Windows Mobile 7 夢幻之旅系列2之—Goals of the New User Interface

二、新用戶圖形界面的目標

Windows Mobile 7所擁有的代號爲“Phosphur”和“Starburst” 的這兩套圖形界面,功能包含了觸摸識別、手勢識別、屏幕滾動和直接操控等效果
Windows Mobile 7的目標是:通過對手指操控體驗的不懈努力,以達到最佳的用戶級體驗效果並使用戶無論身處何處都能滿意。
用戶對Windows Mobile7的要求是:簡單的、易記憶的和有趣的;用戶界面要協調的一致性、可預見性的和趣味性;自然滑動的效果和增強的移動體驗。
Windows Mobile的一個設計目標是:1.支持帶按鍵的設備;2.支持包括鍵盤和觸摸屏的設備;3.支持只帶觸摸屏的設備(這點特別是針對Iphone的競爭設計)
用戶體驗方面的要求是:首先要設備要具備一致性的UI交互設計。新的圖形界面將不會強制參與到應用程序的運行當中,只是推薦這樣做,從而保證與較早應用程序之間的兼容性。在新的圖形界面中,將會提供一個專門的“遊戲模式”,該模式能夠讓系統中的電子遊戲凌駕於整個圖形界面的操控規範之上,從而能讓電子遊戲能夠提供比普通應用程序更加複雜的操控體驗。
Windows Mobile 7只有在適當的情況下,會對消費中提供關於音頻和視頻方面的反饋。類似於列出一份列表的頂部和底部,顯示出屏幕上那些進行觸摸操控的對象,以及當你的手指在屏幕上按壓的時候,會在指尖周圍顯示出一個燃燒的光環。
由於Windows Mobile 7是專門爲手指操控所設計的,微軟的研究團隊專門對用戶手指尺寸進行了深入的研究。現在,他們決定以自己認爲最合適的指尖尺寸7.6平方毫米爲標準,對Windows Mobile 7進一步地優化。優化的終極目標是:讓用戶可以在單手持握移動設備時,只用大拇指,就能夠自如地操控整個設備。
還有一些計劃是採用軟鍵盤的方式輸入,每一個單詞會放大到方便一個手指點擊的大小。這點類似於Iphone,不過這個計劃已經被從Windows Mobile 7中剔除了。
Windows Mobile7 的界面設計元素將非常人性化,用戶將不必再恐懼在使用過程中找到不到他們的目標了。Windows Mobile 7將可以動態的調整用戶界面的元素大小,使這些元素達到一個最適合閱讀的尺寸也更便於被點擊。類似於關閉按鈕、滾動手柄、圖標和標題欄/狀態欄等的大小都將可以變化,使用戶更方便點擊。
對指尖觸摸操控的識別包括了:縱向或橫向的屏幕滾動,訪問不同的任務或菜單,點擊或壓住控制,展開對象,拖放操作,以及建立快捷方式。當指尖在屏幕上的移動速度加快時,設備將能夠自動識別,以加快屏幕的滾動速度。
現在他們在考慮當用戶時候動態手勢操控屏幕時,還需要滾動條嗎?目前的計劃是,當用戶操縱觸摸屏的時候只顯示目錄,但是不顯示滾動滑塊了。當對話框過長,用戶需要移動整個屏幕的時候。他們考慮用視覺效果來代替滑塊,類似於文檔的邊緣會逐漸變暗。當用手指在屏幕上壓住不放,將會彈出右鍵菜單;當窗口切換或是縮小的時候,將可能會有相應的視覺和音響效果。
除此之外,微軟也在考慮是否需要給Windows Mobile 7添加“多手指觸摸操控(Multi- touch)”的功能,以方便用戶用對圖片或視頻進行編輯。但是沒有跡象顯示(Multi- touch)”會出現在Windows Mobile 7的標準版中。Multi-touch多用於操控剪切和旋轉照片,但目前並無跡象顯示Multi-touch需要額外的軟件或硬件支持。
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