網上看到《五大經典查找》,學習了。原文代碼用C#,這裏用java,順便對照一下兩種語言的語法。
在我們的生活中,無處不存在着查找,比如找一下班裏哪個mm最pl,猜一猜mm的芳齡....... 對的這些都是查找。
在我們的算法中,有一種叫做線性查找。
分爲:順序查找。
折半查找。
查找有兩種形態:
分爲:(1)破壞性查找
比如有一羣mm,我猜她們的年齡,第一位猜到了是23+,此時這位mm已經從我腦海裏面的mmlist中remove掉了。哥不找23+的,所以此種查找破壞了原來的結構。
(2)非破壞性查找, 這種就反之了,不破壞結構。
一、順序查找:
這種非常簡單,就是過一下數組,一個一個的比,找到爲止。
- import java.util.List;
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.Arrays;
- public class Program{
- public static void main(String[] args){
- //c#裏可以這樣啊:List<int> list = new List<int>() { 2, 3, 5, 8, 7 };
- //目前JAVA還不行啊
- Integer a[]={2 , 3 , 5 , 8 , 7 };
- List<Integer> list=Arrays.asList(a);
- int result = SequenceSearch(list, 3 );
- if (result != - 1 )
- System.out.println("3 已經在數組中找到,索引位置爲:" + result);
- else
- System.out.println("嗚嗚,沒有找到!" );
- }
- //順序查找
- public static int SequenceSearch(List<Integer> list, int key){
- for ( int i = 0 ; i < list.size(); i++) {
- //查找成功,返回序列號
- if (key == list.get(i))
- return i;
- }
- //未能查找,返回-1
- return - 1 ;
- }
- }
程序運行:
C:\java>java Program
3 已經在數組中找到,索引位置爲:1
二、折半查找:
這種查找很有意思,就是每次都砍掉一半,比如"幸運52“中的猜價格遊戲,價格在999元以下,1分鐘之內能猜到幾樣給幾樣,如果那些選手都知道折半查找,那結果是相當的啊。
不過要注意,這種查找有兩個缺點:
第一: 數組必須有序,不是有序就必須讓其有序,大家也知道最快的排序也是NLogN的,所以.....嗚嗚。
第二: 這種查找只限於線性的順序存儲結構。
上代碼:
- import java.util.*;
- public class BSearch{
- public static void main(String[] args)
- {
- Integer a[]={ 3 , 7 , 9 , 10 , 11 , 24 , 45 , 66 , 77 };
- List<Integer> list=Arrays.asList(a);
- int result = BinarySearch(list, 45 );
- if (result != - 1 )
- System.out.println("45 已經在數組中找到,索引位置爲:" + result);
- else
- System.out.println("嗚嗚,沒有找到!" );
- }
- // 折半查找
- public static int BinarySearch(List<Integer> list, int key)
- {
- //最低線
- int low = 0 ;
- //最高線
- int high = list.size() - 1 ;
- while (low <= high)
- {
- //取中間值
- int middle = (low + high) / 2 ;
- if (list.get(middle) == key){
- return middle;
- } else if (list.get(middle) > key){
- //下降一半
- high = middle - 1 ;
- }else {
- //上升一半
- low = middle + 1 ;
- }
- }
- //未找到
- return - 1 ;
- }
- }
程序運行:
C:\java>java BSearch
45 已經在數組中找到,索引位置爲:6
先前也說過,查找有一種形態是破壞性的,那麼對於線性結構的數據來說很悲慘,因爲每次破壞一下,
可能都導致數組元素的整體前移或後移。
所以線性結構的查找不適合做破壞性操作,那麼有其他的方法能解決嗎?嗯,肯定有的,不過要等下一天分享。
ps: 線性查找時間複雜度:O(n);
折半無序(用快排活堆排)的時間複雜度:O(NlogN)+O(logN);
折半有序的時間複雜度:O(logN);