ES5的對象屬性名都是字符串,這就很容易造成屬性名的衝突,比如一個項目很龐大,又不是一個人開發 的,就有可能會造成變量名衝突,如果有一個獨一無二的名字就好了,這樣就能從根本上防止屬性名衝突。這就是ES6引入Symbol的原因。
ES6引入的是一種新的原始數據類型Symbol,表示獨一無二的,它是JavaScript的第七種數據類型。Symbol值通過Symbol函數生成,只要屬性名是屬於Symbol類型的,就是獨一無二的,可以保證不會與其他屬性名產生衝突。
let s = Symbol();typeof s;//"symbol"
上面的代碼中s 就是一個獨一無二的值,typeof表明s 是symbol數據類型的。
注意:symbol函數前不能使用new關鍵字,否則會報錯,這是因爲symbol是原始數據類型,而不是對象,所以不能添加屬性。
symbol可以接受一個字符串作爲參數,表示對Symbol的描述,主要是在控制檯顯示時容易區分
s1 = Symbol("foo" s2 = Symbol("bar"s2
這個參數可以不加,如果不加在控制檯輸出就是兩個Symbol()不利於區分,加上參數就是爲了加以區分。
沒有參數的兩個Symbol是不相等的,例如
// 沒有參數的情況var s1 = Symbol();var s2 = Symbol(); s1 == s2 // false// 有參數的情況var s1 = Symbol("foo");var s2 = Symbol("foo"); s1 == s2 // false
無論有沒有參數都是不相等的
Symbol不能與其他值進行運算,否則會報錯
var s1 = Symbol("My Symbol");"your symbol is" + s1;// TypeError: can't convert symbol to string`your symbol is ${s1}`// TypeError: can't convert symbol to string
Symbole 可以顯示的轉爲字符串,布爾值,但是不能轉爲數字
// 轉爲字符串var s1 = Symbol("My Symbol"); String(s1) // "Symbol(My Symbol)"s1.toString() // "Symbol(My Symbol)"//轉爲布爾值var s1 = Symbol(); Boolean(s1) //true!s1 //falseif(s1) { // ... }//轉爲數值就會報錯
由於每一個Symbol都不相同,那麼可以作爲標識符作爲對象的屬性名,保證不會出現同名的的屬性
var mySymbol = Symbol();//第一種寫法var a = {}; a[mySymbol] = "Hello!";//第二種寫法var a = { [mySymbol]: "Hellow!"}//第三種寫法var a = {}; Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: "Hellow!" });//以上寫法的結果都相同a[mySymbol] // "Hellow!"
注意:Symbol值作爲對象的屬性名時不能使用點運算符,同理,在對象的內部使用Symbol值時也必須放在方括號中
let s = Symbol(); let obj = { [s]: function(arg) {...} }//如果s不放在[]中,該屬性名就是字符串,而不是Symbol//可以採用增強的方式在書寫上面的代碼let s = Symbol(); let obj = { [s](arg) {...} }
Symbol還可以定義一組常量,保證這組常量的值都是不相等的
const COLOR_RED = Symbol(); const COLOR_GREEN = Symbol();function getComponent(color) { switch(color) { case: COLOR_RED: return "red"; case: COLOR_GREEN: return "green"; default: throw new Error("Undefind color") }