unity項目對音效的優化處理

最近做項目優化,感覺每個地方都優化了還是到某一個地方或地段有點卡頓的現象。經過多方查找找到了問題的原因:音效播放導致的卡頓。

然後就對音效的屬性界面進行了如下調整就行了:

Load Type :加載類型,我選的是在內存中壓縮,這個根據你自己的情況而定。播放時將聲音壓縮在內存中,並進行解壓。這個選項有輕微的性能開銷(特別是對於Ogg/Vorbis壓縮文件),所以只在加載時解壓縮會佔用大量內存的較大文件中使用它。解壓發生在混合器線程上,可以在分析器窗口的音頻窗格中的“DSP CPU”部分進行監視

compression Format :壓縮格式,選擇ADPCM。這種格式對於包含相當多的噪音並且需要大量播放的聲音很有用,比如腳步聲、撞擊聲、武器聲。壓縮比比PCM小3.5倍,但是CPU的使用率遠低於MP3/Vorbis格式,這使得它成爲上述聲音類別的首選。

Sample Rate Setting :採樣率設置。此設置會根據分析的最高頻率內容自動優化採樣率。

將所有的音效(我的是2D遊戲,音效也是2D的)修改後。在場景中運行時一些卡頓的現象就好了好多。

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