SNS網站最重要的任務:思考爲什麼人們會持續訪問你的站點

理解人們爲什麼會不斷訪問你的社會應用程序可能是SNS網站產品團隊的最重要的任務。 你可以做一些簡單的事情,以確保他們在你的網站上會覺得舒服點,但最重要的是你要給他們提供社交的環境。如果他們是自發來的,他們可能僅僅會隨便擺弄一兩 個功能,那麼他們基本上不可能成爲你的網站的長期客戶。他們很少有機會與其他人交流,與那些隨朋友而來的用戶相比,通過那些已經瞭解或交流過的人他們可以直接獲得內容或參與活動。一個經常提到的說法是,社會網站是用來交朋友的。 他們實際上是用來維持現有的社交關係,或鼓勵由面對面促成的新的社交關係。

根據你的網站的性質,將會有不同的方法來爲它招來用戶,讓他們開始接觸它,進而不斷地使用它。首次用戶體驗非常重要,它需要的是積極的,吸引臨界狀態的用戶 以及鼓勵 老客戶繼續參與,可以由多種方法實現。它可以來自一些熱情的,或許多安靜的人,或者是兩者兼而有之的人。你需要考慮如何達到目的,這部分將來自你爲你的網 站制定的規則。你是鼓勵新的社會關係還是支持現有的呢?訪問你網站的人會有什麼樣的社會關係、工作或業務關係,共同的興趣愛好,或地理上的距離?所有這些,以及那些你提供給他們的活動,將會影響你如何吸引人們到你的網站並且留住他們。一個網站之所以存在於Web上,擁有社會環境這將會是合理的理由。你的 用戶正在列舉他們的預期旅行,但沒有人會關注它們,那麼他們不妨在桌面日曆上列出行程。Dopplr啓動後的頭六個月或更長時間,人們必須被朋友邀請才能 使用網站,這保證了在這個網站上你已經有了認識的人。溫暖和歸屬感在描述Web時似乎很少被考慮,但就社會交互如何形成和發展這方面而言,它們則是主要成分。 Peter Kollack於1999年的論文《在線合作經濟:網絡空間中的禮品及公共利益》(http://www.sscnet.ucla.edu/soc/faculty/kollock/papers/economies.htm)列出了在線社會參與的四個個人方面的動機。預計互惠意味着人們更可能爲了一些未來的回報爲你的網站出力。(Cory Doctorow稱爲Whuffie,它是Tara Hunt的書中的主題,《Whuffie因素》(http://www.horsepigcow.com/book-the-whuffie-factor/))同互惠緊密聯繫在一起的是信譽感,人們通過多次與另外一個人交流從而獲得它,重要的是,信譽感可以導致認可。成就感來自人們與一個社區之間的交互,以及留意這些交互所產生的積極結果。

最後,還有一個從屬於社區的附件。人們常常形容自己爲一個Flickr-into或Dopplr-ista以此來顯示他們與這些社區有高度自我認同。他們常常還爲這些服務鏈接他們的個人資料頁面,並把這些鏈接放置在他們自己的網站上。

很難準確地表達這些行爲的目的和緣由。許多人認爲Twitter毫無意義,但是使用過它的那些人在那裏通過與別人交流而受益匪淺。體驗是大多數社會軟件的定義的特徵,而不是功能列表。

考慮用戶體驗的整個生命週期是有益的。 長期經驗(Experience arc)來自於Adam Greenfield的書《Everyware》(New Riders出版社)。它描述了一個用戶交互視圖,該視圖開始於人們對你產品的認識之前,延伸至他們結束使用你的服務之後。產品責任人往往只關注直接與其 站點相關的階段,並且不理解人們第一次訪問他們的站點的原因,或者真正的目的。此外,他們往往未察覺他們離開的原因。Apple iPod是一個考慮了用戶與音樂交互的許多方面的服務,它是這類服務中的一個很好的例子。購買、播放、硬件和配件都是iPod和iTunes世界的一部分。Adam Greenfield有一篇關於研究這些混合產品和服務的文章,儘管它主要關注物理產品,但就創建一個Web應用程序涉及的服務設計而言它是令人深思的, 參見:http://speedbird.wordpress.com/2007/06/22/on-the-ground-running-lessons-from-experience-design/

有很多方法可以用來爲經驗弧製作模型。我使用的版本有以下幾個階段:

  1. 預認識(pre-awareness):個人察覺到需求之前
  2. 意識(awareness):需求識別
  3. 探索(search):尋求一個解決方案
  4. 分析(analysis):選擇正確的“產品”
  5. 採集(acquisition):購買或承諾
  6. 成員(membership):更深入地參與,自我定位,我是……
  7. 整合(integration):日常生活的一部分;社區成員相互認同
  8. 專長(Expertise):更深入地擴展自己的知識
  9. 離開(Withdrawal):不留遺憾地離開社區

個人需求值得探討,同時反對僅僅個別地提供以上階段。這將使需求和功能更明確地匹配。請注意,前四個階段發生在用戶實際使用你的網站之前。社會對象爲即將發 生的交互僅僅提供了基本機制。你附加給那些對象的行爲和語言將會創造能推動社區發展的氛圍。而且,你的成員也將獨立地發展,同時他們也會滿懷希望地遵循你 先前定義的arc。在社會應用中社區記憶或社區存儲/記錄(Community memory)非常重要。EBay和Amazon賣家的信用評價是關於這方面的一個簡單的例子,但社區記憶並不僅僅侷限於貿易關係這一個方面。允許人們評論或標記來自其他人的內容,是很多社會媒體活動的本質。 它是環式的:我分享一些內容,並從我的社區得到一些反饋,這很可能會鼓勵我繼續進行分享。如果這部分內容完全是私密的,那麼社區意識算是失敗了。一個例子是,那些對內容的評論僅僅對創作者可視,而不是公衆。由於評論被私密化,社區的熱情消失了。允許不同程度的披露將意味着創作者認爲合適的人纔可以發表評論:幾個朋友、一組人或所有人。

 


本文節選自《SNS網站構建》,更多社交網站相關內容,請關注《SNS網站構建》 或者《社交網站界面設計》

   
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章