2012體感發展加速,微軟再添新對手

 

 
 
在剛結束胡2012年國際消費電子展(CES 2012)上,微軟首席行政官Steve Ballmer公佈了Xbox 360自2005年發售以來的總銷量:Xbox 360全球累計銷售臺數已達6600萬臺,Kinect for Xbox 360累計銷售套數也達到1800萬套,Xbox LIVE會員逼近4000萬人。
據微軟稱,Kinect銷量1年前超過1000萬,截至去年9月30日,Xbox360銷量達5760萬。這意味着在2011年第四季度,微軟共售出近1000萬臺Xbox360。
Steve Ballmer同時宣佈Kinect將於今年2月1日正式兼容Windows操作系統,微軟與200家公司展開合作,爭取在電腦平臺上推出更多爲Kinect體感操作量身定製的各類應用。
雖然微軟的Xbox 360取得了非常優異的成績,但也不要高興得過早。在體感市場,微軟除開老對手任天堂和索尼外,又將面臨來自比利時動作識別技術公司SoftKinetic的直接競爭。
SoftKinetic公司成立於2007年,公司總部位於比利時的首都布魯塞爾。目前在北美和亞洲地區(北京、韓國、香港)都設有辦事處,擁有用戶界面、視頻遊戲、體感控制應用、IC涉及、光學鏡頭設計、軟件開發以及圖像處理等技術優勢。據瞭解,SoftKinetic公司的產品包括了DepthSense攝像頭、iisu開發套件和3D遊戲程序,提供完美的技術解決方案。軟件產品兼容所有3D攝像頭,SoftKinetic的解決方案優化了CPU佔用率,適用於嵌入式平臺、個人電腦、手機、機頂盒以及智能電視。
在剛過去的12月14日, SoftKinetic公司在北京發佈最新一代開發套件產品iisu 3.0,讓開發者能夠更加輕鬆地製作基於3D動作的遊戲和應用。
據瞭解,iisu 3.0包括一系列新的功能,其中包括全新的動作庫、支持多種開發環境、骨骼識別、全新iisu工具箱等。
oftKineticS公司總裁Andre Miodezky在發佈會上現場演示了基於iisu3.0開發的遊戲和應用,同時也介紹了iisu開發產品的方法。
Andre Miodezky介紹說,iisu3.0可以爲開發者提供簡易高效的動作識別集成開發環境,且兼容所有的3D攝像頭,允許開發者一次性開發後可在任何設備上使用,適用各種內容開發,包括視頻遊戲,專業教學等,而且支持Windows和Linux等多平臺,降低了CPU佔用率,適用於個人電腦,主機,機頂盒和智能電視等設備。
在本屆在CES上,oftKineticS公司向人們展示了跟華碩合作的DepthSense技術,讓玩家可在15釐米之外實時控制遊戲。oftKineticS負責市場的VP Virgile Delporte在CES上稱下一步是將這套技術完整集成到電視機裏面去。
目前oftKineticS的技術還沒法直接內置在電視中的。但她如果遊戲廠商和電視製造商一起,那麼這個應該就不成問題了。Softkinetic的客廳計劃也只是需要一臺電腦連上電視和攝像頭而已。
雖然oftKineticS目前沒有跟更多的公司合作,但是它已經對外界發出了這麼一個信號,並正在實施中。所以,Softkinetic實際已經在跟微軟直接的競爭了。
2012,體感發展加速中,熱潮即將來臨,讓我們拭目以待。
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