生產5號電池的廠商就可以完全解除依賴關係,可以各自自由開發自己的產品,因爲它們都遵守5號電池應有的形狀、正負極位置等約定。這下大家能對接口多一點體會了麼?  

        2.   組件和容器  

        針對接口是筆者特意強調的J2ee學習之路必備的思想,另外一個就是比較常規的組件和容器的概念了。很多教材和專業網站都說J2EE的核心是一組規範與指南,強調J2ee的核心概念就是組件+容器,這確實是無可厚非的。隨着越來越多的J2ee框架出現,相應的每種框架都一般有與之對應的容器。  

        容器,是用來管理組件行爲的一個集合工具,組件的行爲包括與外部環境的交互、組件的生命週期、組件之間的合作依賴關係等等。J2ee包含的容器種類大約有 Web容器、Application       Client容器、EJB容器、Applet客戶端容器等。但在筆者看來,現在容器的概念變得有點模糊了,大家耳熟能詳是那些功能強大的開源框架,比如 Hibernate、Struts2、Spring、JSF等,其中Hibernate就基於JDBC的基礎封裝了對事務和會話的管理,大大方便了對數據庫操作的繁瑣代碼,從這個意義上來說它已經接近容器的概念了,EJB的實體Bean也逐漸被以Hibernate爲代表的持久化框架所取代。  

        組件,本意是指可以重用的代碼單元,一般代表着一個或者一組可以獨立出來的功能模塊,在J2ee中組件的種類有很多種,比較常見的是EJB組件、DAO組件、客戶端組件或者應用程序組件等,它們有個共同特點是分別會打包成.war,.jar,.jar,.ear,每個組件由特定格式的xml描述符文件進行描述,而且服務器端的組件都需要被部署到應用服務器上面才能夠被使用。  

        稍微理解完組件和容器,還有一個重要的概念就是分層模型,最著名的當然是MVC三層模型。在一個大的工程或項目中,爲了讓前臺和後臺各個模塊的編程人員能夠同時進行工作提高開發效率,最重要的就是實現層與層之間的耦合關係,許多分層模型的宗旨和開源框架所追求的也就是這樣的效果。在筆者看來,一個完整的 Web項目大概有以下幾個層次:  

        a)   表示層(Jsp、Html、Javascript、Ajax、Flash等等技術對其支持)      

        b)   控制層(Struts、JSF、WebWork等等框架在基於Servlet的基礎上支持,負責把具體的請求數據(有時卸載重新裝載)導向適合處理它的模型層對象)  

        c)   模型層(筆者認爲目前最好的框架是Spring,實質就是處理表示層經由控制層轉發過來的數據,包含着大量的業務邏輯)  

        d)   數據層(Hibernate、JDBC、EJB等,由模型層處理完了持久化到數據庫中)  

        當然,這僅僅是筆者個人的觀點,僅僅是供大家學習做一個參考,如果要實現這些層之間的完全分離,那麼一個大的工程,可以僅僅通過增加人手就來完成任務。雖然《人月神話》中已經很明確的闡述了增加人手並不能是效率增加,很大程度上是因爲彼此做的工作有順序上的依賴關係或者說難度和工作量上的巨大差距。當然理想狀態在真實世界中是不可能達到的,但我們永遠應該朝着這個方向去不斷努力。最開始所提倡的針對接口來編程,哪怕是小小的細節,寫一條List       list=       =       new       ArrayList()語句也能體現着處處皆使用接口的思想在裏面。Anyway,這只是個開篇,筆者會就自己用過的J2ee技術和框架再細化談一些經驗

Java學習雜談(六)

 Java雜談(六)

        這篇是筆者打算寫的J2se部分的最後一篇了,這篇結束之後,再寫J2ee部分,不知道是否還合適寫在這個版塊?大家可以給點意見,謝謝大家對小弟這麼鼓勵一路寫完前六篇Java雜談的J2se部分。最後這篇打算談一談Java中的RMI機制和JVM沙箱安全框架。  

        1.   Java中的RMI機制  

        RMI的全稱是遠程方法調用,相信不少朋友都聽說過,基本的思路可以用一個經典比方來解釋:A計算機想要計算一個兩個數的加法,但A自己做不了,於是叫另外一臺計算機B幫忙,B有計算加法的功能,A調用它就像調用這個功能是自己的一樣方便。這個就叫做遠程方法調用了。  

        遠程方法調用是EJB實現的支柱,建立分佈式應用的核心思想。這個很好理解,再拿上面的計算加法例子,A只知道去call計算機B的方法,自己並沒有B的那些功能,所以A計算機端就無法看到B執行這段功能的過程和代碼,因爲看都看不到,所以既沒有機會竊取也沒有機會去改動方法代碼。EJB正式基於這樣的思想來完成它的任務的。當簡單的加法變成複雜的數據庫操作和電子商務交易應用的時候,這樣的安全性和分佈式應用的便利性就表現出來優勢了。  

        好了,回到細節上,要如何實現遠程方法調用呢?我希望大家學習任何技術的時候可以試着依賴自己的下意識判斷,只要你的想法是合理健壯的,那麼很可能實際上它就是這麼做的,畢竟真理都蘊藏在平凡的生活細節中。這樣只要帶着一些薄弱的Java基礎來思考RMI,其實也可以想出個大概來。  

        a)   需要有一個服務器角色,它擁有真正的功能代碼方法。例如B,它提供加法服務  

        b)   如果想遠程使用B的功能,需要知道B的IP地址  

        c)   如果想遠程使用B的功能,還需要知道B中那個特定服務的名字  

        我們很自然可以想到這些,雖然不完善,但已經很接近正確的做法了。實際上RMI要得以實現還得意於Java一個很重要的特性,就是Java反射機制。我們需要知道服務的名字,但又必須隱藏實現的代碼,如何去做呢?答案就是:接口!  

        舉個例子:  

        public   interface   Person(){  

             public   void   sayHello();  

        }  

        Public   class   PersonImplA   implements   Person{  

               public   PersonImplA(){}  

              public   void   sayHello(){     System.out.println(“Hello!”);}  

        }  

        Public   class   PersonImplB   implements   Person{  

                     public   PersonImplB(){}  

                    public   void   sayHello(){     System.out.println(“Nice   to   meet   you!”);}  

        }  

        客戶端:Person   p   =   Naming.lookup(“PersonService”);  

         p.sayHello();  

 

        就這幾段代碼就包含了幾乎所有的實現技術,大家相信麼?客戶端請求一個say   hello服務,服務器運行時接到這個請求,利用Java反射機制的Class.newInstance()返回一個對象,但客戶端不知道服務器返回的是 ImplA還是ImplB,它接受用的參數簽名是Person,它知道實現了Person接口的對象一定有sayHello()方法,這就意味着客戶端並不知道服務器真正如何去實現的,但它通過了解Person接口明確了它要用的服務方法名字叫做sayHello()。  

        如此類推,服務器只需要暴露自己的接口出來供客戶端,所有客戶端就可以自己選擇需要的服務。這就像餐館只要拿出自己的菜單出來讓客戶選擇,就可以在後臺廚房一道道的按需做出來,它怎麼做的通常是不讓客戶知道的!(祖傳菜譜吧,^_^)  

        最後一點是我調用lookup,查找一個叫PersonService名字的對象,服務器只要看到這個名字,在自己的目錄(相當於電話簿)中找到對應的對象名字提供服務就可以了,這個目錄就叫做JNDI   (Java命名與目錄接口),相信大家也聽過的。  

        有興趣的朋友不妨自己做個RMI的應用,很多前輩的博客中有簡單的例子。提示一下利用Jdk的bin目錄中rmi.exe和 rmiregistry.exe兩個命令就可以自己建起一個服務器,提供遠程服務。因爲例子很容易找,我就不自己舉例子了!  

        2.   JVM沙箱&框架  

        RMI羅唆得太多了,實在是盡力想把它說清楚,希望對大家有幫助。最後的最後,給大家簡單講一下JVM框架,我們叫做Java沙箱。Java沙箱的基本組件如下:  

        a)   類裝載器結構      

        b)   class文件檢驗器      

        c)   內置於Java虛擬機的安全特性  

        d)   安全管理器及Java   API  

      其中類裝載器在3個方面對Java沙箱起作用:  

        a.   它防止惡意代碼去幹涉善意的代碼  

        b.   它守護了被信任的類庫邊界  

        c.   它將代碼歸入保護域,確定了代碼可以進行哪些操作  

        虛擬機爲不同的類加載器載入的類提供不同的命名空間,命名空間由一系列唯一的名稱組成,每一個被裝載的類將有一個名字,這個命名空間是由Java虛擬機爲每一個類裝載器維護的,它們互相之間甚至不可見。  

        我們常說的包(package)是在Java虛擬機第2版的規範第一次出現,正確定義是由同一個類裝載器裝載的、屬於同一個包、多個類型的集合。類裝載器採用的機制是雙親委派模式。具體的加載器框架我在Java雜談(一)中已經解釋過了,當時說最外層的加載器是AppClassLoader,其實算上網絡層的話AppClassLoader也可以作爲parent,還有更外層的加載器URLClassLoader。爲了防止惡意攻擊由URL加載進來的類文件我們當然需要分不同的訪問命名空間,並且制定最安全的加載次序,簡單來說就是兩點:  

        a.   從最內層JVM自帶類加載器開始加載,外層惡意同名類得不到先加載而無法使用  

        b.   由於嚴格通過包來區分了訪問域,外層惡意的類通過內置代碼也無法獲得權限訪問到內層類,破壞代碼就自然無法生效。  

        附:關於Java的平臺無關性,有一個例子可以很明顯的說明這個特性:  

        一般來說,C或C++中的int佔位寬度是根據目標平臺的字長來決定的,這就意味着針對不同的平臺編譯同一個C++程序在運行時會有不同的行爲。然而對於 Java中的int都是32位的二進制補碼標識的有符號整數,而float都是遵守IEEE   754浮點標準的32位浮點數。  

        PS:   這個小弟最近也沒時間繼續研究下去了,只是想拋磚引玉的提供給大家一個初步認識JVM的印象。有機會了解一下JVM的內部結構對今後做Java開發是很有好處的。

Java學習雜談(五)

  Java雜談(五)

        本來預計J2se只講了第四篇就收尾了,可是版主厚愛把帖子置頂長期讓大家瀏覽讓小弟倍感責任重大,務必追求最到更好,所以關於J2se一些沒有提到的部分,決定再寫幾篇把常用的部分經驗全部寫出來供大家討論切磋。這一篇準備講一講Xml解析包和Java   Swing,然後下一篇再講java.security包關於Java沙箱安全機制和RMI機制,再進入J2ee的部分,暫時就做這樣的計劃了。如果由於實習繁忙更新稍微慢了一些,希望各位見諒!  

        1.   Java關於XML的解析    

        相信大家對XML都不陌生,含義是可擴展標記語言。本身它也就是一個數據的載體以樹狀表現形式出現。後來慢慢的數據變成了信息,區別是信息可以包括可變的狀態從而針對程序硬編碼的做法變革爲針對統一接口硬編碼而可變狀態作爲信息進入了XML中存儲。這樣改變狀態實現擴展的唯一工作是在XML中添加一段文本信息就可以了,代碼不需要改動也不需要重新編譯。這個靈活性是XML誕生時候誰也沒想到的。  

        當然,如果接口要能提取XML中配置的信息就需要程序能解析規範的XML文件,Java中當然要提高包對這個行爲進行有利支持。筆者打算講到的兩個包是 org.w3c.dom和javax.xml.parsers和。(大家可以瀏覽一下這些包中間的接口和類定義)  

        Javax.xml.parsers包很簡單,沒有接口,兩個工廠配兩個解析器。顯然解析XML是有兩種方式的:DOM解析和SAX解析。本質上並沒有誰好誰不好,只是實現的思想不一樣罷了。給一個XML文件的例子:  

          <?xml   version=”1.0”   encoding=”UTF-8”   >  

          <root   >  

<child     name=”Kitty”   >    

                  A   Cat    

                  </child   >  

          </root   >  

         

        所謂DOM解析的思路是把整個樹狀圖存入內存中,需要那個節點只需要在樹上搜索就可以讀到節點的屬性,內容等,這樣的好處是所有節點皆在內存可以反覆搜索重複使用,缺點是需要消耗相應的內存空間。  

        自然SAX解析的思路就是爲了克服DOM的缺點,以事件觸發爲基本思路,順序的搜索下來,碰到了Element之前觸發什麼事件,碰到之後做什麼動作。由於需要自己來寫觸發事件的處理方案,所以需要藉助另外一個自定義的Handler,處於org.xml.sax.helpers包中。它的優點當然是不用整個包都讀入內存,缺點也是隻能順序搜索,走完一遍就得重來。  

        大家很容易就能猜到,接觸到的J2ee框架用的是哪一種,顯然是DOM。因爲類似Struts,Hibernate框架配置文件畢竟是很小的一部分配置信息,而且需要頻繁搜索來讀取,當然會採用DOM方式(其實SAX內部也是用DOM採用的結構來存儲節點信息的)。現在無論用什麼框架,還真難發現使用 SAX來解析XML的技術了,如果哪位仁兄知道,請讓筆者也學習學習。  

        既然解析方式有了,那麼就需要有解析的存儲位置。不知道大家是否發現org.w3c.dom這個包是沒有實現類全部都是接口的。這裏筆者想說一下Java 如何對XML解析是Jdk應該考慮的事,是它的責任。而w3c組織是維護定義XML標準的組織,所以一個XML結構是怎麼樣的由w3c說了算,它不關心 Java如何去實現,於是乎規定了所有XML存儲的結構應該遵循的規則,這就是org.w3c.dom裏全部的接口目的所在。在筆者看來,簡單理解接口的概念就是實現者必須遵守的原則。  

        整個XML對應的結構叫Document、子元素對應的叫做Element、還有節點相關的Node、NodeList、Text、Entity、 CharacterData、CDATASection等接口,它們都可以在XML的語法中間找到相對應的含義。由於這裏不是講解XML基本語法,就不多介紹了。如果大家感興趣,筆者也可以專門寫一篇關於XML的語法規則帖與大家分享一下。  

        2.   Java   Swing  

        Swing是一個讓人又愛又恨的東西,可愛之處在於上手很容易,較AWT比起來Swing提供的界面功能更加強大,可恨之處在於編複雜的界面工作量實在是巨大。筆者寫過超過3000行的Swing界面,感覺用戶體驗還不是那麼優秀。最近又寫過超過6000行的,由於功能模塊多了,整體效果還只是一般般。體會最深的就一個字:累!   所以大家現在都陸續不怎麼用Swing在真正開發的項目上了,太多界面技術可以取代它了。筆者去寫也是迫於無奈組裏面大家都沒寫過,我不入地域誰入?  

        儘管Swing慢慢的在被人忽略,特別是隨着B/S慢慢的在淹沒C/S,筆者倒是很願意站出來爲Swing正身。每一項技術的掌握絕不是爲了流行時尚跟風。真正喜歡Java的朋友們還是應該好好體會一下Swing,相信在校的很多學生也很多在學習它。很可能從Jdk   1.1、1.2走過來的很多大學老師可能是最不熟悉它的。  

Swing提供了一組輕組件統稱爲JComponent,它們與AWT組件的最大區別是JComponent全部都是Container,而 Container的特點是裏面可以裝載別的組件。在Swing組件中無論是JButton、JLabel、JPanel、JList等都可以再裝入任何其他組件。好處是程序員可以對Swing組件實現“再開發”,針對特定需求構建自己的按鈕、標籤、畫板、列表之類的特定組件。  

        有輕自然就有重,那麼輕組件和重組件區別是?重組件表現出來的形態因操作系統不同而異,輕組件是Swing自己提供GUI,在跨平臺的時候最大程度的保持一致。  

那麼在編程的時候要注意一些什麼呢?筆者談談自己的幾點經驗:  

        a.   明確一個概念,只有Frame組件纔可以單獨顯示的,也許有人會說JOptionPane裏面的靜態方法就實現了單獨窗口出現,但追尋源代碼會發現其實現實出來的Dialog也需要依託一個Frame窗體,如果沒有指定就會默認產生一個然後裝載這個Dialog顯示出來。  

        b.   JFrame是由這麼幾部分組成:  

                最底下一層JRootPane,上面是glassPane   (一個JPanel)和layeredPane   (一個JLayeredPane),而layeredPane又由contentPane(一個JPanel)和menuBar構成。我們的組件都是加在 contentPane上,而背景圖片只能加在layeredPane上面。   至於glassPane是一個透明的覆蓋了contentPane的一層,在特定效果中將被利用到來記錄鼠標座標或掩飾組件。  

        c.   爲了增強用戶體驗,我們會在一些按鈕上添加快捷鍵,但Swing裏面通常只能識別鍵盤的Alt鍵,要加入其他的快捷鍵,必須自己實現一個ActionListener。  

        d.   通過setLayout(null)可以使得所有組件以setBounds()的四個參數來精確定位各自的大小、位置,但不推薦使用,因爲好的編程風格不應該在Swing代碼中硬編碼具體數字,所有的數字應該以常數的形式統一存在一個靜態無實例資源類文件中。這個靜態無實例類統一負責Swing界面的風格,包括字體和顏色都應該包括進去。  

        e.   好的界面設計有一條Golden   Rule:   用戶不用任何手冊通過少數嘗試就能學會使用軟件。所以儘量把按鈕以菜單的形式(不管是右鍵菜單還是窗體自帶頂部菜單)呈現給顧客,除非是頻繁點擊的按鈕纔有必要直接呈現在界面中。  

        其實Swing的功能是相當強大的,只是現在應用不廣泛,專門去研究大概是要花不少時間的。筆者在各網站論壇瀏覽關於Swing的技巧文章還是比較可信的,自己所學非常有限,各人體會對Swing各個組件的掌握就是一個實踐積累的過程。筆者只用到過以上這些,所以只能談談部分想法,還望大家見諒!

Java學習雜談(四)

  Java雜談(四

        不知不覺已經寫到第四篇了,論壇裏面不斷的有朋友鼓勵我寫下去。堅持自己的作風,把一切迷惑不容易理清楚的知識講出來,講到大家都能聽懂,那麼自己就真的懂了。最近在公司實習的時候Trainer跟我講了很多經典事蹟,對還未畢業的我來說是筆不小的財富,我自己的信念是:人在逆境中成長的速度要遠遠快過順境中,這樣來看一切都能欣然接受了。

        好了,閒話不說了,第三篇講的是反射機制集合框架之類的,這次打算講講自己對反序列化和多線程的理解。希望能對大家學習Java起到幫助??

        1.關於序列化和反序列化

        應該大家都大概知道Java中序列化和反序列化的意思,序列化就是把一個Java對象轉換成二進制進行磁盤上傳輸或者網絡流的傳輸,反序列化的意思就是把這個接受到的二進制流重新組裝成原來的對象逆過程。它們在Java中分別是通過ObjectInputStream和   ObjectOutputStream這兩個類來實現的(以下分別用ois和oos來簡稱)。

        oos的writeObject()方法用來執行序列化的過程,ois的readObject()用來執行反序列化的過程,在傳輸二進制流之前,需要講這兩個高層流對象連接到同一個Channel上,這個Channel可以是磁盤文件,也可以是socket底層流。所以無論用哪種方式,底層流對象都是以構造函數參數的形式傳遞進oos和ois這兩個高層流,連接完畢了纔可以進行二進制數據傳輸的。例子:

        可以是文件流通道

        file   =   new   File(“C:/data.dat”);

        oos   =   new   ObjectOutputStream(new   FileOutputStream(file));

        ois   =   new   ObjectInputStream(new   FileInputStream(file));

        或者網絡流通道

        oos   =   new   ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());

        ois   =   new   ObjectInputStream(socket.getInputStream());  

 

        不知道大家是否注意到oos總是在ois之前定義,這裏不希望大家誤解這個順序是固定的麼?回答是否定的,那麼有順序要求麼?回答是肯定的。原則是什麼呢?

原則是互相對接的輸入/輸出流之間必須是output流先初始化然後再input流初始化,否則就會拋異常。大家肯定會問爲什麼?只要稍微看一看這兩個類的源代碼文件就大概知道了,output流的任務很簡單,只要把對象轉換成二進制往通道中寫就可以了,但input流需要做很多準備工作來接受並最終重組這個Object,所以ObjectInputStream的構造函數中就需要用到output初始化發送過來的header信息,這個方法叫做   readStreamHeader(),它將會去讀兩個Short值用於決定用多大的緩存來存放通道發送過來的二進制流,這個緩存的size因jre的版本不同是不一樣的。所以output如果不先初始化,input的構造函數首先就無法正確運行。

        對於上面兩個例子,第一個順序是嚴格的,第二個因爲oos和ois連接的已經不是對方了,而是socket另外一端的流,需要嚴格按照另外一方對接的output流先於對接的input流打開才能順利運行。

        這個writeObject和readObject本身就是線程安全的,傳輸過程中是不允許被併發訪問的。所以對象能一個一個接連不斷的傳過來,有很多人在運行的時候會碰到EOFException,   然後百思不得其解,去各種論壇問解決方案。其實筆者這裏想說,這個異常不是必須聲明的,也就是說它雖然是異常,但其實是正常運行結束的標誌。EOF表示讀到了文件尾,發送結束自然連接也就斷開了。如果這影響到了你程序的正確性的話,請各位靜下心來看看自己程序的業務邏輯,而不要把注意力狹隘的聚集在發送和接受的方法上。因爲筆者也被這樣的bug困擾了1整天,被很多論壇的帖子誤解了很多次最後得出的教訓。如果在while循環中去readObject,本質上是沒有問題的,有對象數據來就會讀,沒有就自動阻塞。那麼拋出EOFException一定是因爲連接斷了還在繼續read,什麼原因導致連接斷了呢?一定是業務邏輯哪裏存在錯誤,比如NullPoint、   ClassCaseException、ArrayOutofBound,即使程序較大也沒關係,最多隻要單步調適一次就能很快發現bug並且解決它。

        難怪一位程序大師說過:解決問題90%靠經驗,5%靠技術,剩下5%靠運氣!真是金玉良言,筆者大概查閱過不下30篇討論在while循環中使用   readObject拋出EOFExceptionde   的帖子,大家都盲目的去關注解釋這個名詞、反序列化的行爲或反對這樣寫而沒有一個人認爲EOF是正確的行爲,它其實很老實的在做它的事情。爲什麼大家都忽略了真正出錯誤的地方呢?兩個字,經驗!

        2.關於Java的多線程編程

        關於Java的線程,初學或者接觸不深的大概也能知道一些基本概念,同時又會很迷惑線程到底是怎麼回事?如果有人認爲自己已經懂了不妨來回答下面的問題:

        a.   A對象實現Runnable接口,A.start()運行後所謂的線程對象是誰?是A麼?

        b.   線程的wait()、notify()方法到底是做什麼時候用的,什麼時候用?

        c.   爲什麼線程的suspend方法會被標註過時,不推薦再使用,線程還能掛起麼?

        d.   爲了同步我們會對線程方法聲明Synchronized來加鎖在對象上,那麼如果父類的f()方法加了Synchronized,子類重寫f()方法必須也加Synchronized麼?如果子類的f()方法重寫時聲明Synchronized並調用super.f(),那麼子類對象上到底有幾把鎖呢?會因爲競爭產生死鎖麼?

        呵呵,各位能回答上來幾道呢?如果這些都能答上來,說明對線程的概念還是滿清晰的,雖說還遠遠不能算精通。筆者這裏一一做回答,礙於篇幅的原因,筆者儘量說得簡介一點,如果大家有疑惑的歡迎一起討論。

        首先第一點,線程跟對象完全是兩回事,雖然我們也常說線程對象。但當你用run()和start()來啓動一個線程之後,線程其實跟這個繼承了   Thread或實現了Runnable的對象已經沒有關係了,對象只能算內存中可用資源而對象的方法只能算內存正文區可以執行的代碼段而已。既然是資源和代碼段,另外一個線程當然也可以去訪問,main函數執行就至少會啓動兩個線程,一個我們稱之爲主線程,還一個是垃圾收集器的線程,主線程結束就意味着程序結束,可垃圾收集器線程很可能正在工作。

        第二點,wait()和sleep()類似,都是讓線程處於阻塞狀態暫停一段時間,不同之處在於wait會釋放當前線程佔有的所有的鎖,而   sleep不會。我們知道獲得鎖的唯一方法是進入了Synchronized保護代碼段,所以大家會發現只有Synchronized方法中才會出現   wait,直接寫會給警告沒有獲得當前對象的鎖。所以notify跟wait配合使用,notify會重新把鎖還給阻塞的線程重而使其繼續執行,當有多個對象wait了,notify不能確定喚醒哪一個,必經鎖只有一把,所以一般用notifyAll()來讓它們自己根據優先級等競爭那唯一的一把鎖,競爭到的線程執行,其他線程只要繼續wait。

        從前Java允許在一個線程之外把線程掛起,即調用suspend方法,這樣的操作是極不安全的。根據面向對象的思想每個對象必須對自己的行爲負責,而對自己的權力進行封裝。如果任何外步對象都能使線程被掛起而阻塞的話,程序往往會出現混亂導致崩潰,所以這樣的方法自然是被斃掉了啦。

        最後一個問題比較有意思,首先回答的是子類重寫f()方法可以加Synchronized也可以不加,如果加了而且還內部調用了super.f   ()的話理論上是應該對同一對象加兩把鎖的,因爲每次調用Synchronized方法都要加一把,調用子類的f首先就加了一把,進入方法內部調用父類的   f又要加一把,加兩把不是互斥的麼?那麼調父類f加鎖不就必須永遠等待已經加的鎖釋放而造成死鎖麼?實際上是不會的,這個機制叫重進入,當父類的f方法試圖在本對象上再加一把鎖的時候,因爲當前線程擁有這個對象的鎖,也可以理解爲開啓它的鑰匙,所以同一個線程在同一對象上還沒釋放之前加第二次鎖是不會出問題的,這個鎖其實根本就沒有加,它有了鑰匙,不管加幾把還是可以進入鎖保護的代碼段,暢通無阻,所以叫重進入,我們可以簡單認爲第二把鎖沒有加上去。

        總而言之,Synchronized的本質是不讓其他線程在同一對象上再加一把鎖。

Java學習雜談(三)

  Java   雜談(三)

        這已經筆者寫的第三篇Java雜記了,慶幸前兩篇一直得到論壇朋友們的支持鼓勵,還望大家繼續指正不足之處。筆者也一直渴望通過這樣方式清醒的自審,來尋找自己技術上的不足之處,希望和共同愛好Java的同仁們一起提高。

        前兩次分別講述了關於jvm、jdk、jre、collection、classLoader和一些Design   Pattern的自我理解。這次仍然不準備開始過渡到j2ee中,因爲覺得還有一些瑣碎的j2se的問題沒有總結完畢。

          1.   關於Object類理解

        大家都知道Object是所有Java類的基類,   意味着所有的Java類都會繼承了Object的11個方法。建議大家去看看Object的   11個成員函數的源代碼,就會知道默認的實現方式。比如equals方法,默認實現就是用”==”來比較,即直接比較內存地址,返回true   或者   false。而toString()方法,返回的串組成方式是??

        ”getClass().getName()   +   ”@”   +   Integer.toHexString(hashCode())”

        其實不用我過多的解釋,大家都能看懂這個串的組成。接下來再看看hashCode():

        public   native   int   hashCode();

        由於是native方法,跟OS的處理方式相關,源代碼裏僅僅有一個聲明罷了。我們有興趣的話完全可以去深究它的hashCode到底是由OS怎麼樣產生的呢?但筆者建議最重要的還是先記住使用它的幾條原則吧!首先如果equals()方法相同的對象具有相通的hashCode,但equals   ()對象不相通的時候並不保證hashCode()方法返回不同的整數。而且下一次運行同一個程序,同一個對象未必還是當初的那個hashCode()   哦。

        其餘的方法呢?nofigy()、notifyAll()、clone()、wait()都是native方法的,說明依賴於操作系統的實現。最後一個有趣的方法是finalize(),類似C++的析構函數,簽名是protected,證明只有繼承擴展了才能使用,方法體是空的,默示什麼也不做。它的作用據筆者的瞭解僅僅是通知JVM此對象不再使用,隨時可以被銷燬,而實際的銷燬權還是在於虛擬機手上。那麼它真的什麼也不做麼?未必,實際上如果是線程對象它會導致在一定範圍內該線程的優先級別提高,導致更快的被銷燬來節約內存提高性能。其實從常理來說,我們也可以大概這樣猜測出jvm做法的目的。

        2.   關於重載hashCode()與Collection框架的關係

筆者曾經聽一位搞Java培訓多年的前輩說在他看來hashCode方法沒有任何意義,僅僅是爲了配合證明具有同樣的hashCode會導致equals   方法相等而存在的。連有的前輩都犯這樣的錯誤,其實說明它還是滿容易被忽略的。那麼hashCode()方法到底做什麼用?

        學過數據結構的課程大家都會知道有一種結構叫hash   table,目的是通過給每個對象分配一個唯一的索引來提高查詢的效率。那麼Java也不會肆意扭曲改變這個概念,所以hashCode唯一的作用就是爲支持數據結構中的哈希表結構而存在的,換句話說,也就是隻有用到集合框架的   Hashtable、HashMap、HashSet的時候,才需要重載hashCode()方法,

這樣才能使得我們能人爲的去控制在哈希結構中索引是否相等。筆者舉一個例子:

        曾經爲了寫一個求解類程序,需要隨機列出1,2,3,4組成的不同排列組合,所以筆者寫了一個數組類用int[]來存組合結果,然後把隨機產生的組合加入一個HashSet中,就是想利用HashSet不包括重複元素的特點。可是HashSet怎麼判斷是不是重複的元素呢?當然是通過   hashCode()返回的結果是否相等來判斷啦,可做一下這個實驗:

        int[]   A   =   {1,2,3,4};

        int[]   B   =   {1,2,3,4};

        System.out.println(A.hashCode());

        System.out.println(B.hashCode());

 

        這明明是同一種組合,卻是不同的hashCode,加入Set的時候會被當成不同的對象。這個時候我們就需要自己來重寫hashCode()方法了,如何寫呢?其實也是基於原始的hashCode(),畢竟那是操作系統的實現,   找到相通對象唯一的標識,實現方式很多,筆者的實現方式是:

        首先重寫了toString()方法:

        return     A[0]“+”   A[1]“+”   A[2]“+”   A[3];   //顯示上比較直觀

        然後利用toString()來計算hashCode():

        return     this.toString().hashCode();

        這樣上述A和B返回的就都是”1234”,在測試toString().hashCode(),由於String在內存中的副本是一樣的,”1234”.hashCode()返回的一定是相同的結果。

        說到這,相信大家能理解得比我更好,今後千萬不要再誤解hashCode()方法的作用。

        3.   關於Class類的成員函數與Java反射機制

        很早剛接觸Java就聽很多老師說過Java的動態運行時機制、反射機制等。確實它們都是Java的顯著特點,運行時加載筆者在第一篇介紹過了,現在想講講反射機制。在Java中,主要是通過java.lang包中的Class類和Method類來實現內存反射機制的。

        熟悉C++的人一定知道下面這樣在C++中是做不到的:   運行時以字符串參數傳遞一個類名,就可以得到這個類的所有信息,包括它所有的方法,和方法的詳細信息。還可以實例化一個對象,並通過查到的方法名來調用該對象的任何方法。這是因爲Java的類在內存中除了C++中也有的靜態動態數據區之外,還包括一份對類自身的描述,也正是通過這描述中的信息,才能幫助我們才運行時讀取裏面的內容,得到需要加載目標類的所有信息,從而實現反射機制。大家有沒有想過當我們需要得到一個JavaBean的實例的時候,怎麼知道它有哪些屬性呢?再明顯簡單不過的例子就是自己寫一個JavaBean的解析器:

        a.   通過Class.forName(“Bean的類名”)得到Class對象,例如叫ABeanClass

        b.   通過ABeanClass的getMethods()方法,得到Method[]對象

        c.   按照規範所有get方法名後的單詞就代表着該Bean的一個屬性

        d.   當已經知道一個方法名,可以調用newInstance()得到一個實例,然後通過invoke()方法將方法的名字和方法需要用的參數傳遞進去,就可以動態調用此方法。

        當然還有更復雜的應用,這裏就不贅述,大家可以參考Class類和Method類的方法。

        4.   坦言Synchronize的本質

        Synchronize大家都知道是同步、加鎖的意思,其實它的本質遠沒有大家想得那麼複雜。聲明Synchronize的方法被調用的時候,鎖其實是加載對象上,當然如果是靜態類則是加在類上的鎖,調用結束鎖被解除。它的實現原理很簡單,僅僅是不讓第二把鎖再次被加在同一個對象或類上,僅此而已。一個簡單的例子足以說明問題:

        class   A{

          synchronized   void   f(){}

          void   g(){}

        }

 

        當A的一個對象a被第一個線程調用其f()方法的時候,第二個線程不能調用a的synchronized方法例如f(),因爲那是在試圖在對象上加第二把鎖。但調用g()卻是可以的,因爲並沒有在同一對象上加兩把鎖的行爲產生。

        這樣大家能理解了麼?明白它的原理能更好的幫助大家設計同步機制,不要濫用加鎖。

        PS:下篇筆者計劃開始對J2ee接觸到的各個方面來進行總結,談談自己的經驗和想法。希望大家還能一如既往的支持筆者寫下去,指正不足之處。

Java學習雜談(二)

 

鑑於上回寫的一點感想大家不嫌棄,都鼓勵小弟繼續寫下去,好不容易等到國慶黃金週,實習總算有一個休息的階段,於是這就開始寫第二篇了。希望這次寫的仍然對志同道合的朋友們有所幫助。上回講了Java動態加載機制、classLoader原理和關於jdk和jre三個問題。這次延續着講一些具體的類庫??

1.   關於集合框架類

相信學過Java的各位對這個名詞並不陌生,對   java.util.*這個package肯定也不陌生。不知道大家查詢API的時候怎麼去審視或者分析其中的一個package,每個包最重要的兩個部分就是interfaces和classes,接口代表了它能做什麼,實現類則代表了它如何去做。關注實現類之前,我們應該先理解清楚它的來源接口,不管在j2se還是j2ee中,都應該是這樣。那麼我們先看這三個接口:List、Set、Map。

也許有些人不太熟悉這三個名字,但相信大部分人都熟悉ArrayList,LinkedList,TreeSet,HashSet,HashMap,     Hashtable等實現類的名字。它們的區別也是滿容易理解的,List放可以重複的對象集合,Set放不可重複的對象組合,而Map則放   <Key,Value   > 這樣的名值對,   Key不可重複,Value可以。這裏有幾個容易混淆的問題:

到底Vector和ArrayList,Hashtable和HashMap有什麼區別?

很多面試官喜歡問這個問題,其實更專業一點應該這樣問:新集合框架和舊集合框架有哪些區別?新集合框架大家可以在這些包中找since   jdk1.2的,之前的如vector和Hashtable都是舊的集合框架包括的類。那麼區別是?

a.   新集合框架的命名更加科學合理。例如List下的ArrayList和LinkedList

b.   新集合框架下全部都是非線程安全的。建議去jdk裏面包含的源代碼裏面自己去親自看看vector和ArrayList的區別吧。當然如果是jdk5.0之後的會比較難看一點,因爲又加入了泛型的語法,類似c++的template語法。

那麼大家是否想過爲什麼要從舊集合框架默認全部加鎖防止多線程訪問更新到新集合框架全部取消鎖,默認方式支持多線程?(當然需要的時候可以使用collections的靜態方法加鎖達到線程安全)

筆者的觀點是任何技術的發展都未必是遵循它們的初衷的,很多重大改變是受到客觀環境的影響的。大家知道Java的初衷是爲什麼而開發的麼?是爲嵌入式程序開發的。記得上一篇講到classLoader機制麼?那正是爲了節約嵌入式開發環境下內存而設計的。而走到今天,Java成了人們心中爲互聯網誕生的語言。互聯網意味着什麼?多線程是必然的趨勢。客觀環境在變,Java技術也隨着飛速發展,導致越來越脫離它的初衷。據說Sun公司其實主打的是J2se,結果又是由於客觀環境影響,J2se幾乎遺忘,留在大家談論焦點的一直是j2ee。

技術的細節這裏就不多說了,只有用了才能真正理解。解釋這些正是爲了幫助大家理解正在學的和將要學的任何技術。之後講j2ee的時候還會再討論。

多扯句題外話:幾十年前的IT巨人是IBM,Mainframe市場無人可比。微軟如何打敗IBM?正是由於硬件飛速發展,對個人PC的需求這個客觀環境,讓微軟通過OS稱爲了第二個巨人。下一個打敗微軟的呢?Google。如何做到的?如果微軟並不和IBM爭大型機,Google藉着互聯網飛速發展這個客觀環境作爲決定性因素,避開跟微軟爭OS,而是走搜索引擎這條路,稱爲第3個巨人。那麼第4個巨人是誰呢?很多專家預言將在亞洲或者中國出現,   Whatever,客觀環境變化趨勢纔是決定大方向的關鍵。當然筆者也希望會出現在中國,^_^~~

2.   關於Java設計模式

身邊的很多在看GOF的23種設計模式,似乎學習它無論在學校還是在職場,都成了一種流行風氣。我不想列舉解釋這23種Design   Pattern,   我寫這些的初衷一直都是談自己的經歷和看法,希望能幫助大家理解。

首先我覺得設計模式只是對一類問題的一種通用解決辦法,只要是面向對象的編程預言都可以用得上這23種。理解它們最好的方法就是親自去寫每一種,哪怕是一個簡單的應用就足夠了。如果代碼實現也記不住的話,記憶它們對應的UML圖會是一個比較好的辦法,當然前提是必須瞭解UML。

同時最好能利用Java自身的類庫幫助記憶,例如比較常用的觀察者模式,在java.util.*有現成的Observer接口和Observable這個實現類,看看源代碼相信就足夠理解觀察者模式了。再比如裝飾器模式,大家只要寫幾個關於java.io.*的程序就可以完全理解什麼是裝飾器模式了。有很多人覺得剛入門的時候不該接觸設計模式,比如圖靈設計叢書系列很出名的那本《Java設計模式》,作者:   Steven   John   Metsker,大部分例子老實說令現在的我也很迷惑。但我仍然不同意入門跟學習設計模式有任何衝突,只是我們需要知道每種模式的概念的和典型的應用,這樣我們在第一次編寫   FileOutputStream、BufferedReader、PrintWriter的時候就能感覺到原來設計模式離我們如此之近,而且並不是多麼神祕的東西。

另外,在學習某些模式的同時,反而更能幫助我們理解java類庫的某些特點。例如當你編寫原型(Prototype)模式的時候,你必須瞭解的是   java.lang.Cloneable這個接口和所有類的基類Object的clone()這個方法。即深copy和淺copy的區別:

Object.clone()默認實現的是淺copy,也就是複製一份對象拷貝,但如果對象包含其他對象的引用,不會複製引用,所以原對象和拷貝共用那個引用的對象。

深copy當然就是包括對象的引用都一起復制啦。這樣原對象和拷貝對象,都分別擁有一份引用對象。如果要實現深copy就必須首先實現   java.lang.Cloneable接口,然後重寫clone()方法。因爲在Object中的clone()方法是protected簽名的,而   Cloneable接口的作用就是把protected放大到public,這樣clone()才能被重寫。

那麼又有個問題了?如果引用的對象又引用了其他對象呢?這樣一直判斷並複製下去,是不是顯得很麻煩?曾經有位前輩告訴我的方法是重寫clone方法的時候直接把原對象序列化到磁盤上再反序列化回來,這樣不用判斷就可以得到一個深copy的結果。如果大家不瞭解序列化的作法建議看一看   ObjectOutputStream和ObjectInputStream

歸根結底,模式只是思想上的東西,把它當成前人總結的經驗其實一點都不爲過。鼓勵大家動手自己去寫,例如代理模式,可以簡單的寫一個Child類,   Adult類。Child要買任何東西由Adult來代理實現。簡單來說就是Adult裏的buy()內部實際調用的是Child的buy(),可是暴露在main函數的卻是Adult.buy()。這樣一個簡單的程序就足夠理解代理模式的基本含義了。

Java學習雜談(一)

一個計算機專業學生幾年的編程經驗彙總

1. 關於動態加載機制??

學習Java比C++更容易理解OOP的思想,畢竟C++還混合了不少面向過程的成分。很多人都能背出來Java語言的特點,所謂的動態加載機制等等。當然概念往往是先記住而後消化的,可有多少人真正去體會過動態加載的機制,試圖去尋找過其中的細節呢?   提供大家一個方法:

在命令行窗口運行Java程序的時候,加上這個很有用的參數:

java   -verbose   *.class

 

這樣會清晰的打印出被加載的類文件,大部分是jdk自身運行需要的,最後幾行會明顯的看到自己用到的那幾個類文件被加載進來的順序。即使你聲明瞭一個類對象,不實例化也不會加載,說明只有真正用到那個類的實例即對象的時候,纔會執行加載。這樣是不是大家稍微能明白一點動態加載了呢?^_^

2. 關於尋找class文件原理??

建議大家在入門的時候在命令行窗口編譯和運行,不要藉助JCreator或者Eclipse等IDE去幫助做那些事情。嘗試自己這樣做:

javac     -classpath   yourpath   *.java

java     -classpath   yourpath   *.class

也許很多人都能看懂,設置classpath的目的就是告訴編譯器去哪裏尋找你的class文件.   不過至少筆者今日才弄懂JVM去查詢類的原理,編譯器加載類要依靠classloader,   而classloader有3個級別,從高到低分別是BootClassLoader(名字可能不準確)   ,   ExtClassLoader,   AppClassLoader.

這3個加載器分別對應着編譯器去尋找類文件的優先級別和不同的路徑:BootClassLoader對應jre/classes路徑,是編譯器最優先尋找class的地方

ExtClassLoader對應jre/lib/ext路徑,是編譯器次優先尋找class的地方

AppClassLoader對應當前路徑,所以也是編譯器默認找class的地方

其實大家可以自己寫個程序簡單的測試,對任何class,例如A,  

調用new   A().getClass().getClassLoader().toString()   打印出來就可以看到,把class文件放在不同的路徑下再次執行,就會看到區別。特別注意的是如果打印出來是null就表示到了最高級 BootClassLoader,   因爲它是C++編寫的,不存在Java對應的類加載器的名字。

尋找的順序是一種向上迂迴的思想,即如果本級別找不到,就只能去本級別之上的找,不會向下尋找。不過似乎從Jdk1.4到Jdk1.6這一特點又有改變,沒有找到詳細資料。所以就不舉例子了。告訴大家設計這種體系的是Sun公司曾經的技術核心宮力先生,一個純種華人哦!^_^

這樣希望大家不至於迷惑爲什麼總報錯找不到類文件,不管是自己寫的還是導入的第三方的jar文件(J2ee中經常需要導入的)。

3. 關於jdk和jre??

大家肯定在安裝JDK的時候會有選擇是否安裝單獨的jre,一般都會一起安裝,我也建議大家這樣做。因爲這樣更能幫助大家弄清楚它們的區別:

Jre   是java   runtime   environment,   是java程序的運行環境。既然是運行,當然要包含jvm,也就是大家熟悉的虛擬機啦,   還有所有java類庫的class文件,都在lib目錄下打包成了jar。大家可以自己驗證。至於在windows上的虛擬機是哪個文件呢?   學過MFC的都知道什麼是dll文件吧,那麼大家看看jre/bin/client裏面是不是有一個jvm.dll呢?那就是虛擬機。

Jdk   是java   development   kit,是java的開發工具包,裏面包含了各種類庫和工具。當然也包括了另外一個Jre.     那麼爲什麼要包括另外一個Jre呢?而且jdk/jre/bin同時有client和server兩個文件夾下都包含一個jvm.dll。   說明是有兩個虛擬機的。這一點不知道大家是否注意到了呢?

相信大家都知道jdk的bin下有各種java程序需要用到的命令,與jre的bin目錄最明顯的區別就是jdk下才有javac,這一點很好理解,因爲 jre只是一個運行環境而已。與開發無關,正因爲如此,具備開發功能的jdk自己的jre下才會同時有client性質的jvm和server性質的 jvm,   而僅僅作爲運行環境的jre下只需要client性質的jvm.dll就夠了。

記得在環境變量path中設置jdk/bin路徑麼?這應該是大家學習Java的第一步吧,   老師會告訴大家不設置的話javac和java是用不了的。確實jdk/bin目錄下包含了所有的命令。可是有沒有人想過我們用的java命令並不是 jdk/bin目錄下的而是jre/bin目錄下的呢?不信可以做一個實驗,大家可以把jdk/bin目錄下的java.exe剪切到別的地方再運行 java程序,發現了什麼?一切OK!

那麼有人會問了?我明明沒有設置jre/bin目錄到環境變量中啊?

試想一下如果java爲了提供給大多數人使用,他們是不需要jdk做開發的,只需要jre能讓java程序跑起來就可以了,那麼每個客戶還需要手動去設置環境變量多麻煩啊?所以安裝jre的時候安裝程序自動幫你把jre的java.exe添加到了系統變量中,驗證的方法很簡單,大家看到了系統環境變量的 path最前面有“%SystemRoot%\system32;%SystemRoot%;”這樣的配置,那麼再去Windows/system32下面去看看吧,發現了什麼?有一個java.exe。

如果強行能夠把jdk/bin挪到system32變量前面,當然也可以迫使使用jdk/jre裏面的java,不過除非有必要,我不建議大家這麼做。使用單獨的jre跑java程序也算是客戶環境下的一種測試。

這下大家應該更清楚jdk和jre內部的一些聯繫和區別了吧?

PS:   其實還有滿多感想可以總結的,一次寫多了怕大家扔磚頭砸死我,怪我太羅唆。大家應該更加踏實更加務實的去做一些研究並互相分享心得,大方向和太前沿的技術討論是必要的但最好不要太多,畢竟自己基礎都還沒打好,什麼都講最新版本其實是進步的一大障礙!

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