基於 HTML5 WebGL 的 3D 棉花加工監控系統 頂 原

前言

現在的棉花加工行業還停留在傳統的反應式維護模式當中,當棉花加下廠的設備突然出現故障時,控制程序需要更換。這種情況下,首先需要客戶向設備生產廠家請求派出技術人員進行維護,然後生產廠家才能根據情況再派人到現場進行處理。由於棉花加工設備分佈在中國各地乃至出口到世界各地,從客戶反應問題到廠家派人到達現場的時間週期就會很長,少則 一天,個別偏遠的地方可能會需要幾天,不同程度地影響到企業生產活動的繼續進行。傳統的反應式維護存在以下缺點:售後服務響應速度慢;維護成本高;生產效率低下;停車率高;管理成本高;無法應對合格工程師不足的情況。

遠程監控系統主要是通過分佈於棉花加工生產線各種設備的傳感器、開關信號、視頻監控設備、 PLC 控制器等裝置,通過智能聯網設備集成到互聯網和局域網上面,實現對生產、運營情況的隨時掌握,建立網絡範圍內的監控數據和網上知識資源庫,根據現場採集的設備運行數據進行遠程診斷和在線維修。

 

http://www.hightopo.com/demo/Plucker/

代碼實現

 創建場景

首先是創建一個三維場景(https://hightopo.com/guide/guide/core/3d/ht-3d-guide.html),通過將場景中的元素添加到保存數據的數據容器(https://hightopo.com/guide/guide/core/datamodel/ht-datamodel-guide.html)中即可:

var dm = new ht.DataModel();// 數據容器
var g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dm);// 三維組件
g3d.addToDOM();// 將三維組件添加到 body 體中

上面代碼中出現的 addToDOM 方法是將調用此方法的組件通過 getView 方法獲取到此組件的底層 div,隨後將此 div 添加到 body 體中。HT 的組件一般都會嵌入 BorderPane、SplitView 和 TabView 等容器中使用,而最外層的HT組件則需要用戶手工將 getView() 返回的底層 div 元素添加到頁面的 DOM 元素中,這裏需要注意的是,當父容器大小變化時,如果父容器是 BorderPane 和 SplitView 等這些HT預定義的容器組件,則HT的容器會自動遞歸調用孩子組件 invalidate 函數通知更新。但如果父容器是原生的 html 元素, 則 HT 組件無法獲知需要更新,因此最外層的 HT 組件一般需要監聽 window 的窗口大小變化事件,調用最外層組件 invalidate 函數進行更新。

爲了最外層組件加載填充滿窗口的方便性,HT 的所有組件都有 addToDOM 函數,其實現邏輯如下,其中 iv 是 invalidate 的簡寫:

addToDOM = function(){
    var self = this,
        view = self.getView(),//獲取組件的底層 div
        style = view.style;
    document.body.appendChild(view);//將組件底層div添加進body中
    style.left = '0';//ht 默認將所有的組件的position都設置爲absolute絕對定位
    style.right = '0';
    style.top = '0';
    style.bottom = '0';
    window.addEventListener('resize', function () { self.iv(); }, false);//窗口大小改變事件,調用刷新函數
}

整個大環境搭建好了後,我們需要向場景中添加 3D 模型,並進行位置的擺放,這裏採用的是將整個場景的模型以及模型的擺放放在一個 JSON 格式的文件中,然後通過將這個 JSON 文件反序列化到數據容器 DataModel 中,即可呈現 JSON 文件中的場景內容以及模型的擺放位置:

ht.Default.xhrLoad('scenes/抓棉機.json', function(text) {// 加載 JSON 文件
    dm.deserialize(text);// 將 JSON 反序列化到數據容器中
});

 

上面出現的 ht.Default.xhrLoad 方法是一個封裝好的異步加載文件的函數,可以通過這種方法來加載 JSON 文件,因爲此方法爲異步加載,所以如果要操作此函數反序列化後的數據容器中的元素,需要在此函數中進行後續的操作。

場景動畫

因爲整個場景中的元素都是從此 JSON 文件中反序列化出來的,此 JSON 文件中保存的只有場景的內容,並不包括動畫以及交互,對於不同部分的元素的動畫也不同,我們需要單獨將這些元素取出來,這裏通過 dm.getDataByTag(tag) 方法實現(https://hightopo.com/guide/guide/core/datamodel/ht-datamodel-guide.html#ref_datamodel),此方法通過 tag 唯一標識來獲取節點的信息:

var equipment = dm.getDataByTag('equipment');// 獲取軋棉機的節點
var hand = dm.getDataByTag('hand');// 獲取軋棉機“手”節點
var light = dm.getDataByTag('light');// 獲取軋棉機頂部的指示燈的節點

 

獲取到這些需要做動畫的節點後,這裏我用的是動畫插件 setAnimation (https://hightopo.com/guide/guide/plugin/animation/ht-animation-guide.html)方法來做的,動畫插件更進一步對動畫進行封裝,用戶只需用描述性的說明 HT 即可自動實現動畫過程,動畫插件可以將圖元的一個或多個屬性值 (如 width、height、opacity 等)從一個值平滑的緩動至另一個值,同時提供了豐富的緩動方式用於實現各種效果。但是使用這個插件前得先引入 ht-animation.js 文件:

<script src="ht.js"></script> <!--先引入ht.js-->
<script src="ht-animation.js"></script>

這裏總共有三個部分有動畫,採用的方法大致相同,這裏僅對整個軋棉機的機身的左右移動的動畫進行說明。

equipment.setAnimation({// 動畫調用方法
    moveDown: {// 定義了一個名爲 moveDown 的動畫過程,這個動畫過程改變圖元的 x 軸座標,將其從 623 變化至 -256
        from: 623,// 動畫開始時的屬性值
        to: -256,// 動畫結束時的屬性值
        interval: equipInterval,// 動畫間隔,單位ms
        next: ["moveUp"],// 字符串類型,指定當前動畫完成之後,要執行的下個動畫,可將多個動畫融合
        onUpdate: function(value) {// 回調函數,動畫的每一幀都會回調此函數
            this.setX(value);// 設置該節點的 x 軸的值爲當前動畫 from 到 to 的值
            formPane.getItemById('xValue').element = value.toFixed(2);// 獲取 form 表單上的 xValue 元素,同時改變此值
            formPane.iv();// 表單內容變化後要通知表單進行刷新變化
        }
    },
    moveUp: {// 定義了一個名爲 moveUp 的動畫過程,這個動畫過程改變圖元的 x 軸座標,將其從 -256 變化至 623
        from: -256,
        to: 623,
        interval: equipInterval,
        next: ["moveDown"],
        onUpdate: function(value) {
            this.setX(value);
            formPane.getItemById('xValue').element = value.toFixed(2);
            formPane.iv();
        }
    },
    start: ['moveDown']// start是一個數組,用於指定要啓動的一個或多個動畫
});

注意,要使用動畫,首先您需要調用 ht.DataModel#enableAnimation(interval) 啓動全局動畫定時器,默認 interval 爲 16ms,如果不設置此參數值,則 DataModel 定時器每隔 16ms 左右就會遍歷自己所有的 Data,根據 Data 的 animation 配置執行動畫。

dm.enableAnimation();

表單創建

前面代碼中出現的 form 表單(https://hightopo.com/guide/guide/plugin/form/ht-form-guide.html),是通過 createForm 方法創建的,此方法定義如下(PS:由於 form 表單的列表稍長,這裏就選取幾個比較有代表性的表單元素進行說明):

// 創建 form 表單
function createForm() {
    var fp = new ht.widget.FormPane();// 創建表單組件實例
    fp.setWidth(200);// 設置表單組件的寬度
    fp.setHeight(250);// 設置表單組件的高度
    fp.getView().style.top = '8%';// 設置表單組件的樣式
    fp.getView().style.right = 0;
    fp.getView().style.background = 'rgba(255, 255, 255, 0.3)';
    document.body.appendChild(fp.getView());// 將表單組件的底層 div 添加到 body 體中

    var equipment = dm.getDataByTag('equipment');// 通過 tag 唯一標識獲取元素
    var hand = dm.getDataByTag('hand');

    fp.setLabelAlign('right');// 設置表單的文本對齊方式
    
    fp.addRow([// 向表單中添加一行  此方法的參數一爲元素數組,可在一行中添加多個元素
        {// 元素一  顯示文本內容爲 “機器號”
            element: '機器號',
            color: '#fff'
        },
        {// 元素二 顯示文本內容爲 “Machine”
            element: 'Machine',
            color: '#fff'
        }
    ], [0.1, 0.1]);// 參數二爲每個元素寬度信息數組,寬度值大於1代表固定絕對值,小於等於1代表相對值,也可爲80+0.3的組合

    fp.addRow([// 向表單中添加一行  此方法的參數爲一個數組,可在一行中添加多個元素
        {// 元素一  顯示文本內容爲 “機器號”
            element: '抓棉機動畫',
            color: '#fff'
        },
        {// 元素二  顯示文本內容爲 一個按鈕元素
            button: {
                label: '開始',
                onClicked: function() {// 按鈕點擊觸發事件,啓動軋棉機左右移動動畫
                    dm.enableAnimation();// 啓動全局動畫定時器

                    var light = dm.getDataByTag('light');
                    if (!light) return;
                    lightColor(light);
                    colorTimer = setInterval(function() {
                        lightColor(light);
                    }, 1000);
                }
            }
        },
        {
            button: {
                label: '停止',
                onClicked: function() {// 按鈕點擊觸發事件,關閉軋棉機左右移動動畫
                    dm.disableAnimation();// 停止全局動畫定時器

                    clearInterval(colorTimer);
                    var light = dm.getDataByTag('light');
                    if (light) light.s('all.color', 'rgba(0,0,255,0.51)');
                }
            }
        }
    ], [0.2, 0.1, 0.1]);// 將一行中的三個元素都分配寬度進行顯示

    fp.addRow([// 向表單中添加一行  此方法的參數爲一個數組,可在一行中添加多個元素
        {// 元素一 顯示文本內容爲“小車行走速度”
            element: '小車行走速度',
            color: '#fff'
        },
        {// 元素二  顯示文本內容爲一個 滑動條
            id: 'slide',
            slider: {// 滑動條
                value: equipInterval,// slider 當前值
                min: 0,// slider 最小值
                max: 300,// slider 最大值
                step: 20,// slider 每移動一步的值
                onValueChanged: function() {// slider 值變化觸發事件
                    var anim = dm.getDataAnimation(equipment);// 獲得參數data的動畫配置
                    anim.moveDown.interval = this.getValue();// 設置 moveDown 動畫的 interval 內容
                    anim.moveUp.interval = this.getValue();// 設置 moveUp 動畫的 interval 內容
                }
            }
        }
    ], [0.1, 0.1]);

    fp.addRow([// 向表單中添加一行  此方法的參數爲一個數組,可在一行中添加多個元素
        {
            element: 'X 軸',
            color: '#fff'
        },
        {
            id: 'xValue',
            element: equipment.getX().toFixed(2),// 獲取軋棉機當前 x 軸值
            color: '#fff'
        }
    ], [0.1, 0.1]);

    return fp;
}

有趣的部分就說這麼多,如果有什麼建議和意見,歡迎留言或者私信~或者上官網查閱相關資料(https://hightopo.com/)

總結

以前對 animation 動畫用的比較少,這次也是特地用它仔細研究一下 animation 的機制,就 animation 設置的動畫能夠以一種“平和”的方式進行值的變化,動畫也看起來比較有條理一些;當然還有能夠設置下一次動畫需要做什麼的操作,這個設計也非常的人性化;同時還能通過 getDataAnimation 獲取對象的動畫配置,並通過此方法對對象的動畫進行重新配置,這些優點都是值得拿出來跟大家分享的。

 

 

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