轉:android 避免內存泄露

1、 數據庫的cursor沒有關閉

2、 構造adapter沒有使用緩存contentview

衍生的listview優化問題:減少創建View的對象,充分使用contentview,可以使用靜態類來處理優化getView的過程

3、Bitmap對象不使用時採用recycle()釋放內存

4、Activity中的對象生命週期大於Activity

調式方法:DDMS->HEAPSIZE->adtaobject->total size

Android應用程序被限制在16MB的堆上運行,至少在T-Mobile G1上是這樣。對於手機來說,這是很大的內存了;但對於一些開發人員來說,這算是較小的了。即使你不打算使用掉所有的內存,但是,你也應該儘可能少地使用內存,來確保其它應用程序得以運行。Android在內存中保留更多的應用程序,對於用戶來說,程序間切換就能更快。作爲我(英文作者)工作的一部分,我調查了Android應用程序的內存泄露問題,並發現這些內存泄露大多數都是由於相同的錯誤導致的,即:對Context擁有較長時間的引用。 
在Android上,Context常用於許多操作,更多的時候是加載和訪問資源。這就是爲什麼所有的Widget在它們的構造函數裏接受一個Context的參數。在一個正常的Android應用程序裏,你會看到兩種Context類型,Activity和Application。而一般在需要一個Context的類和方法裏,往往傳入的是第一種:

Java代碼 複製代碼 收藏代碼

  1. @Override
  2. protected void onCreate(Bundle state) {    
  3. super.onCreate(state);    
  4.   TextView label = new TextView(this);    
  5.   label.setText("Leaks are bad");    
  6.   setContentView(label);    
  7. }   
@Override protected void onCreate(Bundle state) { super.onCreate(state); TextView label = new TextView(this); label.setText("Leaks are bad"); setContentView(label); }

這意味着,View擁有對整個Activity的引用以及Activity自身擁有的所有內容;一般是整個的View層次和它的所有資源。因此,如果你“泄露”了Context(“泄露”指你保留了一個引用,阻止了GC的垃圾回收),你將泄露很多的內存。如果你不夠仔細的話,很容易就能泄露一個Activity。 
當屏幕的方向發生改變時,一般系統會銷燬當前的Activity並創建一個新的,並保存它的狀態。當系統這樣做時,Android會從資源中重新加載應用程序的UI。假設你寫的應用程序擁有大的位圖,而你又不想在每次旋轉時重新加載它。這裏有最簡單的方式,那就是在一個靜態的字段裏進行保存:

Java代碼 複製代碼 收藏代碼

  1. private static Drawable sBackground;    
  2. @Override
  3. protected void onCreate(Bundle state) {    
  4. super.onCreate(state);    
  5.   TextView label = new TextView(this);    
  6.   label.setText("Leaks are bad");    
  7. if (sBackground == null) {    
  8.     sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);    
  9.   }    
  10.   label.setBackgroundDrawable(sBackground);    
  11.   setContentView(label);    
  12. }   
private static Drawable sBackground; @Override protected void onCreate(Bundle state) { super.onCreate(state); TextView label = new TextView(this); label.setText("Leaks are bad"); if (sBackground == null) { sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap); } label.setBackgroundDrawable(sBackground); setContentView(label); }

這段代碼效率很快,但同時又是極其錯誤的;在第一次屏幕方向切換時它泄露了一開始創建的Activity。當一個Drawable附加到一個View上時,View會將其作爲一個callback設定到Drawable上。上述的代碼片段,意味着Drawable擁有一個TextView的引用,而TextView又擁有Activity(Context類型)的引用,換句話說,Drawable擁有了更多的對象引用(依賴於你的代碼)。 
這是最容易泄露Context的例子之一,你可以看看Home Screen源代碼裏是如何處理的(搜索unbindDrawables()方法):當Activity銷燬時,設定存儲的Drawable的callback爲null。有趣的是,還有很多一連串的Context泄露情況,並且是非常糟糕的。這些情況會使得應用程序很快耗盡內存。 
這裏,有兩種簡單的方式可以避免與Context相關的內存泄露。最顯而易見的一種方式是避免將Context超出它自己的範圍。上面的例子代碼給出的靜態引用,還有內部類和它們對外部類的隱式引用也是很危險的。第二種解決方案是使用Application這種Context類型。這種Context擁有和應用程序一樣長的生命週期,並且不依賴Activity的生命週期。如果你打算保存一個長時間的對象,並且其需要一個Context,記得使用Application對象。你可以通過調用Context.getApplicationContext()或Activity.getApplication()輕鬆得到Application對象。 
概括一下,避免Context相關的內存泄露,記住以下事情: 
   不要保留對Context-Activity長時間的引用(對Activity的引用的時候,必須確保擁有和Activity一樣的生命週期) 
   嘗試使用Context-Application來替代Context-Activity 
   如果你不想控制內部類的生命週期,應避免在Activity中使用非靜態的內部類,而應該使用靜態的內部類,並在其中創建一個對Activity的弱引用。這種情況的解決辦法是使用一個靜態的內部類,其中擁有對外部類的WeakReference,如同ViewRoot和它的Winner類那樣 
   GC(垃圾回收)不能解決內存泄露問題

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章