23種設計模式全解析一

一、設計模式的分類

總體來說設計模式分爲三大類:

創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。

結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。

行爲型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。

其實還有兩類:併發型模式和線程池模式。用一個圖片來整體描述一下:

 

二、設計模式的六大原則

總原則:開閉原則(Open Close Principle)

開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,而是要擴展原有代碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:爲了使程序的擴展性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用接口和抽象類等,後面的具體設計中我們會提到這點。

1、單一職責原則

不要存在多於一個導致類變更的原因,也就是說每個類應該實現單一的職責,如若不然,就應該把類拆分。


2、里氏替換原則(Liskov Substitution Principle)

里氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)面向對象設計的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。 LSP是繼承複用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被複用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行爲。里氏代換原則是對“開-閉”原則的補充。實現“開-閉”原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,所以里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。—— From Baidu 百科

歷史替換原則中,子類對父類的方法儘量不要重寫和重載。因爲父類代表了定義好的結構,通過這個規範的接口與外界交互,子類不應該隨便破壞它。


3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)

這個是開閉原則的基礎,具體內容:面向接口編程,依賴於抽象而不依賴於具體。寫代碼時用到具體類時,不與具體類交互,而與具體類的上層接口交互。


4、接口隔離原則(Interface Segregation Principle)

這個原則的意思是:每個接口中不存在子類用不到卻必須實現的方法,如果不然,就要將接口拆分。使用多個隔離的接口,比使用單個接口(多個接口方法集合到一個的接口)要好。


5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)

就是說:一個類對自己依賴的類知道的越少越好。也就是說無論被依賴的類多麼複雜,都應該將邏輯封裝在方法的內部,通過public方法提供給外部。這樣當被依賴的類變化時,才能最小的影響該類。

最少知道原則的另一個表達方式是:只與直接的朋友通信。類之間只要有耦合關係,就叫朋友關係。耦合分爲依賴、關聯、聚合、組合等。我們稱出現爲成員變量、方法參數、方法返回值中的類爲直接朋友。局部變量、臨時變量則不是直接的朋友。我們要求陌生的類不要作爲局部變量出現在類中。


6、合成複用原則(Composite Reuse Principle)

原則是儘量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。


三、Java的23中設計模式

A、創建模式

從這一塊開始,我們詳細介紹Java中23種設計模式的概念,應用場景等情況,並結合他們的特點及設計模式的原則進行分析。


首先,簡單工廠模式不屬於23中涉及模式,簡單工廠一般分爲:普通簡單工廠、多方法簡單工廠、靜態方法簡單工廠。

0、簡單工廠模式

簡單工廠模式模式分爲三種:

01、普通

就是建立一個工廠類,對實現了同一接口的一些類進行實例的創建。首先看下關係圖:

舉例如下:(我們舉一個發送郵件和短信的例子)

首先,創建二者的共同接口:

[java] view plaincopy

  1. public interface Sender {  

  2.     public void Send();  

  3. }  

其次,創建實現類:

[java] view plaincopy

  1. public class MailSender implements Sender {  

  2.     @Override  

  3.     public void Send() {  

  4.         System.out.println("this is mailsender!");  

  5.     }  

  6. }  

[java] view plaincopy

  1. public class SmsSender implements Sender {  

  2.   

  3.     @Override  

  4.     public void Send() {  

  5.         System.out.println("this is sms sender!");  

  6.     }  

  7. }  

最後,建工廠類:

[java] view plaincopy

  1. public class SendFactory {  

  2.   

  3.     public Sender produce(String type) {  

  4.         if ("mail".equals(type)) {  

  5.             return new MailSender();  

  6.         } else if ("sms".equals(type)) {  

  7.             return new SmsSender();  

  8.         } else {  

  9.             System.out.println("請輸入正確的類型!");  

  10.             return null;  

  11.         }  

  12.     }  

  13. }  

我們來測試下:

  1. public class FactoryTest {  

  2.   

  3.     public static void main(String[] args) {  

  4.         SendFactory factory = new SendFactory();  

  5.         Sender sender = factory.produce("sms");  

  6.         sender.Send();  

  7.     }  

  8. }  

輸出:this is sms sender!

02、多個方法

是對普通工廠方法模式的改進,在普通工廠方法模式中,如果傳遞的字符串出錯,則不能正確創建對象,而多個工廠方法模式是提供多個工廠方法,分別創建對象。關係圖:

將上面的代碼做下修改,改動下SendFactory類就行,如下:

[java] view plaincopypublic class SendFactory {  

   public Sender produceMail(){  

  1.         return new MailSender();  

  2.     }  

  3.       

  4.     public Sender produceSms(){  

  5.         return new SmsSender();  

  6.     }  

  7. }  

測試類如下:

[java] view plaincopy

  1. public class FactoryTest {  

  2.   

  3.     public static void main(String[] args) {  

  4.         SendFactory factory = new SendFactory();  

  5.         Sender sender = factory.produceMail();  

  6.         sender.Send();  

  7.     }  

  8. }  

輸出:this is mailsender!

03、多個靜態方法

將上面的多個工廠方法模式裏的方法置爲靜態的,不需要創建實例,直接調用即可。

[java] view plaincopy

  1. public class SendFactory {  

  2.       

  3.     public static Sender produceMail(){  

  4.         return new MailSender();  

  5.     }  

  6.       

  7.     public static Sender produceSms(){  

  8.         return new SmsSender();  

  9.     }  

  10. }  

[java] view plaincopy

  1. public class FactoryTest {  

  2.   

  3.     public static void main(String[] args) {      

  4.         Sender sender = SendFactory.produceMail();  

  5.         sender.Send();  

  6.     }  

  7. }  

輸出:this is mailsender!

總體來說,工廠模式適合:凡是出現了大量的產品需要創建,並且具有共同的接口時,可以通過工廠方法模式進行創建。在以上的三種模式中,第一種如果傳入的字符串有誤,不能正確創建對象,第三種相對於第二種,不需要實例化工廠類,所以,大多數情況下,我們會選用第三種——靜態工廠方法模式。



1、工廠方法模式(Factory Method)


簡單工廠模式有一個問題就是,類的創建依賴工廠類,也就是說,如果想要拓展程序,必須對工廠類進行修改,這違背了閉包原則,所以,從設計角度考慮,有一定的問題,如何解決?就用到工廠方法模式,創建一個工廠接口和創建多個工廠實現類,這樣一旦需要增加新的功能,直接增加新的工廠類就可以了,不需要修改之前的代碼。

請看例子:

[java] view plaincopy

  1. public interface Sender {  

  2.     public void Send();  

  3. }  

兩個實現類:

[java] view plaincopy

  1. public class MailSender implements Sender {  

  2.     @Override  

  3.     public void Send() {  

  4.         System.out.println("this is mailsender!");  

  5.     }  

  6. }  

[java] view plaincopy

  1. public class SmsSender implements Sender {  

  2.   

  3.     @Override  

  4.     public void Send() {  

  5.         System.out.println("this is sms sender!");  

  6.     }  

  7. }  

兩個工廠類:

[java] view plaincopy

  1. public class SendMailFactory implements Provider {  

  2.       

  3.     @Override  

  4.     public Sender produce(){  

  5.         return new MailSender();  

  6.     }  

  7. }  

[java] view plaincopy

  1. public class SendSmsFactory implements Provider{  

  2.   

  3.     @Override  

  4.     public Sender produce() {  

  5.         return new SmsSender();  

  6.     }  

  7. }  

在提供一個接口:

[java] view plaincopy

  1. public interface Provider {  

  2.     public Sender produce();  

  3. }  

測試類:

[java] view plaincopy

  1. public class Test {  

  2.   

  3.     public static void main(String[] args) {  

  4.         Provider provider = new SendMailFactory();  

  5.         Sender sender = provider.produce();  

  6.         sender.Send();  

  7.     }  

  8. }  

其實這個模式的好處就是,如果你現在想增加一個功能:發及時信息,則只需做一個實現類,實現Sender接口,同時做一個工廠類,實現Provider接口,就OK了,無需去改動現成的代碼。這樣做,拓展性較好!



2、抽象工廠模式

工廠方法模式和抽象工廠模式不好分清楚,他們的區別如下:


工廠方法模式:
一個抽象產品類,可以派生出多個具體產品類。   
一個抽象工廠類,可以派生出多個具體工廠類。   
每個具體工廠類只能創建一個具體產品類的實例。

抽象工廠模式:
多個抽象產品類,每個抽象產品類可以派生出多個具體產品類。   
一個抽象工廠類,可以派生出多個具體工廠類。   
每個具體工廠類可以創建多個具體產品類的實例,也就是創建的是一個產品線下的多個產品。   
    
區別:
工廠方法模式只有一個抽象產品類,而抽象工廠模式有多個。   
工廠方法模式的具體工廠類只能創建一個具體產品類的實例,而抽象工廠模式可以創建多個。
工廠方法創建 "一種" 產品,他的着重點在於"怎麼創建",也就是說如果你開發,你的大量代碼很可能圍繞着這種產品的構造,初始化這些細節上面。也因爲如此,類似的產品之間有很多可以複用的特徵,所以會和模版方法相隨。 

抽象工廠需要創建一些列產品,着重點在於"創建哪些"產品上,也就是說,如果你開發,你的主要任務是劃分不同差異的產品線,並且儘量保持每條產品線接口一致,從而可以從同一個抽象工廠繼承。



對於java來說,你能見到的大部分抽象工廠模式都是這樣的:
---它的裏面是一堆工廠方法,每個工廠方法返回某種類型的對象。

比如說工廠可以生產鼠標和鍵盤。那麼抽象工廠的實現類(它的某個具體子類)的對象都可以生產鼠標和鍵盤,但可能工廠A生產的是羅技的鍵盤和鼠標,工廠B是微軟的。

這樣A和B就是工廠,對應於抽象工廠;
每個工廠生產的鼠標和鍵盤就是產品,對應於工廠方法;

用了工廠方法模式,你替換生成鍵盤的工廠方法,就可以把鍵盤從羅技換到微軟。但是用了抽象工廠模式,你只要換家工廠,就可以同時替換鼠標和鍵盤一套。如果你要的產品有幾十個,當然用抽象工廠模式一次替換全部最方便(這個工廠會替你用相應的工廠方法)

所以說抽象工廠就像工廠,而工廠方法則像是工廠的一種產品生產線




3、單例模式(Singleton

單例對象(Singleton)是一種常用的設計模式。在Java應用中,單例對象能保證在一個JVM中,該對象只有一個實例存在。這樣的模式有幾個好處:

1、某些類創建比較頻繁,對於一些大型的對象,這是一筆很大的系統開銷。

2、省去了new操作符,降低了系統內存的使用頻率,減輕GC壓力。

3、有些類如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果該類可以創建多個的話,系統完全亂了。(比如一個軍隊出現了多個司令員同時指揮,肯定會亂成一團),所以只有使用單例模式,才能保證核心交易服務器獨立控制整個流程。

首先我們寫一個簡單的單例類:

[java] view plaincopy

  1. public class Singleton {  

  2.   

  3.     /* 持有私有靜態實例,防止被引用,此處賦值爲null,目的是實現延遲加載 */  

  4.     private static Singleton instance = null;  

  5.   

  6.     /* 私有構造方法,防止被實例化 */  

  7.     private Singleton() {  

  8.     }  

  9.   

  10.     /* 靜態工程方法,創建實例 */  

  11.     public static Singleton getInstance() {  

  12.         if (instance == null) {  

  13.             instance = new Singleton();  

  14.         }  

  15.         return instance;  

  16.     }  

  17.   

  18.     /* 如果該對象被用於序列化,可以保證對象在序列化前後保持一致 */  

  19.     public Object readResolve() {  

  20.         return instance;  

  21.     }  

  22. }  


這個類可以滿足基本要求,但是,像這樣毫無線程安全保護的類,如果我們把它放入多線程的環境下,肯定就會出現問題了,如何解決?我們首先會想到對getInstance方法加synchronized關鍵字,如下:

[java] view plaincopy

  1. public static synchronized Singleton getInstance() {  

  2.         if (instance == null) {  

  3.             instance = new Singleton();  

  4.         }  

  5.         return instance;  

  6.     }  

但是,synchronized關鍵字鎖住的是這個對象,這樣的用法,在性能上會有所下降,因爲每次調用getInstance(),都要對對象上鎖,事實上,只有在第一次創建對象的時候需要加鎖,之後就不需要了,所以,這個地方需要改進。我們改成下面這個:

[java] view plaincopy

  1. public static Singleton getInstance() {  

  2.         if (instance == null) {  

  3.             synchronized (instance) {  

  4.                 if (instance == null) {  

  5.                     instance = new Singleton();  

  6.                 }  

  7.             }  

  8.         }  

  9.         return instance;  

  10.     }  

似乎解決了之前提到的問題,將synchronized關鍵字加在了內部,也就是說當調用的時候是不需要加鎖的,只有在instance爲null,並創建對象的時候才需要加鎖,性能有一定的提升。但是,這樣的情況,還是有可能有問題的,看下面的情況:在Java指令中創建對象和賦值操作是分開進行的,也就是說instance = new Singleton();語句是分兩步執行的。但是JVM並不保證這兩個操作的先後順序,也就是說有可能JVM會爲新的Singleton實例分配空間,然後直接賦值給instance成員,然後再去初始化這個Singleton實例。這樣就可能出錯了,我們以A、B兩個線程爲例:

a>A、B線程同時進入了第一個if判斷

b>A首先進入synchronized塊,由於instance爲null,所以它執行instance = new Singleton();

c>由於JVM內部的優化機制,JVM先畫出了一些分配給Singleton實例的空白內存,並賦值給instance成員(注意此時JVM沒有開始初始化這個實例),然後A離開了synchronized塊。

d>B進入synchronized塊,由於instance此時不是null,因此它馬上離開了synchronized塊並將結果返回給調用該方法的程序。

e>此時B線程打算使用Singleton實例,卻發現它沒有被初始化,於是錯誤發生了。

所以程序還是有可能發生錯誤,其實程序在運行過程是很複雜的,從這點我們就可以看出,尤其是在寫多線程環境下的程序更有難度,有挑戰性。我們對該程序做進一步優化:

[java] view plaincopy

  1. private static class SingletonFactory{           

  2.         private static Singleton instance = new Singleton();           

  3.     }           

  4.     public static Singleton getInstance(){           

  5.         return SingletonFactory.instance;           

  6.     }   

實際情況是,單例模式使用內部類來維護單例的實現,JVM內部的機制能夠保證當一個類被加載的時候,這個類的加載過程是線程互斥的。這樣當我們第一次調用getInstance的時候,JVM能夠幫我們保證instance只被創建一次,並且會保證把賦值給instance的內存初始化完畢,這樣我們就不用擔心上面的問題。同時該方法也只會在第一次調用的時候使用互斥機制,這樣就解決了低性能問題。這樣我們暫時總結一個完美的單例模式:

[java] view plaincopy

  1. public class Singleton {  

  2.   

  3.     /* 私有構造方法,防止被實例化 */  

  4.     private Singleton() {  

  5.     }  

  6.   

  7.     /* 此處使用一個內部類來維護單例 */  

  8.     private static class SingletonFactory {  

  9.         private static Singleton instance = new Singleton();  

  10.     }  

  11.   

  12.     /* 獲取實例 */  

  13.     public static Singleton getInstance() {  

  14.         return SingletonFactory.instance;  

  15.     }  

  16.   

  17.     /* 如果該對象被用於序列化,可以保證對象在序列化前後保持一致 */  

  18.     public Object readResolve() {  

  19.         return getInstance();  

  20.     }  

  21. }  

其實說它完美,也不一定,如果在構造函數中拋出異常,實例將永遠得不到創建,也會出錯。所以說,十分完美的東西是沒有的,我們只能根據實際情況,選擇最適合自己應用場景的實現方法。也有人這樣實現:因爲我們只需要在創建類的時候進行同步,所以只要將創建和getInstance()分開,單獨爲創建加synchronized關鍵字,也是可以的:

[java] view plaincopy

  1. public class SingletonTest {  

  2.   

  3.     private static SingletonTest instance = null;  

  4.   

  5.     private SingletonTest() {  

  6.     }  

  7.   

  8.     private static synchronized void syncInit() {  

  9.         if (instance == null) {  

  10.             instance = new SingletonTest();  

  11.         }  

  12.     }  

  13.   

  14.     public static SingletonTest getInstance() {  

  15.         if (instance == null) {  

  16.             syncInit();  

  17.         }  

  18.         return instance;  

  19.     }  

  20. }  

考慮性能的話,整個程序只需創建一次實例,所以性能也不會有什麼影響。

補充:採用"影子實例"的辦法爲單例對象的屬性同步更新

[java] view plaincopy

  1. public class SingletonTest {  

  2.   

  3.     private static SingletonTest instance = null;  

  4.     private Vector properties = null;  

  5.   

  6.     public Vector getProperties() {  

  7.         return properties;  

  8.     }  

  9.   

  10.     private SingletonTest() {  

  11.     }  

  12.   

  13.     private static synchronized void syncInit() {  

  14.         if (instance == null) {  

  15.             instance = new SingletonTest();  

  16.         }  

  17.     }  

  18.   

  19.     public static SingletonTest getInstance() {  

  20.         if (instance == null) {  

  21.             syncInit();  

  22.         }  

  23.         return instance;  

  24.     }  

  25.   

  26.     public void updateProperties() {  

  27.         SingletonTest shadow = new SingletonTest();  

  28.         properties = shadow.getProperties();  

  29.     }  

  30. }  

通過單例模式的學習告訴我們:

1、單例模式理解起來簡單,但是具體實現起來還是有一定的難度。

2、synchronized關鍵字鎖定的是對象,在用的時候,一定要在恰當的地方使用(注意需要使用鎖的對象和過程,可能有的時候並不是整個對象及整個過程都需要鎖)。

到這兒,單例模式基本已經講完了,結尾處,筆者突然想到另一個問題,就是採用類的靜態方法,實現單例模式的效果,也是可行的,此處二者有什麼不同?

首先,靜態類不能實現接口。(從類的角度說是可以的,但是那樣就破壞了靜態了。因爲接口中不允許有static修飾的方法,所以即使實現了也是非靜態的)

其次,單例可以被延遲初始化,靜態類一般在第一次加載是初始化。之所以延遲加載,是因爲有些類比較龐大,所以延遲加載有助於提升性能。

再次,單例類可以被繼承,他的方法可以被覆寫。但是靜態類內部方法都是static,無法被覆寫。

最後一點,單例類比較靈活,畢竟從實現上只是一個普通的Java類,只要滿足單例的基本需求,你可以在裏面隨心所欲的實現一些其它功能,但是靜態類不行。從上面這些概括中,基本可以看出二者的區別,但是,從另一方面講,我們上面最後實現的那個單例模式,內部就是用一個靜態類來實現的,所以,二者有很大的關聯,只是我們考慮問題的層面不同罷了。兩種思想的結合,才能造就出完美的解決方案,就像HashMap採用數組+鏈表來實現一樣,其實生活中很多事情都是這樣,單用不同的方法來處理問題,總是有優點也有缺點,最完美的方法是,結合各個方法的優點,才能最好的解決問題!


4、建造者模式(Builder)


5、原型模式(Prototype)

原型模式雖然是創建型的模式,但是與工程模式沒有關係,從名字即可看出,該模式的思想就是將一個對象作爲原型,對其進行復制、克隆,產生一個和原對象類似的新對象。本小結會通過對象的複製,進行講解。在Java中,複製對象是通過clone()實現的,先創建一個原型類:

[java] view plaincopy

  1. public class Prototype implements Cloneable {  

  2.   

  3.     public Object clone() throws CloneNotSupportedException {  

  4.         Prototype proto = (Prototype) super.clone();  

  5.         return proto;  

  6.     }  

  7. }  

很簡單,一個原型類,只需要實現Cloneable接口,覆寫clone方法,此處clone方法可以改成任意的名稱,因爲Cloneable接口是個空接口,你可以任意定義實現類的方法名,如cloneA或者cloneB,因爲此處的重點是super.clone()這句話,super.clone()調用的是Object的clone()方法,而在Object類中,clone()是native的,具體怎麼實現,我會在另一篇文章中,關於解讀Java中本地方法的調用,此處不再深究。在這兒,我將結合對象的淺複製和深複製來說一下,首先需要了解對象深、淺複製的概念:

淺複製:將一個對象複製後,基本數據類型的變量都會重新創建,而引用類型,指向的還是原對象所指向的。

深複製:將一個對象複製後,不論是基本數據類型還有引用類型,都是重新創建的。簡單來說,就是深複製進行了完全徹底的複製,而淺複製不徹底。

此處,寫一個深淺複製的例子:

[java] view plaincopy

  1. public class Prototype implements Cloneable, Serializable {  

  2.   

  3.     private static final long serialVersionUID = 1L;  

  4.     private String string;  

  5.   

  6.     private SerializableObject obj;  

  7.   

  8.     /* 淺複製 */  

  9.     public Object clone() throws CloneNotSupportedException {  

  10.         Prototype proto = (Prototype) super.clone();  

  11.         return proto;  

  12.     }  

  13.   

  14.     /* 深複製 */  

  15.     public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {  

  16.   

  17.         /* 寫入當前對象的二進制流 */  

  18.         ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();  

  19.         ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);  

  20.         oos.writeObject(this);  

  21.   

  22.         /* 讀出二進制流產生的新對象 */  

  23.         ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());  

  24.         ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);  

  25.         return ois.readObject();  

  26.     }  

  27.   

  28.     public String getString() {  

  29.         return string;  

  30.     }  

  31.   

  32.     public void setString(String string) {  

  33.         this.string = string;  

  34.     }  

  35.   

  36.     public SerializableObject getObj() {  

  37.         return obj;  

  38.     }  

  39.   

  40.     public void setObj(SerializableObject obj) {  

  41.         this.obj = obj;  

  42.     }  

  43.   

  44. }  

  45.   

  46. class SerializableObject implements Serializable {  

  47.     private static final long serialVersionUID = 1L;  

  48. }  

 

要實現深複製,需要採用流的形式讀入當前對象的二進制輸入,再寫出二進制數據對應的對象。


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