在Java中內存管理,引用分爲四大類:強引用HardReference、弱引用WeakReference、軟引用SoftReference和虛引用PhantomReference。
它們的區別也很明顯,HardReference對象是即使虛擬機內存吃緊拋出OOM,也不會導致這一引用的對象被回 收;而WeakReference等更適合於一些數量不多,但體積稍微龐大的對象,在這四個引用中,它是最容易被垃圾回收的;而我們對於顯示類似 Android Market中每個應用的App Icon時可以考慮使用SoftReference來解決內存不至於快速回收,同時當內存短缺面臨Java VM崩潰拋出OOM前時,軟引用將會強制回收內存,最後的虛引用一般沒有實際意義,僅僅觀察GC的活動狀態,對於測試比較實用同時必須和ReferenceQueue一起使用。
Java中的SoftReference即對象的軟引用。如果一個對象具有軟引用,內存空間足夠,垃圾回收器就不會回收它;如果內存空間不足了,就會回收這些對象的內存。只要垃圾回收器沒有回收它,該對象就可以被程序使用。軟引用可用來實現內存敏感的高速緩存。使用軟引用能防止內存泄露,增強程序的健壯性。
SoftReference的特點是它的一個實例保存對一個Java對象的軟引用, 該軟引用的存在不妨礙垃圾收集線程對該Java對象的回收。也就是說,一旦SoftReference保存了對一個Java對象的軟引用後,在垃圾線程對 這個Java對象回收前,SoftReference類所提供的get()方法返回Java對象的強引用。另外,一旦垃圾線程回收該Java對象之 後,get()方法將返回null。用Map集合緩存軟引用的Bitmap對象
- HashMap<String, SoftReference<Bitmap>> cache=new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();
- //軟引用的Bitmap對象
- SoftReference<Bitmap> bitmapcache = new SoftReference<Bitmap>(bitmap);
- //添加該對象到Map中使其緩存
- imageCache.put("1",softRbitmap);//從緩存中取軟引用的Bitmap對象
- SoftReference<Bitmap> bitmapcache_ = imageCache.get("1");
- //取出Bitmap對象,如果由於內存不足Bitmap被回收,將取得空
- Bitmap bitmap_ = bitmapcache_.get();
如果程序中需要從網上加載大量的圖片 這時就考慮採用在sdcard上建立臨時文件夾緩存這些圖片了。