Android消息機--handler的自我總結

  大家都知道Handler是Android爲了能在子線程更新UI所創作出來的一個類.

那麼爲什麼Handler能在handler裏面能更新UI。是因爲Handler 把更新UI的操作切換到了主線程來操作.

有些博客說Handler是線程之間的一種通訊方式,這隻侷限於子線程跟主線程之間,

那麼子線程是怎麼把消息傳送到主線程來操作,這其中一個關鍵的地方就是Looper.

從例子我們可以知道 假如現在有一段主要的代碼


oncrete(){

new Thread(new Runnable(){


run{

//進行UI操作  ---這樣是會報錯的 那麼我們加上handler


// 之前是沒有的,現在加上Looper 

Looper.prepare();

new Handler(){

handlerMessage(){

//進行UI操作 --- 

// 如果是這樣依然會報錯 因爲子線程中現在還沒有Looper,會報沒有Looper那個錯誤信息(從源碼可以看到加了Looper檢測)  那麼我們加上Looper

}         

}

Looper.loop();


}


}).start;


}


從上面的代碼中 加了Looper之後還是會報錯,報應該在主線程中執行UI操作.

那麼是爲什麼,原因在於 這個Looper不是主線程的Looper 

一個解決方法是 把Looper.prepare();改成Looper.getMainLooper();

或者 new Handler(Looper.getMainLooper);

這樣就可以更新UI不會報錯了,

那麼Looper是怎樣把更新UI的操作切換到主線程 

我們從源碼可以看到 當我們new Handler(Looper.getMainLooper())的時候 裏面有

Handler(Looper looperCallback callbackasync) {
    = looper= looper.mQueue= callback= async}

所以說這個時候 handler已經拿到了主線程的Looper;

然後我們在Looper的loop();方法裏面看到

{
    msg.target.dispatchMessage(msg)} {
    (traceTag != ) {
        Trace.(traceTag)}
}

會調用msg.target 這個msg.target是在這裏拿到

Looper me = ()(me == ) {
    RuntimeException()}
MessageQueue queue = me.mQueue
() {
    Message msg = queue.next()(msg == ) {
        }

在loop()方法裏面Looper會開始無限循環 去處理信息啦。

順序是以下這樣

1:實例化Activity 的時候創建ActivityThread(主線程) 然後在Main()裏面創建Looper 然後Looper裏面通過mThreadLocal 的set方法保存主線程 

然後再調用Looper.loop();這時候會開啓無限循環

2:Looper.getMainLooper 會調用get方法 這個時候就拿到了主線程的Looper 以及裏面保存的messageQueue 

然後 handler調用post 其實也就是在主線程的messageQueue上插入一個信息

那麼loop 方法裏面就檢測到了,這時候已經是切換到主進程了.


看源碼比較能清晰整個流程


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