大家都知道Handler是Android爲了能在子線程更新UI所創作出來的一個類.
那麼爲什麼Handler能在handler裏面能更新UI。是因爲Handler 把更新UI的操作切換到了主線程來操作.
有些博客說Handler是線程之間的一種通訊方式,這隻侷限於子線程跟主線程之間,
那麼子線程是怎麼把消息傳送到主線程來操作,這其中一個關鍵的地方就是Looper.
從例子我們可以知道 假如現在有一段主要的代碼
oncrete(){
new Thread(new Runnable(){
run{
//進行UI操作 ---這樣是會報錯的 那麼我們加上handler
// 之前是沒有的,現在加上Looper
Looper.prepare();
new Handler(){
handlerMessage(){
//進行UI操作 ---
// 如果是這樣依然會報錯 因爲子線程中現在還沒有Looper,會報沒有Looper那個錯誤信息(從源碼可以看到加了Looper檢測) 那麼我們加上Looper
}
}
Looper.loop();
}
}).start;
}
從上面的代碼中 加了Looper之後還是會報錯,報應該在主線程中執行UI操作.
那麼是爲什麼,原因在於 這個Looper不是主線程的Looper
一個解決方法是 把Looper.prepare();改成Looper.getMainLooper();
或者 new Handler(Looper.getMainLooper);
這樣就可以更新UI不會報錯了,
那麼Looper是怎樣把更新UI的操作切換到主線程
我們從源碼可以看到 當我們new Handler(Looper.getMainLooper())的時候 裏面有
Handler(Looper looperCallback callbackasync) { = looper= looper.mQueue= callback= async}
所以說這個時候 handler已經拿到了主線程的Looper;
然後我們在Looper的loop();方法裏面看到
{ msg.target.dispatchMessage(msg)} { (traceTag != ) { Trace.(traceTag)} }
會調用msg.target 這個msg.target是在這裏拿到
Looper me = ()(me == ) { RuntimeException()} MessageQueue queue = me.mQueue
() { Message msg = queue.next()(msg == ) { }
在loop()方法裏面Looper會開始無限循環 去處理信息啦。
順序是以下這樣
1:實例化Activity 的時候創建ActivityThread(主線程) 然後在Main()裏面創建Looper 然後Looper裏面通過mThreadLocal 的set方法保存主線程
然後再調用Looper.loop();這時候會開啓無限循環
2:Looper.getMainLooper 會調用get方法 這個時候就拿到了主線程的Looper 以及裏面保存的messageQueue
然後 handler調用post 其實也就是在主線程的messageQueue上插入一個信息
那麼loop 方法裏面就檢測到了,這時候已經是切換到主進程了.
看源碼比較能清晰整個流程