C++中的new、operator new與placement new

C++中的new/delete與operator new/operator delete

new operator/delete operator就是new和delete操作符,而operator new/operator delete是函數。

new operator
(1)調用operator new分配足夠的空間,並調用相關對象的構造函數
(2)不可以被重載

operator new
(1)只分配所要求的空間,不調用相關對象的構造函數。當無法滿足所要求分配的空間時,則
->如果有new_handler,則調用new_handler,否則
->如果沒要求不拋出異常(以nothrow參數表達),則執行bad_alloc異常,否則
->返回0
(2)可以被重載
(3)重載時,返回類型必須聲明爲void*
(4)重載時,第一個參數類型必須爲表達要求分配空間的大小(字節),類型爲size_t
(5)重載時,可以帶其它參數

delete 與 delete operator類似

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class X
{
public:
    X() { cout<<"constructor of X"<<endl; }
    ~X() { cout<<"destructor of X"<<endl;}

    void* operator new(size_t size,string str)
    {
        cout<<"operator new size "<<size<<" with string "<<str<<endl;
        return ::operator new(size);
    }

    void operator delete(void* pointee)
    {
        cout<<"operator delete"<<endl;
        ::operator delete(pointee);
    }
private:
    int num;
};

int main()
{
    X *px = new("A new class") X;
    delete px;

    return 0;
}

複製代碼
X* px = new(“A new class”) X; (原文是X* px = new X;) //該行代碼中的new爲new operator,它將調用類X中的operator new,爲該類的對象分配空間,然後調用當前實例的構造函數。
delete px; //該行代碼中的delete爲delete operator,它將調用該實例的析構函數,然後調用類X中的operator delete,以釋放該實例佔用的空間。

new operator與delete operator的行爲是不能夠也不應該被改變,這是C++標準作出的承諾。而operator new與operator delete和C語言中的malloc與free對應,只負責分配及釋放空間。但使用operator new分配的空間必須使用operator delete來釋放,而不能使用free,因爲它們對內存使用的登記方式不同。反過來亦是一樣。你可以重載operator new和operator delete以實現對內存管理的不同要求,但你不能重載new operator或delete operator以改變它們的行爲。

爲什麼有必要寫自己的operator new和operator delete?
答案通常是:爲了效率。缺省的operator new和operator delete具有非常好的通用性,它的這種靈活性也使得在某些特定的場合下,可以進一步改善它的性能。尤其在那些需要動態分配大量的但很小的對象的應用程序裏,情況更是如此。具體可參考《Effective C++》中的第二章內存管理(沒找到)。

Placement new的含義

placement new 是重載operator new 的一個標準、全局的版本,它不能夠被自定義的版本代替(不像普通版本的operator new和operator delete能夠被替換)。

void operator new( size_t, void p ) throw() { return p; }

placement new的執行忽略了size_t參數,只返還第二個參數。其結果是允許用戶把一個對象放到一個特定的地方,達到調用構造函數的效果。和其他普通的new不同的是,它在括號裏多了另外一個參數。比如:

Widget * p = new Widget; //ordinary new

pi = new (ptr) int; pi = new (ptr) int; //placement new

括號裏的參數ptr是一個指針,它指向一個內存緩衝器,placement new將在這個緩衝器上分配一個對象。Placement new的返回值是這個被構造對象的地址(比如括號中的傳遞參數)。placement new主要適用於:在對時間要求非常高的應用程序中,因爲這些程序分配的時間是確定的;長時間運行而不被打斷的程序;以及執行一個垃圾收集器 (garbage collector)。

new 、operator new 和 placement new 區別

(1)new :不能被重載,其行爲總是一致的。它先調用operator new分配內存,然後調用構造函數初始化那段內存。

new 操作符的執行過程:
1. 調用operator new分配內存 ;
2. 調用構造函數生成類對象;
3. 返回相應指針。

(2)operator new:要實現不同的內存分配行爲,應該重載operator new,而不是new。

operator new就像operator + 一樣,是可以重載的。如果類中沒有重載operator new,那麼調用的就是全局的::operator new來完成堆的分配。同理,operator new[]、operator delete、operator delete[]也是可以重載的。

(3)placement new:只是operator new重載的一個版本。它並不分配內存,只是返回指向已經分配好的某段內存的一個指針。因此不能刪除它,但需要調用對象的析構函數。

如果你想在已經分配的內存中創建一個對象,使用new時行不通的。也就是說placement new允許你在一個已經分配好的內存中(棧或者堆中)構造一個新的對象。原型中void* p實際上就是指向一個已經分配好的內存緩衝區的的首地址。

Placement new 存在的理由

1.用placement new 解決buffer的問題

問題描述:用new分配的數組緩衝時,由於調用了默認構造函數,因此執行效率上不佳。若沒有默認構造函數則會發生編譯時錯誤。如果你想在預分配的內存上創建對象,用缺省的new操作符是行不通的。要解決這個問題,你可以用placement new構造。它允許你構造一個新對象到預分配的內存上。

2.增大時空效率的問題

使用new操作符分配內存需要在堆中查找足夠大的剩餘空間,顯然這個操作速度是很慢的,而且有可能出現無法分配內存的異常(空間不夠)。placement new就可以解決這個問題。我們構造對象都是在一個預先準備好了的內存緩衝區中進行,不需要查找內存,內存分配的時間是常數;而且不會出現在程序運行中途出現內存不足的異常。所以,placement new非常適合那些對時間要求比較高,長時間運行不希望被打斷的應用程序。

Placement new使用步驟

在很多情況下,placement new的使用方法和其他普通的new有所不同。這裏提供了它的使用步驟。

第一步 緩存提前分配

有三種方式:

1.爲了保證通過placement new使用的緩存區的memory alignment(內存隊列)正確準備,使用普通的new來分配它:在堆上進行分配
class Task ;
char * buff = new [sizeof(Task)]; //分配內存
(請注意auto或者static內存並非都正確地爲每一個對象類型排列,所以,你將不能以placement new使用它們。)

2.在棧上進行分配
class Task ;
char buf[N*sizeof(Task)]; //分配內存

3.還有一種方式,就是直接通過地址來使用。(必須是有意義的地址)
void* buf = reinterpret_cast

#include <iostream>
using namespace std;

class X
{
public:
    X() { cout<<"constructor of X"<<endl; }
    ~X() { cout<<"destructor of X"<<endl;}

    void SetNum(int n)
    {
        num = n;
    }

    int GetNum()
    {
        return num;
    }

private:
    int num;
};

int main()
{
    char* buf = new char[sizeof(X)];
    X *px = new(buf) X;
    px->SetNum(10);
    cout<<px->GetNum()<<endl;
    px->~X();
    delete []buf;

    return 0;
}

轉載於:http://www.cnblogs.com/luxiaoxun/

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