安卓遊戲上線必備攻略!怎麼樣在14天內接完16個大平臺的SDK!

現在做個安卓遊戲,成品之後要上線,發現要接N多個平臺的sdk才能上線,實在是蛋疼到爆了。。。

  1. 等接完是不是還有逐個去做版本維護啊?

  2. 每次更新還要再出N多個包再逐一提交審覈?

  3. 每個包,是不是還要蛋疼地都跑一遍各種安卓機器測試啊?

心想怎麼會有這麼蛋疼的設定。。。這讓做版本管理的情何以堪啊。。。T_T


還好在大家面對這些問題時,小弟已經邁過去了!


Q1. 如何打出N個平臺各自對接sdk的包?

A: 請按以下步驟

  1. 把每個平臺的商務QQ都加上(第一天)

  2. 每個平臺拉個討論組

  3. 找各個平臺的商務拿自己應用的信息,需要申請的自己去申請(第十天)

  4. 在棱鏡平臺上申請個賬號,創建個產品和版本(第十一天)

  5. 對接一下棱鏡的SDK,有java也有C++版本

  6. 把項目提交到棱鏡提供的SVN地址(第十二天)

  7. 在棱鏡平臺上逐個渠道創建,並把對應渠道的信息填進去

  8. 把渠道對應的棱鏡回調URL填到對應渠道後臺的支付回調URL(第十三天)

  9. 都填好了之後,點擊批量打包,把所有渠道都選上

  10. 搞定!把下載鏈接發給測試吧!(第十四天)


Q2. 如何打出N個平臺的包之後測試每個機型呢?

A: 這種問題,肯定是找第三方雲測試啦!推薦Testin雲測http://sso.testin.cn


Q3. 如何管理這些包的更新和發佈呢?

A: 用Cocos2d-x的同學,可以選擇用自動解壓更新包的方式更新。非Cocos2d-x的同學建議自己在程序內部使用腳本來調用c++和java代碼,然後自己實現網絡下載壓縮包自動更新!這樣就可以直接繞過平臺的審覈,減少審覈次數,提高產品更新速度!


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