Android中的組件類似於swxing中的Panel,它只是一片空白區域,對於UI組件來說,只是在其中繪製外觀。
開發者可以繼承view,自定義自己的組件,然後重寫其中的方法:
構造器:當java創建或者xml創建組件時調用
下面通過一個例子,該例子設計一個組件,在手觸摸的地方繪製一個圓形:
新建java類,添加如下代碼:
package com.example.tupianliulanqi; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class MyView extends View { private Paint p = new Paint(); private float myX = 0; private float myY = 0; public MyView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub } //用於重新繪製組件 public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //設置畫筆屬性 p.setColor(Color.RED); canvas.drawCircle(myX, myY, 15, p); } //觸摸事件發生時調用 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { myX = event.getX(); myY = event.getY(); //告訴需要重新繪製組件 this.invalidate(); return true; } }
在Activity中添加:
public class MainActivity extends Activity { MyView myview; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); LinearLayout layout = (LinearLayout)this.findViewById(R.id.main); myview = new MyView(this);; layout.addView(myview); }