ES6之Object.assign()詳解

譯者按: 這篇博客將介紹ES6新增的Object.assign()方法。

爲了保證可讀性,本文采用意譯而非直譯。另外,本文版權歸原作者所有,翻譯僅用於學習。

將A對象的屬性複製給B對象,這是JavaScript編程中很常見的操作。這篇博客將介紹ES6Object.assign()屬性,可以用於對象複製。

在JavaScript生態系統中,對象複製有另外一個術語: extend。下面是兩個JS庫提供的extend接口:

Object.assign()介紹

ES6提供了Object.assign(),用於合併/複製對象的屬性。

Object.assign(target, source_1, ..., source_n)

它會修改target對象,然後將它返回:先將source_1對象的所有可枚舉屬性複製給target,然後依次複製source_1等的屬性。

1. 屬性名可以爲字符串或者Symbol

ES6中,對象的屬性名可以是字符串或者Symbol。因爲Symbol值具有唯一性,這就意味着Symbol作爲對象的屬性名時,可以保證不會出現同名的屬性。對象屬性名爲字符串或者Symbol時,Object.assign()都支持。

2. 屬性複製通過賦值實現

target對象的屬性是通過複製來創建的,這就意味着,如果targetsetters方法時,它們將會被調用。

另一種方案是通過定義來實現,這樣將會創建新的自有屬性,不會調用setters方法。其實,另一個版本的Object.assign()的提案正是採用這種方法。不過,這個提議在ES6中被拒絕了,也許之後的版本會再考慮。

Object.assign()使用示例

1. 初始化對象屬性

構造器正是爲了初始化對象的屬性,通常,我們不得不多次重複屬性的名字。示例代碼的constructor中,xy均重複了兩次:

class Point
{
    constructor(x, y)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
}

如果可以的話,個人偏愛將所有冗餘都省去。(事實上,CoffeeScriptTypeScript都有語法解決構造器中屬性名重複的問題。):

class Point
{
    constructor(this.x, this.y){}
}

至少,Object.assign()可以幫助我們減少一些重複:

class Point
{
    constructor(x, y)
    {
        Object.assign(this, { x, y });
    }
}

ES6中, { x, y }{ x: x, y: y }的縮寫。

2. 爲對象添加方法

ECMAScript 5, you use a function expression to add a method to an object:

ES5中,需要使用function關鍵字定義對象的新增方法:

MyClass.prototype.foo = function(arg1, arg2)
{
    //...
};

ES6中,對象方法的定義更加簡潔,不需要使用function關鍵字。這時,可以使用Object.assign()爲對象新增方法:

Object.assign(MyClass.prototype,
{
    foo(arg1, arg2)
    {
        //...
    }
});

3. 複製對象

使用Object.assign()深度複製對象,包括其prototype

var Point = function(x)
{
    this.x = x;
}

Point.prototype.y = 2;

var obj = new Point(1);

var copy = Object.assign({ __proto__: obj.__proto__ }, obj); // 輸出{x:1,y:2} 

console.log(copy) // 輸出{x:1,y:2} 

僅複製自身屬性:

var Point = function(x)
{
    this.x = x;
}

Point.prototype.y = 2;

var obj = new Point(1);

var copy = Object.assign({}, obj); 

console.log(copy) // 輸出{x:1} 

參考

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ES6之Object.assign()詳解

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