這個功能方便在substance painter裏通過normal和height實時影響污跡圖來做細節
但是步驟有些略麻煩,下面作爲筆記也作爲一個小教程
首先需要實時繪製的圖層必須在污跡圖的下面
可以在圖層上直接繪製
右擊加上anchor point
然後需要被影響的圖層或是mask裏面的generation,必須開啓micro Details
如果你需要繪製的高度圖影響細節那麼把Micro Height改成on
如果你需要繪製的法線圖影響細節那麼把Micro Normal改成on
開啓後就能在normal裏切換到anchor point
注意還有最後一步才能起作用,就是referencd channel裏一定要填上你畫的那個圖層
比如height或者normal