3個原因導致客戶更傾向於IOS平臺

 
上週,國外著名APP設計公司Fuled的總監Ryan Matzner對外透露,在他們每月所承接的上百個業務中,除了一次外,從來沒有其它客戶要求先開發Android版的APP。幾乎所有的客戶都只有自己的APP在IOS平臺獲得成功後纔會要求開發Android版。而且如果其預算有限要求在兩個平臺之間做出選擇時,毫無例外的都選擇了IOS。
同時,Ryan Matzner還分析了客戶更傾向於IOS平臺的3個主要原因。
1、IOS用戶更願意在APP上花錢
IOS的用戶基數更傾向於爲喜歡的APP付費,部分原因可能在於IOS用戶比較富足,另一部分原因則在於iTunes與信用卡的整合,其一鍵即購買的方式使得整個過程非常方便。
2、IOS用戶對新應用更願意嚐鮮,最可能成爲早期用戶
IOS的用戶羣裏擁有更多活躍、樂於嘗試新鮮事物的用戶。這些用戶的反饋意見不僅對於APP後續的改進起着非常重要的作用,他們還可能成爲APP最忠誠的早期用戶,並帶來更多的後續用戶。如果要選擇一個平臺,擁有這樣用戶的平臺顯然是首選目標。
3、開發Android版APP既費時又費力
Android的分化已經成爲一個衆所周知的事實。據創業公司OpenSignalMaps對所有下載了他們某款監測應用的Android設備進行的標記顯示,來自世界上195個國家的681,900部Android設備中,最後的Android設備統計數據總共標記出了3997款機型。這意味着開發者在開發Android APP時需要付出更多的時間及人力成本。
Matzner最後指出,對於客戶來說,如果能從IOS平臺能獲得更多利益,花更多成本來開發一款沒有多少人願意嘗試、付費的Android APP,顯然是不符合其自身利益的。”(以上來自36氪 JohnTian)
      何璽認爲,從Ryan Matzner的分析我們還可以看出,Android的設備和版本分裂性的確給開發者帶來很大的麻煩。
從目前的輿論傾向來看,IOS盈利能力和平臺優越性遠超Android已經成爲了業界的共識,在是對Android非常不利的傾向,希望能夠引起谷歌的重視,畢竟,Android目前也並非毫無優勢。比如Android的市場佔有率就已經超過IOS,其實在IAP應用盈利方面,Android的ARPDAU並不比IOS的差。
就開發者來說,從長遠來看,因爲盈利能力或者開發繁瑣而放棄Android也是不明智的,畢竟Android的巨大潛力在那裏擺着的。
 
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