事件:一個任務開始了,程序不需要等待任務的執行過程,而執行其他任務,其他人可以訂閱事件,任務執行完後,通過一個回調函數把結果傳給訂閱事件的人。
事件與委託的區別:事件是可以多人訂閱,而委託只能單一委託
通俗理解:叫一個人去打醬油,不需要每隔一段時間去查看執行過程,可以留一個電話給他,等完成任務後,會電話通知指派任務的人
接口:一種行爲規範,繼承類必須實現接口的所有方法。基於接口的多態,可以很好的封裝底層代碼,而具體實現則在上層實現類。
有利用代碼的擴展,設計合理
事件:一個任務開始了,程序不需要等待任務的執行過程,而執行其他任務,其他人可以訂閱事件,任務執行完後,通過一個回調函數把結果傳給訂閱事件的人。
事件與委託的區別:事件是可以多人訂閱,而委託只能單一委託
通俗理解:叫一個人去打醬油,不需要每隔一段時間去查看執行過程,可以留一個電話給他,等完成任務後,會電話通知指派任務的人
接口:一種行爲規範,繼承類必須實現接口的所有方法。基於接口的多態,可以很好的封裝底層代碼,而具體實現則在上層實現類。
有利用代碼的擴展,設計合理
經常忘記,乾脆寫blog中,方便查詢使用: C# 對象數組的初始化: //定義一個對象的類,包含2個文本屬性 public class menunode { public string name;
1. 業務實體層的設計方案選擇 1) 業務實體層的作用 一般的應用程序分層的結構如下: 可見,在分層的時候,我們會增加一個實體層,它的作用如下:
public HttpResponseMessage RetJson() { var resp = new HttpResponseMessage { Content =
方法一(建議): /// <summary> /// Post提交 /// </summary> /// <param name="url">訪問鏈接</param> /// <param