模式設計(Design pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是爲了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的,設計模式使代碼編制真正工程化,設計模式是軟件工程的基石,如同大廈的一塊塊磚石一樣(百度百科)。本文將介紹幾種簡單的設計模式。
單例設計模式:
解決一個類在內存中只有一個對象,多個程序使用統一配置信息對象時,需要保證該對對象的唯一性。
保證對象唯一性的實現步驟:
1.將構造函數私有化:爲了避免其他程序過多建立該對象,禁止其他程序調用該對象。
2.在類中創建一個本類對象:爲了讓其他程序可以訪問該類對象
3.提供一個方法可以獲取到該對象的方法:方便其他程序訪問自定義的本類對象。
餓漢式:
所謂餓漢式就是一進內存 就創建了對象
class single{ private single(){}1.將構造函數私有化 private static single s=new single();2.在類中創建一個本類對象 public static single getInstance(){3.提供一個方法可以獲取到該對象的方法 return s; } }
調用方式
public class SingleDemo { public static void main(String[] args) { single ss=single.getInstance(); } }
懶漢式:
所謂的餓漢式就是什麼時候調用什麼時候才創建對象,已達到對象的延時加載效果。
class single{ private single(){} private static single s=null; public static single getInstance(){ { if (s==null){ s=single.getInstance(); } } return s; } }
兩種方式的比較:
餓漢式是比較常用的一種方式,因爲它是線程安全的,而懶漢式相對來說使用的較少,因爲線程不安全。當然也可以使用同步來保證線程安全
裝飾設計模式
顧名思義,所謂的裝飾模式就是爲了增強一個類的功能,所以在在其他類的基礎上進行裝飾(包裝)。
當想要對已有的獨享進行功能增強時,可以定義類,將已有的對象傳入,基於已經有的功能,並提供加強功能,那麼自定義的該類稱爲裝飾類。裝飾類通常會通過構造方法接收被裝飾的對象,並基於被裝飾的對象的功能,提供更強的功能(在IO流中使用比如BufferedReader等等)。
代碼演示:
已知類:
Person() { public void chifan() { } }
增強類:
superPerson() { private Person p; superPerson(Person p) { this.p=p; } public void superchifan() { p.chifan(); ......... }
自定義裝飾類
package com.io; import java.io.*; public class MyBufferedReader { private Reader r; public MyBufferedReader(Reader r) { super(); this.r = r; } //可以一次讀取一行的方法 public String myReadLine() throws IOException { //定義一個臨時容器。StringBulider容器,應用於存儲字符數組 StringBuilder sb=new StringBuilder(); int ch=0; while((ch=r.read())!=-1){ if(ch=='\r') continue; if(ch=='\n') return sb.toString(); else sb.append((char)ch); } if(sb.length()!=0) return sb.toString(); return null; } //複寫reader中的抽象方法 //複寫close方法 public void close() throws IOException { r.close(); } //複寫read方法 public int read (char[] c,int off,int len) throws IOException{ return r.read(c, off, len); } }
模板設計模式
在我們定義功能時,功能的一部分是確定的,但是有一部分是不確定的,而確定的部分在使用不確定的部分,那麼就把這不確定的部分暴露出去,由該類的子類完成,這方思想就是模板設計模式
示例
abstract class GetTime { public final void getTime(){ long start = System.currentTimeMillis(); runcode(); long end = System.currentTimeMillis(); System.out.print("程序運行時間(毫秒):"+(end-start)); public abstract void runcode(); } } class SubTime extends GetTime { public void runcode(){ for (int x =0;x<100 ;x++ ) { System.out.println(x); } } }
GetTime類中getTime方法時爲了獲取某個程序運行的時間,因爲不知道會運行什麼程序,所以把程序封裝進一個抽象類中,當我們引用這個方法時,就必須得複寫其中的抽象方法runcode,同時繼承了getTime這個方法,從而達到檢測不同程序運行時間的效果。這就是模板設計模式。
注意:不確定的部分不是非得是抽象的,因爲原有類中可能有默認的方法,我們在使用時,只需把它覆蓋即可,寫我們需要的內容即可。所以,不確定部分,可以是抽象的,也可以不是抽象的。
簡單工廠模式
構建一個工廠出來,在裏面進行生產,用的時候直接拿
我的總結:
好處:屏蔽不同子類實現的差異,提高代碼的可拓展性和可維護性;
package reviewDemo; //簡單工廠模式 interface Phone{//制定標準,都要實現send()方法 public void send(); } class Iphone implements Phone{ @Override public void send() { System.out.println("Iphone手機在發短信"); } } class AndroidPhone implements Phone{ @Override public void send() { System.out.println("AndroidPhone手機在發短信"); } } class MyPhone implements Phone{ @Override public void send() { System.out.println("MyPhone手機在發短信"); } } class Factory{ public static void show(String type){//傳入參數,根據不同的類型個性化定製 if(type.equals("")){//爲空的情況,不用往下執行 System.out.println("對不起,類型爲空!,請重新輸入!"); return; } Phone p = null; if("Iphone".equals(type)){//判斷類型 p = new Iphone(); }else if("AndroidPhone".equals(type)){ p = new AndroidPhone(); }else{ p = new MyPhone(); } p.send(); } } public class FactoryDemo17 { public static void main(String[] args) { new Factory().show("Iphone");//調用方法 new Factory().show("AndroidPhone"); new Factory().show("MyPhone"); new Factory().show("YourPhone"); new Factory().show(""); } }
輸出:
Iphone手機在發短信
AndroidPhone手機在發短信
MyPhone手機在發短信
MyPhone手機在發短信
對不起,類型爲空!
享元模式
-128~127之間的特殊性。爲什麼要這樣設計,好處?
——> 享元模式(Flyweight Pattern):享元模式的特點是,複用我們內存中已存在的對象,降低系統創建對象實例。
自動裝箱:
Integer num1 = 12;
自動拆箱:
System.out.println(num1 + 12);
基本數據類型的對象緩存:
Integer num1 = 12;
Integer num2 = 12;
System.out.println(num1 == num2);
Integer num3 = 129;
Integer num4 = 129;
System.out.println(num3 == num4);//false
Integer num5 = Integer.valueOf(12);
Integer num6 = Integer.valueOf(12);
System.out.println(num5 == num6);//false
我的總結:對於享元模式,將最常用的封裝以便於我們可以複用!