華棲雲科技圖形圖像視音頻算法崗面試經驗

注:此經驗寫於工作半個月後,主要爲想從事圖形圖像算法崗的應屆畢業生提供一些面試經驗參考。

面試公司:成都華棲雲科技有限公司(chinamcloud)

面試崗位:圖形圖像視音頻算法

面試時間:2018年9月19日

面試地點:成都市天府軟件園

面試過程:

第一輪面試_HR面(簡單溝通)

  1. 問:爲什麼從上一家公司離職?誠懇答覆:不想做遊戲了。
  2. 爲什麼選擇來成都工作?答:離家近,坐高鐵四個小時就到了。
  3. 你數學怎麼樣?答:之前考研時學的是數一。
  4. 能接受加班嗎?答:可以。如果我工作沒完成,我會加班加點做完,但如果做完了,我想是可以正常下班的。

第二輪面試_技術面

  1. 簡單介紹下你自己。
  2. 你認爲在你學習的生涯中哪件事最能體現出你的學習能力?
  3. 知道渲染管線嗎?它的原理是什麼?
  4. OpenGL是怎樣渲染出一個場景的?
  5. shader寫過嗎,瞭解原理嗎?
  6. 尋路算法講一講。
  7. Unity下的碰撞機制是怎樣的?
  8. 熟悉C++嗎?答:不熟悉,我以前常用C和Go語言做開發。
  9. Go語言下的channel機制和goroutine機制講講。

第三輪面試_HR面

第三輪面試較爲簡單,先聲明我通過了面試,兩天後會給我發offer,並說明詳細的薪資待遇和福利。

小結

  • 從之前公司離職後,在家躺屍了三天,去川大享受下廉價的學生餐,閉上眼睛靜靜聆聽自己的心聲。
  • 此次面試是我離職後的第一次面試,當HR說我通過了面試後我有些驚訝,怎麼會如此順利?!
  • 面試時沒有問及過多的數據結構和算法,並不代表它不重要,因爲主要原因是我剛畢業,還處於應屆生階段,也許是這個原因導致面試時沒那麼嚴。
  • 做技術還是要實事求是。不懂就是不懂,不懂就要學。
  • 此經驗寫於在新公司工作十二天後,因此在這裏提醒諸位:數據結構算法和英語,是程序員的兩條腿,一定要務實它們。
  • 聲明:時隔將近一個月,有些技術面試問題我已記得不清了,但又不好瞎編亂造,所以就沒有寫上去,因此千萬不要認爲面試就問這些!!!
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