用flex進行網易雲音樂界面構建和佈局解析(2)

前面我們通過《css佈局簡史與決勝未來的第四代css佈局技術》瞭解了css佈局發展史和未來,下面,我們通過《使用flex進行網易雲音樂界面構建和佈局解析》瞭解一下,如何在實際項目中使用flex進行佈局,相信大家也體會到了它的便捷之處。今天我們就深入項目的細節,說說每一個切圖人員繞不過去的坎兒,也是jser必須要面對的一個常規任務--《網易雲音樂高複用的響應式輪播圖的實現》

輪播圖相對於大家的工作,就和你首次去女朋友家的準備工作一樣,重要而且繞不過去。遺憾的是,大部分人寫輪播圖都跟第一次見家長一樣,沒什麼經驗。

很多人想自己寫一套輪播圖,然後以後工作中不斷的完善,最後形成自己的插件庫,遺憾的是有這個想法的大部分人,到了行動的時候才發現,想要實現它,比兌現“結婚就買套房”的諾言都難。最後只好迫於項目壓力和自身技能水平,變成了插件的搬運工。

可是插件搬運工有三個問題,首先這個東西對一個人的技術成長沒什麼用,其次也是重點,插件並不能完全符合項目需求,自己又沒有能力進行二次開發,遇上詭異bug也只能聽天由命,繼續踏上尋找更合適的插件的慢慢征途。最後,有些插件很重,很臃腫,但你只需要的是最基礎的輪播功能而已。你會爲了吃上一碟醋,專門包頓餃子嗎?我想不會。那你爲什麼僅僅爲了使用一個輪播圖會而項目裏面使用幾百k甚至上M的插件?

很多人可能會說因爲不會寫,好,今天我們就來實現一個,你會發現原來js的世界如此的簡單和美好,有找插件的功夫,你都能開發出8個插件了。

用flex進行網易雲音樂界面構建和佈局解析(2)

往上看,大家都認的啥叫輪播圖,仔細看下你第一步要做的至少說我拖着一個東西得能動,哪怕是一個紅色方塊唄。這裏就得說下拖拽,拖拽改變的無非就是left和top值(外星人才改right和bottom,我們地球人一般都用left和top,別問我爲什麼),先讓他在一個方向上動起來。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        #div1 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            position: absolute;
            left: 50px;
            top: 50px;
            background: red;
        }
    </style>
    <script>
        document.addEventListener("DOMContentLoaded", function () {
            var oDiv = document.getElementById('div1');

            var disX = 0;
            oDiv.addEventListener("touchstart", function (e) {
                var startPoint = e.changedTouches[0].pageX;
                var startLeft = oDiv.offsetLeft;
                disX = startPoint - startLeft;
            });

            oDiv.addEventListener("touchmove", doMove,false);
            function doMove(e) {
                var currPoint = e.changedTouches[0].pageX;
                var newLeft  = currPoint - disX;
                oDiv.style.left = newLeft +'px';
            }
            function doUp(e) {
                var currPoint = e.changedTouches[0].pageX;
                var newLeft  = currPoint - disX;
                oDiv.style.left = newLeft +'px';
                oDiv.removeEventListener("touchmove", doUp,false);
                oDiv.removeEventListener("touchend", doUp,false);
            }
            oDiv.addEventListener("touchend", doUp,false);
        }, false);
    </script>
</head>
<body>
    <div id="div1"></div>
</body>
</html>

仔細看,無非就是用了移動端事件而已,分分鐘就能理解,問題是很多同學會說,老師,我不理解這裏,這是啥,

 var currPoint = e.changedTouches[0].pageX;
 var newLeft  = currPoint - disX;
 oDiv.style.left = newLeft +'px';

這個又是啥?

var currPoint = e.changedTouches[0].pageX;
var newLeft  = currPoint - disX;
oDiv.style.left = newLeft +'px';
oDiv.addEventListener("touchmove", doUp,false);
oDiv.addEventListener("touchend", doUp,false);

其實這些就是核心內容,簡單的說就是一張圖,非常簡單的圖,你一看就能懂!

用flex進行網易雲音樂界面構建和佈局解析(2)
其實就是算藍線的距離只要藍線正確,位置就錯不了,真要是理解不了也沒事,你就把他當成公式記住一點毛病也沒有。有了這些基礎知識就好辦了,搭個架子,

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        li {
            list-style: none;
        }

        .swiper-container {
            width: 320px;
            height: 130px;
            position: relative;
            margin: 20px auto;
            overflow: hidden;
        }

        .swiper-container .swiper-wrapper {
            width: 2240px;
            height: 130px;
            position: absolute;
            left: 0px;
        }

        .swiper-container .swiper-wrapper img {
            width: 320px;
            height: 130px;
            float: left;
            display: block;
        }

        .swiper-container ul {
            width: 35px;
            height: 4px;
            position: absolute;
            bottom: 10px;
            left: 50%;
            margin-left: -15px;
        }

        .swiper-container ul li {
            width: 4px;
            height: 4px;
            border-radius: 2px;
            border: 0.25px solid #fff;
            margin-left: 2.5px;
            background: #666;
            float: left;
            cursor: pointer;
        }

        .swiper-container ul .active {
            background: #fff;
        }

        .swiper-container ul li:hover {
            background: #fff;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="swiper-container">
        <div class="swiper-wrapper">
            <img src="images/4.jpg">
            <img src="images/0.jpg">
            <img src="images/1.jpg">
            <img src="images/2.jpg">
            <img src="images/3.jpg">
            <img src="images/4.jpg">
            <img src="images/0.jpg">
        </div>
        <ul>
            <li class="active"></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
        </ul>
    </div>
    <script>
        document.addEventListener("DOMContentLoaded", function () {
            var oSWiperContainer = document.querySelector(".swiper-container");
            var oSWiperWrapper = document.querySelector(".swiper-container .swiper-wrapper");
            var aImg = document.querySelectorAll(".swiper-container .swiper-wrapper img")
            var aLi = document.querySelectorAll(".swiper-container ul li");
            oSWiperContainer.addEventListener("touchstart", function (e) {
                var disX = 0;
                var startPoint = e.changedTouches[0].pageX;
                var startLeft = oSWiperWrapper.getBoundingClientRect().left;
                disX = startPoint - startLeft;
                oSWiperContainer.addEventListener("touchmove", doMove, false);
                oSWiperContainer.addEventListener("touchend", doUp, false);

                function doMove(e) {
                    var currPoint = e.changedTouches[0].pageX;
                    var newLeft = currPoint - disX;
                    oSWiperWrapper.style.left = newLeft + 'px';
                }
                function doUp(e) {
                    oSWiperContainer.removeEventListener("touchmove", doUp, false);
                    oSWiperContainer.removeEventListener("touchend", doUp, false);
                }
            }, false);

        }, false);
    </script>
</body>

</html>

至少現在一拖拽走起來了,這裏簡單吧,連縱向都不用考慮,輪播比拖拽還簡單,只考慮水平方向,

問題是鬆手了以後,輪播圖的,每一項沒去正確的位置,啥叫正確的位置,其實每次改變的left的值將好是一個輪播圖的寬度,上圖。
用flex進行網易雲音樂界面構建和佈局解析(2)
!你先別管別的,看紅框就是手機屏幕寬度,每次其實就是移動一個格子。那我只要定一個iNow值記錄移動幾個格子,只要iNow正確就一切OK了唄,說幹就幹。

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        li {
            list-style: none;
        }

        .swiper-container {
            width: 320px;
            height: 130px;
            position: relative;
            margin: 20px auto;
            overflow: hidden;
        }

        .swiper-container .swiper-wrapper {
            width: 2240px;
            height: 130px;
            position: absolute;
            left: 0px;
            transition: .3s all ease;

        }

        .swiper-container .swiper-wrapper img {
            width: 320px;
            height: 130px;
            float: left;
            display: block;
        }

        .swiper-container ul {
            width: 35px;
            height: 4px;
            position: absolute;
            bottom: 10px;
            left: 50%;
            margin-left: -15px;
        }

        .swiper-container ul li {
            width: 4px;
            height: 4px;
            border-radius: 2px;
            border: 0.25px solid #fff;
            margin-left: 2.5px;
            background: #666;
            float: left;
            cursor: pointer;
        }

        .swiper-container ul .active {
            background: #fff;
        }

        .swiper-container ul li:hover {
            background: #fff;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="swiper-container">
        <div class="swiper-wrapper">
            <img src="images/1.jpg">
            <img src="images/2.jpg">
            <img src="images/3.jpg">
            <img src="images/4.jpg">
        </div>
        <ul>
            <li class="active"></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
            <li></li>
        </ul>
    </div>
    <script>
        document.addEventListener("DOMContentLoaded", function () {
            var oSWiperContainer = document.querySelector(".swiper-container");
            var oSWiperWrapper = document.querySelector(".swiper-container .swiper-wrapper");
            var aImg = document.querySelectorAll(".swiper-container .swiper-wrapper img")
            var aLi = document.querySelectorAll(".swiper-container ul li");

            var iNow = 0;
            var oW = aImg[0].offsetWidth;
            oSWiperContainer.addEventListener("touchstart", function (e) {
                var disX = 0;
                var startPoint = e.changedTouches[0].pageX;
                var startLeft = oSWiperWrapper.getBoundingClientRect().left;
                disX = startPoint - startLeft;
                oSWiperContainer.addEventListener("touchmove", doMove, false);
                oSWiperContainer.addEventListener("touchend", doUp, false);

                function doMove(e) {
                    var currPoint = e.changedTouches[0].pageX;
                    var newLeft = currPoint - disX;
                    oSWiperWrapper.style.left = newLeft+'px';
                }
                function doUp(e) {
                    var endPoint = e.changedTouches[0].pageX;

                    if(endPoint-startPoint>50){
                        iNow--;
                        if(iNow==-1){
                            iNow = 0;
                        }
                        oSWiperWrapper.style.left = -iNow*oW+'px';
                    }
                    if(endPoint-startPoint<-50){
                        iNow++;
                        if(iNow==aImg.length){
                            iNow = aImg.length -1;
                        }
                        oSWiperWrapper.style.left = -iNow*oW+'px';
                    }

                    oSWiperContainer.removeEventListener("touchmove", doMove, false);
                    oSWiperContainer.removeEventListener("touchend", doUp, false);
                }
            }, false);

        }, false);
    </script>
</body>

</html>

強調一點,getBoundingClientRect(),這裏我爲什麼沒用offsetLeft呢?因爲實際項目裏面不可能輪播圖的外層什麼都不套,或者說萬一有margin、padding,輪播圖的距離就不對了,使用offsetLeft是不具有項目的實用性的,做演示還行,實際項目那麼寫就廢了。

最後我說一個無限輪播圖,其實就是算數字的,!)所謂無限輪播的原理,就是當iNow 等於最右邊的0的時候,拉回到紅框位置,左側是當iNow 等於 最左邊的4的時候,iNow等於6.

很多人有了源代碼就忽略了基礎的學習,直接拿過去用了,那跟直接找插件沒區別,所以這個就當一個小練習吧。

四個練習:

1.實現多屏幕相應適配

2.實現無線輪播

3.實現如果滑動距離不超過50px就不播下一張

4.實現定時器自動輪播!

用flex進行網易雲音樂界面構建和佈局解析(2)
這裏我把上面四個練習解決方法的左側代碼放出來作爲提示,大家儘量學會實現。

注意學習是一個過程,不是一個結果,得到最終的源碼不重要,學會自己實現這個才重要,畢竟網上有太多的資源和插件代碼,如果那個有用,那麼每一個人的工資都應該非常高才對。那爲什麼很多人的技術水平並不高,工資也不理想呢,是因爲大家只努力去得到結果,而忽視了技術的實現過程。端盤子和吃菜誰都會,但是飯店卻只會給廚師高工資就是這個道理。我們要做的是廚師,不是端盤子的服務員或者食客(此處僅爲了說明過程的重要性,無其他意思)。

就說這麼多吧,最後一句。牛頓說過,我有一個蘋果我吃了你瞅着我就比你幸福,錯了牛頓說他沒說過這句話,他說的是,我有一個思想,你也有一個,咱倆一交換,就又生一個思想(牛頓好像大意如此,大家理解就OK)。

所以大家有問題可以留言,根據大家的留言我會提供更有針對性的課程。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章