返回值優化

返回值優化的本質是編譯器做了這樣一件事情

我們的代碼
A do_something()
{
    A a;
    ...
    return a;
}

編譯器這樣做了
A a;
void do_something(A &a)
{
    ...
}



編譯器在默認情況下,是開啓了返回值優化的

struct A
{
	A(){
		cout<<">>>1"<<endl;
	}
	A(const A& b){
		cout<<">>>2"<<endl;
	}
	A(A&&b){
		cout<<">>>3"<<endl;
	}
	~A() {
		cout<<"<<<"<<endl;
	}
	int a = 0;
};

A ret_A(){
	A a;
	return a;
}


A ret_A1() {
        A a;
        return std::move(a);
}

int main() {
	A a = ret_A();
}
//輸出
>>>1
<<<

但是std::move會破壞返回值優化
int main() {
       A a = ret_A1();
}
>>>1
>>>3
<<<
<<<

但是如果加上編譯參數  -fno-elide-constructors 手動關閉返回值優化就會看到如下結果

int main() {
        A a = ret_A();
}
>>>1
>>>3
<<<
>>>3
<<<
<<<













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