golang 結構體的嵌入類型和接口

結構體的嵌入類型


1、嵌入結構體1

package main

import "fmt"

type Person struct {
	name string
}

type Student struct {
	class int
	person Person         //定義person 類型爲Person
}


func main(){
	s := Student{1,Person{"xiaoming"}}
	fmt.Println("name :",s.person.name)  //訪問嵌入結構體的變量

}
//執行結果:
name : xiaoming

2、嵌入結構體2

package main

import "fmt"

type Person struct {
	name string
}

type Student struct {
	class int
	Person          //我們直接將Person引入到Student
}


func main(){
	s := Student{1,Person{"xiaoming"}}
	fmt.Println("name :",s.name)  //訪問時可以直接訪問s.name 而不需要s.person.name

}
//執行結果:
name: xiaoming

接口


1、定義接口

在go語言中,接口是定義了類型一系列方法的列表,如果一個類型實現了該接口所有的方法,那麼該類型就符合該接口

package main

import "fmt"
import "math"


type Shape interface {
	area() float64

}

type Rectangle struct {
	width float64
	height float64
}

type Circle struct {
	radius float64
}

func (r Rectangle) area() float64 {
	return r.height * r.width
}

func (c Circle) area() float64 {
	return math.Pi * math.Pow(c.radius,2)
}

func getArea(shape Shape) float64 {
	return shape.area()
}

func main(){
	r := Rectangle{20,10}
	c := Circle{4}
	fmt.Println("Rectangle Area =",getArea(r))
	fmt.Println("Circle Area =",getArea(c))

}
//執行結果:
Rectangle Area = 200
Circle Area = 50.26548245743669

2、接口嵌入

package main

import "fmt"
import "math"


type Shape interface {
	area() float64

}

type MultiShape interface {
	Shape            //嵌入式
}

type Rectangle struct {
	width float64
	height float64
}

type Circle struct {
	radius float64
}

func (r Rectangle) area() float64 {
	return r.height * r.width
}

func (c Circle) area() float64 {
	return math.Pi * math.Pow(c.radius,2)
}

func getArea(shape MultiShape) float64 {        //改爲MultiShape
	return shape.area()
}

func main(){
	r := Rectangle{20,10}
	c := Circle{4}
	fmt.Println("Rectangle Area =",getArea(r))
	fmt.Println("Circle Area =",getArea(c))

}
//執行結果:
Rectangle Area = 200
Circle Area = 50.26548245743669        //執行結果一致



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