乾貨:阮一峯老師深入淺出談http協議

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http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/08/http.html


下面是搬運內容。

HTTP 協議是互聯網的基礎協議,也是網頁開發的必備知識,最新版本 HTTP/2 更是讓它成爲技術熱點。

本文介紹 HTTP 協議的歷史演變和設計思路。

一、HTTP/0.9

HTTP 是基於 TCP/IP 協議的應用層協議。它不涉及數據包(packet)傳輸,主要規定了客戶端和服務器之間的通信格式,默認使用80端口。

最早版本是1991年發佈的0.9版。該版本極其簡單,只有一個命令GET


GET /index.html

上面命令表示,TCP 連接(connection)建立後,客戶端向服務器請求(request)網頁index.html

協議規定,服務器只能迴應HTML格式的字符串,不能迴應別的格式。


<html>
  <body>Hello World</body>
</html>

服務器發送完畢,就關閉TCP連接。

二、HTTP/1.0

2.1 簡介

1996年5月,HTTP/1.0 版本發佈,內容大大增加。

首先,任何格式的內容都可以發送。這使得互聯網不僅可以傳輸文字,還能傳輸圖像、視頻、二進制文件。這爲互聯網的大發展奠定了基礎。

其次,除了GET命令,還引入了POST命令和HEAD命令,豐富了瀏覽器與服務器的互動手段。

再次,HTTP請求和迴應的格式也變了。除了數據部分,每次通信都必須包括頭信息(HTTP header),用來描述一些元數據。

其他的新增功能還包括狀態碼(status code)、多字符集支持、多部分發送(multi-part type)、權限(authorization)、緩存(cache)、內容編碼(content encoding)等。

2.2 請求格式

下面是一個1.0版的HTTP請求的例子。


GET / HTTP/1.0
User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_10_5)
Accept: */*

可以看到,這個格式與0.9版有很大變化。

第一行是請求命令,必須在尾部添加協議版本(HTTP/1.0)。後面就是多行頭信息,描述客戶端的情況。

2.3 迴應格式

服務器的迴應如下。


HTTP/1.0 200 OK 
Content-Type: text/plain
Content-Length: 137582
Expires: Thu, 05 Dec 1997 16:00:00 GMT
Last-Modified: Wed, 5 August 1996 15:55:28 GMT
Server: Apache 0.84

<html>
  <body>Hello World</body>
</html>

迴應的格式是"頭信息 + 一個空行(\r\n) + 數據"。其中,第一行是"協議版本 + 狀態碼(status code) + 狀態描述"。

2.4 Content-Type 字段

關於字符的編碼,1.0版規定,頭信息必須是 ASCII 碼,後面的數據可以是任何格式。因此,服務器迴應的時候,必須告訴客戶端,數據是什麼格式,這就是Content-Type字段的作用。

下面是一些常見的Content-Type字段的值。

  • text/plain
  • text/html
  • text/css
  • image/jpeg
  • image/png
  • image/svg+xml
  • audio/mp4
  • video/mp4
  • application/javascript
  • application/pdf
  • application/zip
  • application/atom+xml

這些數據類型總稱爲MIME type,每個值包括一級類型和二級類型,之間用斜槓分隔。

除了預定義的類型,廠商也可以自定義類型。


application/vnd.debian.binary-package

上面的類型表明,發送的是Debian系統的二進制數據包。

MIME type還可以在尾部使用分號,添加參數。


Content-Type: text/html; charset=utf-8

上面的類型表明,發送的是網頁,而且編碼是UTF-8。

客戶端請求的時候,可以使用Accept字段聲明自己可以接受哪些數據格式。


Accept: */*

上面代碼中,客戶端聲明自己可以接受任何格式的數據。

MIME type不僅用在HTTP協議,還可以用在其他地方,比如HTML網頁。


<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<!-- 等同於 -->
<meta charset="utf-8" /> 

2.5 Content-Encoding 字段

由於發送的數據可以是任何格式,因此可以把數據壓縮後再發送。Content-Encoding字段說明數據的壓縮方法。


Content-Encoding: gzip
Content-Encoding: compress
Content-Encoding: deflate

客戶端在請求時,用Accept-Encoding字段說明自己可以接受哪些壓縮方法。


Accept-Encoding: gzip, deflate

2.6 缺點

HTTP/1.0 版的主要缺點是,每個TCP連接只能發送一個請求。發送數據完畢,連接就關閉,如果還要請求其他資源,就必須再新建一個連接。

TCP連接的新建成本很高,因爲需要客戶端和服務器三次握手,並且開始時發送速率較慢(slow start)。所以,HTTP 1.0版本的性能比較差。隨着網頁加載的外部資源越來越多,這個問題就愈發突出了。

爲了解決這個問題,有些瀏覽器在請求時,用了一個非標準的Connection字段。


Connection: keep-alive

這個字段要求服務器不要關閉TCP連接,以便其他請求複用。服務器同樣迴應這個字段。


Connection: keep-alive

一個可以複用的TCP連接就建立了,直到客戶端或服務器主動關閉連接。但是,這不是標準字段,不同實現的行爲可能不一致,因此不是根本的解決辦法。

三、HTTP/1.1

1997年1月,HTTP/1.1 版本發佈,只比 1.0 版本晚了半年。它進一步完善了 HTTP 協議,一直用到了20年後的今天,直到現在還是最流行的版本。

3.1 持久連接

1.1 版的最大變化,就是引入了持久連接(persistent connection),即TCP連接默認不關閉,可以被多個請求複用,不用聲明Connection: keep-alive

客戶端和服務器發現對方一段時間沒有活動,就可以主動關閉連接。不過,規範的做法是,客戶端在最後一個請求時,發送Connection: close,明確要求服務器關閉TCP連接。


Connection: close

目前,對於同一個域名,大多數瀏覽器允許同時建立6個持久連接。

3.2 管道機制

1.1 版還引入了管道機制(pipelining),即在同一個TCP連接裏面,客戶端可以同時發送多個請求。這樣就進一步改進了HTTP協議的效率。

舉例來說,客戶端需要請求兩個資源。以前的做法是,在同一個TCP連接裏面,先發送A請求,然後等待服務器做出迴應,收到後再發出B請求。管道機制則是允許瀏覽器同時發出A請求和B請求,但是服務器還是按照順序,先回應A請求,完成後再回應B請求。

3.3 Content-Length 字段

一個TCP連接現在可以傳送多個迴應,勢必就要有一種機制,區分數據包是屬於哪一個迴應的。這就是Content-length字段的作用,聲明本次迴應的數據長度。


Content-Length: 3495

上面代碼告訴瀏覽器,本次迴應的長度是3495個字節,後面的字節就屬於下一個迴應了。

在1.0版中,Content-Length字段不是必需的,因爲瀏覽器發現服務器關閉了TCP連接,就表明收到的數據包已經全了。

3.4 分塊傳輸編碼

使用Content-Length字段的前提條件是,服務器發送迴應之前,必須知道迴應的數據長度。

對於一些很耗時的動態操作來說,這意味着,服務器要等到所有操作完成,才能發送數據,顯然這樣的效率不高。更好的處理方法是,產生一塊數據,就發送一塊,採用"流模式"(stream)取代"緩存模式"(buffer)。

因此,1.1版規定可以不使用Content-Length字段,而使用"分塊傳輸編碼"(chunked transfer encoding)。只要請求或迴應的頭信息有Transfer-Encoding字段,就表明迴應將由數量未定的數據塊組成。


Transfer-Encoding: chunked

每個非空的數據塊之前,會有一個16進制的數值,表示這個塊的長度。最後是一個大小爲0的塊,就表示本次迴應的數據發送完了。下面是一個例子。


HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: text/plain
Transfer-Encoding: chunked

25
This is the data in the first chunk

1C
and this is the second one

3
con

8
sequence

0

3.5 其他功能

1.1版還新增了許多動詞方法:PUTPATCHHEAD、 OPTIONSDELETE

另外,客戶端請求的頭信息新增了Host字段,用來指定服務器的域名。


Host: www.example.com

有了Host字段,就可以將請求發往同一臺服務器上的不同網站,爲虛擬主機的興起打下了基礎。

3.6 缺點

雖然1.1版允許複用TCP連接,但是同一個TCP連接裏面,所有的數據通信是按次序進行的。服務器只有處理完一個迴應,纔會進行下一個迴應。要是前面的迴應特別慢,後面就會有許多請求排隊等着。這稱爲"隊頭堵塞"(Head-of-line blocking)。

爲了避免這個問題,只有兩種方法:一是減少請求數,二是同時多開持久連接。這導致了很多的網頁優化技巧,比如合併腳本和樣式表、將圖片嵌入CSS代碼、域名分片(domain sharding)等等。如果HTTP協議設計得更好一些,這些額外的工作是可以避免的。

四、SPDY 協議

2009年,谷歌公開了自行研發的 SPDY 協議,主要解決 HTTP/1.1 效率不高的問題。

這個協議在Chrome瀏覽器上證明可行以後,就被當作 HTTP/2 的基礎,主要特性都在 HTTP/2 之中得到繼承。

五、HTTP/2

2015年,HTTP/2 發佈。它不叫 HTTP/2.0,是因爲標準委員會不打算再發布子版本了,下一個新版本將是 HTTP/3。

5.1 二進制協議

HTTP/1.1 版的頭信息肯定是文本(ASCII編碼),數據體可以是文本,也可以是二進制。HTTP/2 則是一個徹底的二進制協議,頭信息和數據體都是二進制,並且統稱爲"幀"(frame):頭信息幀和數據幀。

二進制協議的一個好處是,可以定義額外的幀。HTTP/2 定義了近十種幀,爲將來的高級應用打好了基礎。如果使用文本實現這種功能,解析數據將會變得非常麻煩,二進制解析則方便得多。

5.2 多工

HTTP/2 複用TCP連接,在一個連接裏,客戶端和瀏覽器都可以同時發送多個請求或迴應,而且不用按照順序一一對應,這樣就避免了"隊頭堵塞"。

舉例來說,在一個TCP連接裏面,服務器同時收到了A請求和B請求,於是先回應A請求,結果發現處理過程非常耗時,於是就發送A請求已經處理好的部分, 接着迴應B請求,完成後,再發送A請求剩下的部分。

這樣雙向的、實時的通信,就叫做多工(Multiplexing)。

5.3 數據流

因爲 HTTP/2 的數據包是不按順序發送的,同一個連接裏面連續的數據包,可能屬於不同的迴應。因此,必須要對數據包做標記,指出它屬於哪個迴應。

HTTP/2 將每個請求或迴應的所有數據包,稱爲一個數據流(stream)。每個數據流都有一個獨一無二的編號。數據包發送的時候,都必須標記數據流ID,用來區分它屬於哪個數據流。另外還規定,客戶端發出的數據流,ID一律爲奇數,服務器發出的,ID爲偶數。

數據流發送到一半的時候,客戶端和服務器都可以發送信號(RST_STREAM幀),取消這個數據流。1.1版取消數據流的唯一方法,就是關閉TCP連接。這就是說,HTTP/2 可以取消某一次請求,同時保證TCP連接還打開着,可以被其他請求使用。

客戶端還可以指定數據流的優先級。優先級越高,服務器就會越早迴應。

5.4 頭信息壓縮

HTTP 協議不帶有狀態,每次請求都必須附上所有信息。所以,請求的很多字段都是重複的,比如CookieUser Agent,一模一樣的內容,每次請求都必須附帶,這會浪費很多帶寬,也影響速度。

HTTP/2 對這一點做了優化,引入了頭信息壓縮機制(header compression)。一方面,頭信息使用gzipcompress壓縮後再發送;另一方面,客戶端和服務器同時維護一張頭信息表,所有字段都會存入這個表,生成一個索引號,以後就不發送同樣字段了,只發送索引號,這樣就提高速度了。

5.5 服務器推送

HTTP/2 允許服務器未經請求,主動向客戶端發送資源,這叫做服務器推送(server push)。

常見場景是客戶端請求一個網頁,這個網頁裏面包含很多靜態資源。正常情況下,客戶端必須收到網頁後,解析HTML源碼,發現有靜態資源,再發出靜態資源請求。其實,服務器可以預期到客戶端請求網頁後,很可能會再請求靜態資源,所以就主動把這些靜態資源隨着網頁一起發給客戶端了。

六、參考鏈接

(完)


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