VC++中圖像處理類CBitmap的用法

使用VC進行圖像處理的時候,CBitmap類爲我們提供了豐富的位圖處理函數,本文總結了該類的相關函數和常用使用方法,包括加載位圖,顯示位圖,析構CBitmap資源以及在內存中保存位圖等內容。

VC++中圖像處理類CBitmap的用法

class CBitmap : public CGdiObject
{
  DECLARE_DYNAMIC(CBitmap)

public:
  static CBitmap* PASCAL FromHandle(HBITMAP hBitmap);

// Constructors
  CBitmap();

  BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszResourceName);
  BOOL LoadBitmap(UINT nIDResource);
  BOOL LoadOEMBitmap(UINT nIDBitmap); // for OBM_/OCR_/OIC_
#ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
  BOOL LoadMappedBitmap(UINT nIDBitmap, UINT nFlags = 0,
    LPCOLORMAP lpColorMap = NULL, int nMapSize = 0);
#endif
  BOOL CreateBitmap(int nWidth, int nHeight, UINT nPlanes, UINT nBitcount,
      const void* lpBits);
  BOOL CreateBitmapIndirect(LPBITMAP lpBitmap);
  BOOL CreateCompatibleBitmap(CDC* pDC, int nWidth, int nHeight);
  BOOL CreateDiscardableBitmap(CDC* pDC, int nWidth, int nHeight);

// Attributes
  operator HBITMAP() const;
  int GetBitmap(BITMAP* pBitMap);

// Operations
  DWORD SetBitmapBits(DWORD dwCount, const void* lpBits);
  DWORD GetBitmapBits(DWORD dwCount, LPVOID lpBits) const;
  CSize SetBitmapDimension(int nWidth, int nHeight);
  CSize GetBitmapDimension() const;

// Implementation
public:
  virtual ~CBitmap();
#ifdef _DEBUG
  virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;
#endif
};

CGdiObject

class CGdiObject : public CObject
{
  DECLARE_DYNCREATE(CGdiObject)
public:

// Attributes
  HGDIOBJ m_hObject;         // must be first data member
  operator HGDIOBJ() const;
  HGDIOBJ GetSafeHandle() const;

  static CGdiObject* PASCAL FromHandle(HGDIOBJ hObject);
  static void PASCAL DeleteTempMap();
  BOOL Attach(HGDIOBJ hObject);
  HGDIOBJ Detach();

// Constructors
  CGdiObject(); // must Create a derived class object
  BOOL DeleteObject();

// Operations
#pragma push_macro("GetObject")
#undef GetObject
  int _AFX_FUNCNAME(GetObject)(int nCount, LPVOID lpObject) const;
  int GetObject(int nCount, LPVOID lpObject) const;
#pragma pop_macro("GetObject")
  UINT GetObjectType() const;
  BOOL CreateStockObject(int nIndex);
  BOOL UnrealizeObject();
  BOOL operator==(const CGdiObject& obj) const;
  BOOL operator!=(const CGdiObject& obj) const;

// Implementation
public:
  virtual ~CGdiObject();
#ifdef _DEBUG
  virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;
  virtual void AssertValid() const;
#endif
};

1 裝載已導入工程的位圖資源

// 裝載位圖

  CBitmap bmp;
  bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);

2 裝載位圖文件

    爲了能讓CBitmap能夠裝載位圖文件,必須調用API函數LoadImage

HANDLE LoadImage(
 HINSTANCE hinst,  // handle of the instance containing the image
 LPCTSTR lpszName, // name or identifier of image
 UINT uType,    // type of image
 int cxDesired,   // desired width
 int cyDesired,   // desired height
 UINT fuLoad    // load flags
);

裝載: Example 1:

HBITMAP hBmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL,
    m_fileName,
    IMAGE_BITMAP, 
    0, 0, 
    LR_LOADFROMFILE | LR_DEFAULTCOLOR | LR_DEFAULTSIZE);

Example 2:

HBITMAP  hBmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
    "BG.bmp",
    IMAGE_BITMAP,
    0,0,
    LR_LOADFROMFILE);

將裝載後得到的HBITMAP資源句柄 與 CBitmap 對象 相連

if (hBmp != NULL) {
    CBitmap *pBmp = CBitmap::FromHandle(hBmp);
  }

CBitmap bmp;
  if (hBmp != NULL) {
    bmp.DeleteObject();
    bmp.Attach(hBmp);  
  }

3 顯示位圖

CBitmap bmp;
  bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
  
  BITMAP bm;
  bmp.GetBitmap(&bm);

  CDC dc;
  dc.CreateCompatibleDC(pDC);
  CBitmap*pOldBmp=(CBitmap *)dc.SelectObject(&bmp);

  pDC->BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dc,0,0,SRCCOPY);
  pDC->SelectObject(pOldBmp);

  bmp.DeleteObject();
  bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);

4 刪除資源

CBitmap bmp;
  bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);

  CBitmap *pOld=pDC->SelectObject(&bmp);

  // 此時位圖對象還在pDC中,因此不能馬上刪除
  // 而是先將位圖從DC中選出 然後再刪除
  pDC->SelectObject(pOld);
  bmp.DeleteObject();

5 CBitmap 析構

當CBitmap作爲局部變量 在其退出作用範圍後,會發生析構,這時候CBitmap會將其對應的位圖資源(hBitmap )釋放掉。

若想繼續使用該位圖資源hBitmap,則在退出作用範圍前,應將位圖資源hBitmap和CBitmap對象通過Detach()函數進行分離


複製代碼代碼如下:

HBITMAP  CMyClass::Load()
{
    CBitmap bmp;
    bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);


    // 通過Detach 將資源與對象分離,這樣bmp析構後,資源仍存在  
    // 否則 ,bmp析構時,會將位圖資源一起析構掉,這樣出了局部範圍外,就不可再使用這個位圖資源了
    return bmp.Detach();
}


6 在僅獲得HBITMAP資源句柄情況下,如何獲得這個資源的BITMAP信息

BITMAP bm;
GetObject(hBitmap,sizeof(BITMAP),&bm);

7 在內存中開闢資源空間 將原圖保存到內存中

//-------------------在內存中建立區域以存放所得位圖-------------------
// hBitmapSrc 爲 CBitmap中保存的矩形原圖資源句柄
// hDC 句柄  
// 在內存中開闢位圖資源,用以保存原圖
HBITMAP CopyHBitmap(HBITMAP hBitmapSrc,HDC hDC)
{
  
  BITMAP bm;
  HBITMAP hBitmapDst;
  HDC hdcSrc,hdcDst;

  GetObject(hBitmapSrc,sizeof(BITMAP),&bm);
  hBitmapDst=CreateCompatibleBitmap(hDC,bm.bmWidth,bm.bmHeight);

  hdcSrc=CreateCompatibleDC(hDC);
  hdcDst=CreateCompatibleDC(hDC);

  SelectObject(hdcSrc,hBitmapSrc); 
  SelectObject(hdcDst,hBitmapDst);

  BitBlt(hdcDst,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,hdcSrc,0,0,SRCCOPY);
  
  DeleteDC(hdcSrc);
  DeleteDC(hdcDst);  
  return hBitmapDst;

}

下面給大家一個具體實例:將CBitmap類中的圖像保存到文件

// 使用下面的代碼,可以把CBitmap類中的圖像保存到圖像文件中。支持格式:BMP、JPG、GIF和PNG。 
 
void SaveBitmap(CString strFilePath, CBitmap Bitmap)
{
   if ( Bitmap.m_hObject )
   {
      CImage imgTemp;   // CImage是MFC中的類。
      imgTemp.Attach(Bitmap.operator HBITMAP());
      imgTemp.Save(strFilePath);
   }
} 
 
// 注意文件路徑名strFilePath必須包含後綴,即BMP、JPG、GIF或PNG中的一種。

最後附上CBitmap,HBitmap,Bitmap區別及聯繫

加載一位圖,可以使用LoadImage:

HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad);

LoadImage可以用來加載位圖,圖標和光標

加載時可以規定加載圖的映射到內存的大小:

    cxDesired:指定圖標或光標的寬度,以像素爲單位。如果此參數爲零並且參數fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE沒有被使用,那麼函數使用目前的資源寬度。

 cyDesired:指定圖標或光標的高度,以像素爲單位。如果此參數爲零並且參數fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE沒有被使用,那麼函數使用目前的資源高度。

LoadImage的返回值是相關資源的句柄。因爲加載的是位圖所以返回的句柄是HBITMAP型的(需要強制轉換)。

延伸理解 HBITMAP/CBitmap/BITMAP:

HBITMAP是bitmap的指針,

msdn中如是:Handle to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP;

CBitmap是mfc中封裝bitmap的類;

msdn中:

Encapsulates(囊括) a Windows graphics device interface (GDI) bitmap and provides member functions to manipulate(操作) the bitmap.

BITMAP是一個結構體,封裝着bitmap的一些信息。定義了邏輯位圖的高,寬,顏色格式和位值。

MSDN中如是:This structure defines the type, width, height, color format, and bit values of a bitmap.

三者之間的關係轉換:

HBITMAP hBitmap;

CBitmap bitmap;

BITMAP bm;

//下面是三者之間的聯繫:

bitmap.Attach(hBitmap);//由HBITMAP 得到關聯的CBitmap

bitmap.GetBitmap(&bm); // 由CBitmap 得到關聯的BITMAP 
hBitmap=(HBITMAP)bitmap.GetSafeHandle();//由CBitmap得到相關的HBITMAP

BITMAP結構具有如下形式:

typedef struct tagBITMAP

     int      bmType;
     int      bmWidth;//寬
     int      bmHeight;//高
     int      bmWidthBytes;
     BYTE     bmPlanes;
     BYTE     bmBitsPixel;
     LPVOID bmBits;
}  BITMAP;

延伸理解下Attach/Detach:

  attach是把一個C++對象與一個WINDOWS對象關聯,直到用detach則把關聯去掉。  
  如果attach了以後沒有detach,則C++對象銷燬的時候WINDOWS對象跟着一起完蛋。  
  attach了以後,C++對象的指針和WINDOWS對象的HWND會有一個映射關係,其作用相當於你直接用一個C++對象去Create一個WINDOWS對象,例如   CEdit   edit;   edit.create(...)  
  並且此映射是永久的,知道此對象完蛋爲止。  
  如果用類似GetDlgItem函數也可以返回一個指針,並可以強制轉換。GetDlgItem會到映射表裏找。  
  有2種映射表,一中是永久的,一種是臨時的。  
  直接用C++對象創建的WINDOWS對象或者是通過attach的對象的映射關係都被放到永久表中,否則就在臨時表中創建映射。  
  所以GetDlgItem不推薦你保存返回的指針,因爲你很難保證你的WINDOWS對象跟C++對象的關聯是否放在永久表中。  
  如果映射是放在臨時表中,那麼在空閒時間會被自動刪除。  
  用attcah完全是爲了方便用MFC類的成員函數去操縱WINDOWS對象。

轉載自:http://www.jb51.net/article/74789.htm

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章