glviewport(x,y,w,h)參數
x,y表示窗口左下方座標,w寬度,h高度
0.前言 OpenGL如果沒有設置投影矩陣,默認使用一個座標範圍在[-1.0,1.0]的正交投影。如果使用固定管線編程時要切換投影矩陣,步驟如下: //切換當前矩陣爲投影矩陣 glMatrixMode(GL_PROJECTION); /
title: OpenGL(3)三角形 date: 2020-06-28 16:01 category: 圖形學 tags: opengl https://hashwaney.github.io/ 1.概述 VAO: 頂
寫在前面:我也是OpenGL的初學者,本篇是作爲一個學習筆記來寫的。 首先學習一下關於OpenGL中的重要概念:矩陣 你做了一個物體想放在空間某一個座標上,需要一個World矩陣吧?然後你需要一個攝像機來拍攝這個物體,讓這個物體可見,對吧
VS2010 Meshlab編譯 因項目組需要,最近需要編譯一下Meshlab,爲了日後做功能抽取和擴展做準備,在meshlab的基礎上,環
Objects that may be shared between contexts include buffer objects, program and shader objects, renderbuffer objects, s
OpenGL入門 -- 環境搭建準備資源搭建OpenGL環境 上一篇介紹一下OpenGL的專業名詞的相關知識,本篇來詳細的記錄一下OpenGL的環境搭建,以及OpenGL中的“Hello Word”。 準備資源 搭建環境,需要
1、基本圖元 OpenGL中幾何圖元包括點、直線以及多邊形,其中多邊形特指簡單凸多邊形。它們都是用頂點集合來描述的,要指定定點可以使用函數glVertex*()。 繪製幾何圖元時,需要在glBegin和glEnd的
爲了提醒自己,先寫個標題.....正文後續補上
上一節中,我們遺留了一個Android適配的問題。 這個問題表現爲我們創建的物體長寬比例如果與屏幕寬高比不一致的畫,會被屏幕拉伸。 爲什麼會拉伸? 首先我們來認識齊次座標 , 這個就是一個齊次座標, 其中x, y, z 分別表示世
預覽效果: 作品連接 glsl推薦:http://glslsandbox.com/
本以爲這個錯誤很容易解決,發現網上很多就是將glad.c添加到項目解決了,但是我加入後還是報錯提示 錯誤 1 error C1853: “Debug\ConsoleApplication2.pch”預編譯頭文件來自編譯器的早期
原文來自CSDN http://blog.csdn.net/jcy8126/article/details/8241097 glColor3f函數OpenGL顏色 [cpp] view plaincopy <
原文轉自 http://hi.baidu.com/beyoar/item/4a74a89c26b80ede1f4271b6 表述像素格式:PIXELFORMATDESCRIPTOR 在OpenGL對窗口渲染之前,必須根據渲染需
原文來自百度百科 http://baike.baidu.com/view/1280542.htm glBegin是OpenGL裏使用的函數。而OpenGL是一種高性能圖形算法行業標準,是行業領域中最爲廣泛接納的 2D/3D 圖形 AP
Opengl 和 Qml 混合編程 Opengl 描繪3D效果 Qml描繪2D效果 效果 源代碼 加強版效果 1.底層的opengl描繪背景 2.在qml描繪前描繪opengl,所以opengl處於底層 3.中間層描繪