小項目,大娛樂

中國一句古話,麻雀雖小,五臟俱全。

但是小項目也能有大娛樂,google、37sigal,都是以"精小而美"著稱。雖然還要面對軟件時間,但是不用去面對布魯克斯法則、不用煩心長長的bug list,不用強打精神奮戰在動則幾小時的溝通協調會議等等,小項目無疑更幸福^_^。

若讓我描述項目管理,我會以站在地獄想天堂來總結之。

一次不開心的敏捷體驗。

2年前開始帶項目,嚴格來說是開發leader,如果武功是以毫無雜念爲最佳天資,對項目管理卻是天生殘缺。與其說敏捷讓我吃盡苦頭,事實最多隻是我作繭自縛。像所有人一樣,我期望找到銀彈解決所有的問題。失敗以後,我信奉帶人要帶心的信條,完全站在開發人員一邊。至此,你應該猜到,項目被我推向了失敗的邊緣。項目關係人對項目團隊失去了信心,要求更多特性,更快的交付時期,開發人員越加痛苦。

辛苦卻看不到結果,這是程序員最大的痛,也是項目最大的痛。

軟件時間

程序員不擅長估算時間,估算剩餘時間卻是例外。

估算會議上所有人估算出軟件的完成時間,但是這個時間不是精確的,這點我知道,一開始其他人也知道。前提是項目關係人沒有失去耐心。現在的我會將任務的剩餘時間即時更新,並且定出優先級,與客戶溝通下次發佈的任務。但是那時的我昏了頭,一味替團隊開脫,可笑卻說不出什麼時候可以交付新的版本。因爲我也是開發人員。

不知道什麼時候完成任務?即使完成了也不一定是用戶可用的。 --這是項目管理最難的部分。

出現這個問題的時候,你或許正讓幾個人來完成一個功能。看起來7人的團隊,卻交付不出兩個人的成果。即使存在優秀的程序員勝於10個爛程序員的事實,壹加壹難以等於二卻是不爭的事實。如果我有兩個優秀的程序員,現在我更願讓他們各自完成的自己的工作。因爲我再也不想聽他們抱怨會議佔用太多的時間,我沒有時間編寫代碼了。

布魯克斯法則

“只有一個月了,還有兩個月的任務,你讓我如何幫助你。”

“給我加一倍的人。”

如果你這樣做了,你一定會失信於人。這個有悖常理的法則把我從最後一根稻草上拉下來。

我不是答覆機,現在我寧願頂着頭皮讓客戶選擇最高優先級的任務,然後讓程序員更早的demo產品,安撫程序員”脆肉”的心靈。

提防磨刀時間

“手動導數據太麻煩了,我準備些個腳本來完成”

“腳本還有點小問題如果別人希望把關聯的其他數據也要導入呢?我要修改一下”

“。。。”

研究新技術,或者編寫新工具確實能改善生產率,但不是現在,而是未來,如果未來你還會遇到相同的問題。將來最大的問題是,問題總是以面目出現在你的眼前,即使拋卻這個不計,它也是犧牲現在的時間,在將來獲得回報。如果項目本來很緊,我寧願用最笨的方法,也不情願將另一個軟件時間引進我的項目。

總結

人多力量大,對於項目管理而言是藝術,對於現在的我或者其他人都是很難的。如果一個人可以完成的事情,10個人未必會更好、更快。

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