C#面向對象編程基礎概念彙總

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一、類與實例

對象是一個自包含的實體,用一組可識別的特性和行爲類標示,面向對象編程,就是針對對象編寫類,就是具有相同屬性和功能的抽象的集合。

注意:

  1. 類名稱首字母要大寫,多個單詞則各個首字母大寫;
  2. 對外公開的方法需要用public修飾符

實例,就是一個真實的對象,實例化就是創建對象過程,使用new關鍵字來創建。

二、構造方法

構造方法又叫構造函數,其實就是對類進行初始化,構造方法與類同名,無返回值,也無需void,在new時候調用。

所有的類都有構造方法,如果你不編碼則系統會默認生成空的構造方法,若你有定義的構造方法,那麼默認的構造方法便會失效

例子:

三、方法重載

方法的重載提供了創建同名的多個方法的能力,但這些方法需使用不同法人蔘數類型。

注意:方法重載時,兩個方法必須要方法名相同,但參數名不和參數個數必須要有所不同。

重載的好處:可以在不改變原方法的基礎上新增功能。

四、屬性與修飾符

屬性是一個方法或一對方法,但在調用他的代碼來看,他是一個字段,即屬性適合一字段的方式使用方法調用的場合。

字段是存儲類要滿足七十幾所需要的數據,字段是與類相關的變量。

例子:

public和private區別:

他們都是修飾符,public表示他所修飾的類成員可以允許其他任何類來訪問。private只允許同一個類中的成員訪問,其他類包括他的子類都無法訪問。

屬性的get和set方法的含義:

屬性有:兩個方法get和set,get訪問器返回與聲明的屬性相同的數據類型,表示的意思是調用時可以得到內部字段的值或引用;set訪問器沒有顯示設置參數,但它有一個隱式參數,用關鍵字value表示,他的作用是調用屬性時可以給內部字段或者引用賦值。

五、封裝

每個對象都包含他能進行操作所要的所有信息,這個特性稱爲封裝,因此對象不必依賴其他對象來完成自己的操作。

封裝的好處:

  1. 良好的封裝,能夠減少耦合
  2. 類的內部的實現可以自由的修改
  3. 類具有清晰的對外接口

六、繼承

對象的繼承代表了一種is-a的關係,如果兩個對象,A和B,可以描述爲B是A,則表明B可以繼承A.繼承者可以理解爲是被繼承者的特殊化,因爲他除了具備被繼承者的特性外,還具備自己獨有的個性,繼承定義了類如何相互關聯,共享特性。繼承的工作方式是定義父類和子類,或者叫基類和派生類,其中類繼承父類的所有特性,子類不但繼承父類的所有的特性,還能自己定義新的特點。

學好繼承三個注意點:

如果子類繼承父類:

  1. 子類擁有父類非private的屬性和功能
  2. 子類具有自己的屬性和功能,即子類可以擴展父類沒有的屬性和功能;
  3. 子類還可以以自己的方式實現父類的功能(方法重寫)

protected表示繼承時,子類可以對父類有完全訪問權

子類從他的父中繼承的成員有方法,域,屬性,事件,索引器。但對於構造方法,他不能被繼承,只能被調用,對於調用父類的成員,可與用base關鍵字。

如果不用繼承的話,如果要修改功能,就必須在所有重複的方法中修改,代碼越多,出錯的可能性越大,而繼承優點是,繼承使得所有子類公共的部分都放在了父類,使得代碼得到了共享,這就避免了重複,另外,繼承可以使得修飾或者擴展而來的擴展都比較容易。

繼承的缺點:父類變,子類不得不變。

繼承會破壞包裝,父類實現細節暴露給子類

七、多態

多態表示不同的對象可以執行相同的動作,但要通過他們自己的代碼類執行

  1. 子類以父類的身份出現
  2. 子類在工作時以自己的方式來實現
  3. 子類以父類的身份出現時,子類特有的屬性和方法不可以使用

虛方法和重寫

爲了是子類的實例完全接替來自父類的類成員,父類必須將該成員聲明爲虛僞的,這是通過在改成員的返回值類型之前添加virtual關鍵字來實現,子類可以使用override關鍵字,將父類實現,替換爲自己實現,這就是方法的重寫override。

多態的原理是當方法被調用時,無論對象是否被轉換爲其父類,都只有位於對像繼承鏈最末端的方法實現會被調用,也就是說,虛方法是按照其運行時類型,而非編譯時類型進行動態綁定調用的。

八、重構

C#允許把類和方法聲明爲abstract,即抽象方法

注意:

  1. 抽象類不能被實例化
  2. 抽象方法是必須被子類重寫的方法
  3. 如果類中包含抽象方法那麼類就必須定義爲抽象類,不論是否還包括其他一般方法
  4. 我們應該考慮讓抽象類擁有儘可能多的共同代碼,擁有儘可能少的數據。

抽象類通常代表一個抽象概念,他提供一個繼承的觸發點,當設計一個新的抽象類時,一定是用來繼承的 ,所以在一個以繼承關係形成的等級結構裏,樹葉節點應該是具體類,樹枝節點均應該是抽象類。

九、接口

關鍵字interface

接口是把隱式公共方法和屬性組合起來,以封裝特定功能的集合,一旦實現了接口,類就可以支持接口所指定的所有屬性和成員,聲明接口和聲明抽象類完全相同,但不允許提供接口中任何成員不能的執行方式,實現接口的類,就必須要實現接口的所有方法和屬性。

一個類可以支持多個接口,多個類也可以支持相同的接口,接口的命名前面要加上大寫字母“I”

注意:

接口用interface聲明,而不是class,接口名稱前面要加I,接口的方法或屬性前面不能有修飾符、方法沒有方法體
抽象類和接口的區別:

  1. 抽象類可以給出一些成員的實現,接口卻不包含成員體的實現,抽象類的抽象成員可以被子類部分實現,接口的成員必須被實現類完全實現,一個類只能繼承一個抽象類,但可以實現多個藉口
  2. 類是對對象的抽象,抽象類是對類的抽象,接口是對行爲的抽象
  3. 如果行爲跨越不同類的對象,可使用接口;對於一些相似的類對象,用繼承抽象類。

參考自大話數據結構

面向對象的設計原則:

  1. 單一職責原則 (The Single Responsiblity Principle,簡稱SRP):一個類,最好只做一件事,只有一個引起它的變化.
  2. 開放-封閉原則 (The Open-Close Principle,簡稱OCP):對於擴展是開放的,對於更改是封閉的
  3. Liskov 替換原則(The Liskov Substitution Principle,簡稱LSP):子類必須能夠替換其基類
  4. 依賴倒置原則(The Dependency Inversion Pricinple,簡稱DIP):依賴於抽象
  5. 接口隔離原則 (The Interface Segregation Principle,簡稱ISP):使用多個小的專門的接口,而不要使用一個大的總接口。

總結

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