首先新建一個html文件,將body
的背景設置爲天空的那種深藍色,並創建一個canvas
,canvas的操作邏輯都放在snow.js
中:
<!DOCTYPE html>
<head>
<style>
body {
background-color: #102a54;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id='sky'></canvas>
<script src="snow.js"></script>
</body>
</html>
canvas的操作將在頁面加載完之後執行,首先獲取到canvas的二維context,並將canvas寬高設置爲window的寬高,確保天空背景鋪滿整個窗口。 snow.js
:
window.onload = function () {
var canvas = document.getElementById('sky');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var W = window.innerWidth;
var H = window.innerHeight;
canvas.width = W;
canvas.height = H;
}
天空背景完成後,我們來創建雪花,思路比較簡單,我們讓屏幕上保持一個額定數量的雪花,並給每個雪花一個隨機的位置、隨機的大小以及隨機的下落速度:
...
var flakesCount = 100; // 雪花個數
var flakes = [];
for (var i = 0; i < flakesCount; i++) {
flakes.push({
x: Math.random() * W, // 雪花x軸位置
y: Math.random() * H, // 雪花y軸位置
r: Math.random() * 5 + 2, // 雪花的半徑
d: Math.random() + 1 // 雪花密度,用於控制下落速度
});
}
接下來我們需要將這100個雪花繪製出來,簡單起見,我們就用一個個白色的小圓表示雪花:
function drawFlakes() {
ctx.clearRect(0, 0, W, H);
ctx.fillStyle = '#fff';
ctx.beginPath();
for (var i = 0; i < flakesCount; i++) {
var flake = flakes[i];
console.log(flake);
ctx.moveTo(flake.x, flake.y);
ctx.arc(flake.x, flake.y, flake.r, 0, Math.PI * 2, true);
}
ctx.fill();
moveFlakes(); // todo: 雪花飄動效果
}
雪花繪製完成後,我們需要讓雪花動起來,有飄落的效果。我們思路是設置一個定時器,每隔25ms重新渲染一次canvas,每次渲染每個雪花往下移動一段距離,雪花密度越大下落速度越快。並且通過Math.sin
函數營造出雪花左右飄動的效果,當雪花落到窗口外面後將雪花重新移動到窗口上方再次下落,實現如下:
var angle = 0;
function moveFlakes() {
angle += 0.01;
for (var i = 0; i < flakesCount; i++) {
var flake = flakes[i];
flake.y += Math.pow(flake.d, 2) + 1; // 速度和密度實際上不是平方的關係,這麼些是爲了效果更加錯落有致
flake.x += Math.sin(angle) * 2;
if (flake.y > H) {
flakes[i] = { x: Math.random() * W, y: 0, r: flake.r, d: flake.d };
}
}
}
setInterval(drawFlakes, 25);
完成,我們來看一下實際效果:
也可以去codepen看看:Snowing with canvas
嗯,還挺像那麼回事兒:)