GLUT_DOUBLE和GLUT_SINGLE 用例

說明

GLUT_SINGLE 0x0000 指定單緩存窗口

GLUT_DOUBLE 0x0002 指定雙緩存窗口


原理

GLUT_SINGLE單緩衝,屏幕顯示調用glFlush(),將圖像在當前顯示緩存中直接渲染,會有圖形跳動(閃爍)問題

GLUT_DOUBLE雙緩衝,屏幕顯示調用glutSwapBuffers(),將圖像先繪製在另外的緩存中,渲染完畢之後,將其整個緩存貼到當前的窗口,能消除閃爍,一般動畫要用雙緩衝.


GLUT_SINGLE例子

#include <gl/glut.h>

#include <Windows.h>


void myDisplay(void)

{

  glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);

  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

  glPointSize(20);

     glBegin(GL_POINTS);

      glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);

      glVertex2f(0.0, 0.0);

     glEnd();

  glFlush();

}


int main(int argc, char* argv[])

{

  glutInit(&argc, argv);

  glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE);

  glutInitWindowPosition(200, 200);

  glutInitWindowSize(400, 400);

  glutCreateWindow("OpenGL 窗口1");

  glutDisplayFunc(&myDisplay);

  glutMainLoop();

  return 0;

}


GLUT_DOUBLE例子

#include <gl/glut.h>

#include <Windows.h>


void myDisplay(void)

{

  glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);

  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

  glPointSize(20);

     glBegin(GL_POINTS);

      glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);

      glVertex2f(0.0, 0.0);

     glEnd();

  glutSwapBuffers();

}


int main(int argc, char* argv[])

{

  glutInit(&argc, argv);

  glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);

  glutInitWindowPosition(200, 200);

  glutInitWindowSize(400, 400);

  glutCreateWindow("OpenGL 窗口1");

  glutDisplayFunc(&myDisplay);

  glutMainLoop();

  return 0;

}


發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章