C++中const和#define的利弊探索

const和#define的利弊,從而推導const的意義;

const和#define都有類似的功能,那就是定義一個“常量”;

想用來替換#define定義常量這種方式。這是一種定義宏的方式。因爲宏替換定義常量有一定的缺陷:不做類型檢查,沒有作用域限制(這樣很容易被後續污染)。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

void myfunc1() {
#define a 10
}

void myfunc2() {
printf("a=%d\n", a);
}

int main() {
printf("外面打印:a=%d\n", a);
myfunc1();
myfunc2();

system("pause");
return 0;

}
C++中const和#define的利弊探索

因爲只做字面上的直接替換,全局都有效,所以無論定義在哪裏,全局都可以訪問。因爲是在預編譯的時候就替換好了(只要有定義,就在預編譯的時候進行全程替換,所以外面裏面都可以訪問)。

同時,很容易受到污染。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

#define a 10

void myfunc1() {
#define a 20
printf("myfunc1裏面的:a=%d\n", a);
}

void myfunc2() {
printf("myfunc2裏面的:a=%d\n", a);
}

int main() {
printf("外面打印:a=%d\n", a);
myfunc1();
myfunc2();

system("pause");
return 0;

}
提示有宏重定義,結果全部都改變爲新的:

C++中const和#define的利弊探索

宏的方式相當於全局變量,無論在函數裏還是函數外命名的時候都要精心雕琢(有點頭痛),否則很容易在以後新的函數中不小心被替換掉,這就是爲什麼用它定義常量都基本上全部大寫,而變量都弄成小寫,這樣既然不記得有多少宏名了,也不至於衝突。但是它的全局性還是沒有解決。

而const因爲有作用域限制,解決了污染全局變量的困擾。

下面的程序是不行的:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

void myfunc1() {
const int a = 20;
printf("myfunc1裏面的:a=%d\n", a);
}

void myfunc2() {
printf("myfunc2裏面的:a=%d\n", a);
}

int main() {
printf("外面打印:a=%d\n", a);
myfunc1();
myfunc2();

system("pause");
return 0;

}
C++中const和#define的利弊探索

定義個全局的只讀變量:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

const int a = 10;
void myfunc1() {
const int a = 20;
printf("myfunc1裏面的:a=%d\n", a);
}

void myfunc2() {
printf("myfunc2裏面的:a=%d\n", a);
}

int main() {
printf("外面打印:a=%d\n", a);
myfunc1();
myfunc2();

system("pause");
return 0;

}
C++中const和#define的利弊探索

裏面的既不干擾外面的,還可以有優先級之分,同時要做全局也可以做全局。

這樣新做的函數中要想使用a這個名字了,不用考慮什麼,直接用就是了。不會影響以前外面定義的全局變量a,是不是省事的多啊。

const是隻讀變量,本質上還是變量,是變量就可以傳遞參數,而const還做類型檢查,所以好處更多,如:做形參,可以接收不同的參數,更靈活。

你不能在裏面把我的變量給改了吧,可以傳遞不同的變量,因此就曉得更靈活了;

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

void myfunc1(const int k) {
printf("myfunc1裏面的數據=%d\n", k);
}

int main() {
const int a = 20;
myfunc1(a);

const int b = 30;
myfunc1(b);

system("pause");
return 0;

}
C++中const和#define的利弊探索

const的應用:

由於是隻讀變量,因此保護了外面的實參,外面傳遞實參進來,在函數體裏不能修改。因此讓外面的實參得到安全性考慮。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

void myfunc1(const int k) {
k = 3;
printf("myfunc1裏面的數據=%d\n", k);
}

int main() {
const int a = 20;
myfunc1(&a);

system("pause");
return 0;

}

C++中const和#define的利弊探索
宏替換的方式相當於弄全局變量,很容易被污染,沒有作用域限制,做不了優先級區分。它是在預編譯的時候就被替換了。

而const是在編譯的時候才分配變量,有作用域區分,和類型一致的安全性檢測,應用const來開發項目更方便靈活...

宏替換定義的是常量,必定全局有效;

const定義的是隻讀變量,有作用域之分,可以做全局的,也可以做局部的,還有優先級之分。既方便又安全,可以代替#define了。那爲什麼都存在?因爲也都有好處,只是想拿各自的好處罷了:

宏替換的方式,讓整個編譯過程變慢(預編譯時間+真正編譯的時間),但是讓程序運行速度變快,因爲早已直接替換好了(宏展開),直接運行就得了。

const和它相反,整個編譯時間少,但是程序運行速度慢點了,因爲要找內存空間開闢變量...

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