《崩壞3》玩遊戲漲姿勢——概率權與聖痕薛定諤上

玩崩崩崩的艦長對於聖痕系統並不陌生,聖痕的名字都是以歷史人物的名字來命名的。

在沒有下令整改之前,我們還能看到我們古代歷史人物的名字,現在只能認識國外歷史人物的名字了,有點可惜。

也許你會說,遊戲中使用歷史人物名字,還歪曲了人物的性別屬於誤導行爲,我也只能認同你的觀點。

但是,換做是我,我知道了一個歷史人物,我會去上網查,而不止於遊戲。

在聖痕中,有一個聖痕,大家對它是又愛又恨,它就是薛定諤上位聖痕



每6秒進行一次充能,下一次及之後短時時間內的普通攻擊(含分支和蓄力)有50%的概率全傷害提高205%,否則只提高52%

這個聖痕的技能也是根據薛定諤的實驗來製作的

實驗如下:

思想實驗“薛定諤的貓”能直觀地讓人理解“不確定性”:盒子裏有一隻貓和少量放射性物質。

有50%的概率,放射性物質會衰變釋放毒氣,殺死貓;也有50%的概率,放射性物質不會衰變,貓將存活。

在打開盒子觀測之前,無法知道里面的情況,貓是“既活又死”的狀態。這種不確定的狀態,只在微觀層面,在宏觀世界是不存在的。

在遊戲中,薛定諤是長這樣的。


而真實的薛定諤是這樣的。

這就是所謂的誤導行爲,人是活的,有思考的,在玩遊戲的同時也不要忘記了要有一顆求證的心。

有一顆求證的心,不僅能漲姿勢,還能知道你不知道的知識。


對於薛定諤上這個聖痕我個人是不喜歡的,雖然聖痕介紹是50%的概率,但實際上沒有50%的概率,之所以這麼說,是因爲遊戲玩多了,憑感覺就能感覺出來。

既然今天說概率,我們就先來玩個遊戲。

假設馬雲爸爸,他在你面前放了兩個按鈕,一個紅色,一個藍色。

他跟你說,如果你按下藍色按鈕,直接給你1百萬,如果你按下紅色按鈕有一半的機會可以拿到1億,有一半機會什麼也沒有。

咋一看,這個紅色按鈕不就是薛定諤的貓嗎?

此時你要怎麼選?是選擇藍色按鈕直接抱走1百萬呢,還是選擇紅色按鈕有一半機會抱走1億,或者什麼也沒有。



同樣的問題,我也去問過我身邊的朋友,他們分爲兩派

保守派選擇藍色按鈕100萬,本來就是飛來橫財,入袋爲安,只有真的放在自己口袋裏,才舒心。

激進派選擇紅色按鈕有一半機會拿到1億或者什麼也沒有,反正是飛來橫財,比如賭一把,賭贏了,我就是富翁了。

其實這道題的正解是:

選擇紅色球,有50%的概率拿到1億。

當然,這個按鈕你不要自己去按,去賣給那些有錢的人去按,因爲按鈕拿到1億的概率是50%,所以,這個按鈕的選權價值是5000萬,你可以5000萬賣給一個有能力去堵的人去按。

也許你會覺得,找不到堵這麼大的,那麼就找一個有錢人,說500萬作爲紅色按鈕首付款賣給你,要是你中了1億,那麼在分我45000萬。

這個例子裏面包含了兩種思維模式

一種是傾向於確定的東西,一種是根據成功的概率去下注。

在生活中這兩種思維模式成就了什麼樣的人呢?

前者傾向於確定,基本會選擇安穩的動作,比如公務員

後者傾向於創業,我就是要當老闆。


遊戲中,選擇薛定諤上的人,是希望能再記憶戰場打出高分,即使這次沒有出薛定諤上的那205%傷害的概率,那我就出來,再進去打,要是還不出,我就接着退,再接着進去打,直到打出那205%的傷害概率。

遊戲中可以退出來再進去打的這種方式,已經改變了概率,薛定諤上已經不再50%了,這種退出來在進去的方式已經讓薛定諤上的概率變成了100%。

反正打不出205%的概率我就出來,再進去打,直到打出來爲止。

我之所以不喜歡薛定諤上,這個聖痕,之前也說過,雖然表明了50%的概率,但實際上並沒有50%,低於50%。

既然是低概率的事情,我爲什麼還要去做呢?

遊戲可以退出再進,但人生不能啊。

爲什麼彩票業活的如中日天,明白彩票原理的人都知道,這成功的可能性幾乎爲0.

而組織銷售彩票的人,他們是按照概率思維來設計彩票這個遊戲的機制的,他們反而是穩賺不陪的。

不然你看,爲什麼彩票業發展的如此好,要是他們不賺,你還能繼續買彩票?還能用你的錢不補貼富人?

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