Java8 對 HashMap 進行了一些修改,最大的不同就是利用了紅黑樹,所以其由 數組+鏈表+紅黑樹 組成。
瞭解下一些重要的成員變量
//tab默認容量 16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//tab最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默認擴容因子(默認當size大於CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR時,執行擴容)
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//當Node鏈表闕值大於等於8時,將會執行轉換樹的方法
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//當Node鏈表闕值小於等於6時,樹將會轉爲鏈表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//當tab數組長度大於64的時候,纔會真正開始進行鏈表的樹轉換,否則優先執行擴容
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
//數組,存儲鏈表或者紅黑樹
transient Node<K,V>[] table;
先着重看下hashMap的 hash()方法
//低16位和高16位做了個異或運算,它對hash code的低位添加了隨機性並且混合了高位的部分特徵,顯著減少了碰撞衝突的發生
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
//然後和tab.length-1 做與操作,確定對象在table中的位置
index = (table.length - 1) & hash
put方法
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//第一次執行put,進入resize()擴容
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//在這裏通過計算hash值和table的長度,獲取頭節點Node<K,V> p
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
//如果該位置爲null,新建一個頭節點
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
//通過hash、==、equals方法 發現頭節點就是目標節點
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//如果發現該頭節點是樹
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//否則肯定是鏈表,那麼根據頭節點循環鏈表查找
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//如果查到鏈表結尾還未發現目標,則新建一個節點
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//如果發現鏈表的長度達到闕值,開始執行樹轉換
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//發現目標
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//如果找到了目標節點,value替換
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
//這裏需要擴容的闕值threshold在resize方法中會進行計算,方便下次擴容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
在瞭解擴容方法之前,先要了解下,擴容之後,是怎麼高效重新計算元素的位置
數組的大小永遠是一個2次冪,在擴容之後,一個元素的新索引要麼是在原位置,要麼就是在原位置加上擴容前的容量。這個方法的巧妙之處全在於&運算,之前提到過&運算只會關注n – 1(n = 數組長度)的有效位,當擴容之後,n的有效位相比之前會多增加一位(n會變成之前的二倍,所以確保數組長度永遠是2次冪很重要),然後只需要判斷hash在新增的有效位的位置是0還是1就可以算出新的索引位置,如果是0,那麼索引沒有發生變化,如果是1,索引就爲原索引加上擴容前的容量。
擴容resize()
圖示:
resize方法()
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
//初始化新的容量 和 擴容闕值
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
//如果容量已經達到最大值,直接返回
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//容量直接變爲2倍,擴容闕值也是2倍,如果這是第二次擴容的話,默認情況下
//newCap = 32,newThr = 24
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
//oldCap=0,但是oldThr > 0,說明用戶創建HashMap指定了容量
else if (oldThr > 0)
newCap = oldThr;
else {
//這裏是第一次擴容,初始化默認容量
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
//計算下次擴容的闕值,0.75 * 16 = 12
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
// 如果newThr還沒有被賦值,那麼就根據newCap計算出閾值
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
//下次擴容的闕值誕生了
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
//如果老的數組不爲空,說明是擴容不是第一次創建
if (oldTab != null) {
//循環老的數組,將元素移到新的列表
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
//如果只有頭節點,那麼直接根據hash移到新的數組
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
//樹的原理一樣
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else {
//在這裏分爲倆組鏈表lowNode heightNode
//通過hash & oldCap 和舊的容量進行比較
//如果爲0則位置不動,如果不爲0,則位置= 原index+oldCap
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
remove()
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
//查詢頭節點Node<K,V> p
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
//頭節點正好是目標節點
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
//節點是樹
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
//頭節點不是,循環查找
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
//如果查找到目標節點
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
//如果是頭節點
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
//說明是鏈表中的其他節點
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
最後來看下get()
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
//如果table不爲空、並且根據hash值計算能獲取頭節點
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//頭節點就是目標節點
if (first.hash == hash &&
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
//如果是樹
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
//循環尋找目標節點
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
關於紅黑樹部分,暫時略過,後面會開新的篇章進行講解