http://www.cnblogs.com/IamEasy_Man/archive/2009/12/14/1624143.html
假設要畫一個32*32的圖像在點(x, y), 並讓此點以圖像的中心旋轉,那麼用如下代碼就可以實現
// 圍繞中心旋轉
GLfloat vertices[] =
{
- imageWidth/2, - imageHeight/2,
imageWidth/2, - imageHeight/2,
- imageWidth/2, imageHeight/2,
imageWidth/2, imageHeight/2
};
// 圍繞底部中心旋轉
//GLfloat vertices[] =
// {
// - imageWidth/2, 0.0,
// imageWidth/2, 0.0,
// - imageWidth/2, imageHeight,
// imageWidth/2, imageHeight
// };
glLoadIdentity();
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glPushMatrix();
glTranslatef(x, y, 0.0f);
glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glScalef(xScale, yScale, 1.0f);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, coordinates);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
glPopMatrix();
如果希望改變旋轉的方向,例如從順時針改爲逆時針,可以通過glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, 1.0f)中angle的正負符號